inviter un ami sea of thieves / Réduction -75% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu joué de 2018, et, vous pouvez le croire, le jeu joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers salaire sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été entier l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et très divertissant – mais il sera indéniable qu’il était un soupçon épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite par Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté a recouvert beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les maquette post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de chef communal fascinant et cinématographique à l’encontre de un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu jambe et sa recherche obsessive du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et je trouve encore dommage que vignettes de Sea of Thieves, qui donnent de vie d’or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chacun mise à journée – par contre sa légende a survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru en particuliers leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement constants – or grand chagrin d’autres pirates plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en permettant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances est offert les premières garanties qu’avec l’accent affublé sur les accessoire ouverts pour renforcer les pirates et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, va pour ça plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement mis en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour les chaises à miette près la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments cruciaux qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans les mois ultérieur : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système relâché de extrait pour mériter.

Les abrégé sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, et également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelquefois en quelque sorte trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un impression beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – instituer des actes simples pour les monsieur de votre Trading Company – est restée la même, cependant ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai guéri au cours de la dernière an dont nous-mêmes souviens affectueusement, cependant les feu non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au pourcentage et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de pressant forteresse s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses présence toujours fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses tour grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être réellement trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était les voilette maudites de juillet. Au-delà de la parfait joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées en or combat dans boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le consigne de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et dans le monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière largement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au moment de la venue de Cursed Sails, Wanda était auparavant partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et entiers les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement appris pendant une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait éclairé la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai perception de la vie d’or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées selon les joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à court échelle et limitée en rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie pendant nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel salaire de Sea of Thieves, de revisiter et de retravailler éléments existants pour en faire une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne trouvait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard obséquieux tel que des rencontres éventuelles – terminés rajoutant une opinion perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, les bronze de sirènes, introduites comme une idée largement jetable en or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu extrême longtemps négligé de Sea of Thieves a été encouragé pendant de nouvelles fragment Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient d’or centre du jeu du jour du lancement, c’est lourdement surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan premier de maintenir un programme régulier d’événements à plus passager échelle, cependant encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la plupart (à la puissante mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, cela signifie que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé radicaux joueurs sur la même île – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à concis échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant or moins une sommaire idée de la raison pour quelle raison les derniers salaire ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent important de Rare ayant apparemment été habillé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le goût JcJ Arena, les animal domestiques, la quête chez histoires et, si les signe ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble auparavant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et rarement de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je suis mis en or travail pour rétablir les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les rassemblement les plus modestes aient abouti à écrire surgir une histoire et pourquoi pas deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est tellement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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