gta v vs world of warcraft ▷ Bon Plan -30% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ou moins la même chose” est généralement ma réponse quand les gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur internet massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, mis en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de clandestin trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu en or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur moyennant joueur quelques nouveaux mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais crée toujours. Il y a de nouveaux niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est du moins bien. Mais maintenant que nous en sommes à légèrement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir les craquelure qui se cachent envers l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est impérieusement retardée par deux types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont excellentes affaires à son sujet.

Raiding est une suite structurée de combat conçus pour de grands groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, nommé Uldir, avec des maquette pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit contremaître qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains chef cuisinier mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse guérir le patron, tandis que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un organisation spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que vraisemblable et pourquoi pas en maintenant le groupe en vie chez la guérison. Alors que les troupe passés répétaient souvent des mécaniques et pourquoi pas des combat ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons eu de raid où chacun combat était aussi amusant à réaliser et à refaire que escarmouche à Uldir.

Ce système permet également aux groupes occasionnels de se débarrasser des tuerie en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent faire plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués peuvent finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté à la pointe manquait entièrement d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu pendant les guildes avancée en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé environ 70 prière à essayer de tuer les ash can school patron du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble quelque peu or raid, mais il est élaboré pour seulement de cinq ans joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce goût charge joueurs de vider les donjons du jeu, mais avec des changements rares qui rendent plus difficiles, à ce qu’il admettons impossible pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un position d’or donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent redonner plus difficiles. Si le groupe termine la clef de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rangée ; dans l’hypothèse ou ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de nuance inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant c’est cet simplicité qui en fait le style de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante laps pendant donjon et donne l’opportunité à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait certains d’entre elles plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen de faire jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces goût existait bien avant ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si raids et Mythic+ sont la carotte, va dialoguer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément prénommé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à totaux joueurs qui est mise à pas au prix et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouvelle niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur différents morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides d’or début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le position 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le amplitude 22 pour déverrouiller même 75 pour cent de dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont autrefois collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est dans le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 par jour. J’ai sensiblement fait la plupart de ces quêtes près de 20 au cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans certains cas, nous-mêmes ai rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de singulier ou bien me battre à un patron en particulier à plusieurs reprises, par contre après sept et pourquoi pas huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un degré du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le tétine engouement d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer en des donjons Mythic+. C’était au moins un peu amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine autrefois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et elles reçoivent grossièrement 300 PA en revanche – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 minutes et n’offrent ne un seul défi ainsi qu’à une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de capacité de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” lourd en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déraisonné l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, puis en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant au jeu de base plus toutes augmentation lancées même et y compris l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, tel que est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à prix réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à faire l’acquisition de BfA lorsque et si vous décidez de pousser désormais a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à être convaincu que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai avant vu des métaphorique familiers revivre dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvelles sommets. De in extenso évidence, une grande partie de cet augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau style de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été recouvert en œuvre par contre avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait fouillé – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des performances WoW moins DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été soupçon nombreux même de service en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et deux jeux amusants Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, nous n’avons vu que cinq jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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