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“Eh bien, c’est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement mon réponse quand les gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs temps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur la toile massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, recouvert en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de furtif et de trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur moyennant joueur et de quelques nouvelle mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu frais fondée toujours. Il y a de nouveau niveaux à gagner, de nouvelles environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est préférablement bien. Mais maintenant que nous en sommes à largement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir faille qui se dissimulent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est impérieusement retardée pendant deux types de contenu, et la bonne nouvelle quant au jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont excellentes choses à son sujet.

Raiding est une suite structurée de conflit conçus pour de grands groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, appelé Uldir, avec des plans pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième contremaîtresse qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains amphitryon mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse remettre le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un suite spécifique, tout en faisant autant de dégâts au patron que vraisemblable ou en maintenant le groupe en vie dans la guérison. Alors que raids passés répétaient couramment des mécaniques et pourquoi pas des carnage ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions eu de raid où chacun combat était aussi amusant à établir et à refaire que les attaque à Uldir.

Ce système donne l’opportunité également aux groupes brusque de se débarrasser des engagement en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent écrire plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués peuvent finir le contenu textuel sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté à la pointe manquait en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu pendant les guildes à la pointe en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé approximativement 70 psaume à essayer de tuer ash can school contremaître du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble moyennement or raid, mais il à été fabriqué pour seulement cinq joueurs, au lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce couture charge les joueurs de vider donjons du jeu, mais avec des changements particuliers qui les rendent plus difficiles, à ce qu’il mettons impraticable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un rang au donjon. Cela détermine à ce que point ennemis sont difficiles et quels effets livrer plus difficiles. Si le groupe termine la centre à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rang ; dans l’hypothèse ou c’est pas le cas, il obtient une pierre de rangée inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre il est cette simplicité qui en fait le féminin de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante temps dans donjon et donne l’opportunité à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait certains d’entre tout seuls plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un super moyen d’effectuer jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces goût existait bien avant cet dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si les troupe et Mythic+ sont la carotte, voltampère causer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément baptisé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à intégraux joueurs qui est mise à échelon au taux et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouvelles niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur différents morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides au début, cependant coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le échelon 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait aucun problème si l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le marche 22 pour déverrouiller même 75 pour centime de leurs dégâts, laissant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont autrefois collecté. Cela signifie plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est selon le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 dans jour. J’ai vraisemblablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 fois en or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans plusieurs cas, nous-mêmes ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de étonnant ainsi qu’à battre moyennant un patron en particulier à plusieurs reprises, mais après sept ainsi qu’à ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un phase du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le mamelle engouement d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer selon des donjons Mythic+. C’était or moins légèrement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches peuvent durer de trois à 20 moment et n’offrent onques un seul défi ainsi qu’à une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte l’ensemble habituel de capacité de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client recouvert à le jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déraisonné l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, puis en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant à jeu de base plus toutes les aggravation lancées à et y admis l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à évaluation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à chiner BfA lorsque et si vous décidez de pousser plus loin a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à prêter l’oreille que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai précédemment vu des visage familiers reparaître dans la guilde et des joueurs revenir d’or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvel sommets. De parfait évidence, une grande partie de cette augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau goût de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été affublé en œuvre cependant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait étudié – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des sommation WoW désavantage DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux DX12 ont été soupçon nombreux à présent en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux amusants DX12 et de de deux ans ans jeux amusants Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, n’avons vu que cinq jeux ludiques DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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