installer mise à jour sea of thieves / Code Promo -29% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial salaire sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été complet l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et pas mal divertissant – cependant il est indéniable qu’il était réellement épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite pendant Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté a mis beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à jour du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les plans post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de chef d’équipe communal inspirant et cinématographique malgré un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans adepte et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que les vignettes de Sea of Thieves, qui donnent de vie au monde, soient jetées dépourvu cérémonie après tout mise à journée – cependant sa légende a survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers rouge depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement totaux – en or grand chagrin d’autres boucanier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en permettant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent vêtu sur les appareil ouverts pour renforcer corsaire et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse d’or trésor extrêmement rapide pour chaises dans les la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit de deux ans éléments vitaux qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans salaire ultérieur : doublons – une monnaie limitée l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système élargi de citations pour mériter.

Les bribe sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, et également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est peu de fois en quelque sorte trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un impression beaucoup plus grand au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – réaliser des actes simples pour sieur de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai guéri d’or cours de la dernière an dont je me souviens le plus affectueusement, cependant les artifices non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au prix et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de imminent fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses tableau toujours fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses geysers qui crachent et ses côté grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être légèrement trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était les voiles maudites de juillet. Au-delà de la blanc joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées d’or combat parmi les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le paiement de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière vraiment étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au instant de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était jà partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque soupçon surpris, et complets les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient mers – avions finalement s’étant exercé par une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait répété la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai sentiment de la vie or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées dans joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à éphémère échelle et limitée chez rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie dans nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial paye de Sea of Thieves, de revisiter et de améliorer éléments existants pour en fonder une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne subsistait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant tel que des rencontres vraisemblables – finis complétant une opinion perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, les airain de sirènes, introduites comme une idée largement jetable en or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu ultime longuement négligé de Sea of Thieves a été porté en de nouvelles citation Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversion et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient d’or centre du jeu frais du lancement, c’est moyennement surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan inventeur de maintenir un programme régulier d’événements à plus bref échelle, mais encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant d’or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre alors en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre les de deux ans a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à part la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, c’est que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé complets joueurs sur la même des gentils – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à lapidaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons avoir maintenant en or moins une petite idée de la raison comment se fait-il que les derniers paye ont été si remarquablement discrets, l’accent primordial de Rare ayant apparemment été revêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le goût JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête selon histoires et, dans l’hypothèse ou signe ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tardivement aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble avant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelques fois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je me suis mis d’or travail pour retoucher derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même session plus modestes aient réussi à accomplir surgir une histoire ainsi qu’à deux surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y est effectivement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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