gory blister 1991 bloodstained / Promo -25% Bloodstained: Ritual of the Night

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Les parties de kickstarter sont toujours une partie de crapshoot. Parfois, est un chef-d’œuvre comme Shovel Knight. Parfois, on a un échec tel que Mighty No. 9. Koji Igarashi est récemment affiché Bloodstained : Le Rituel de la Nuit est quelque chose de spécial. C’est un match qui avait l’air d’aller vers la déception, cependant qui s’est tourne tout seul. Iga avait vu les erreurs des Kickstarters qui l’avaient précédé et avait refusé de répéter les péchés du passé. De plus, il portait un chapeau de cow-boy et jetait beaucoup de verres à vin selon terre. Il est bizarre tel que ça.

Si vous ne connaissez pas le travail d’Iga, il sera essentiellement le cerveau derrière Castlevania : Symphony of the Night. Il n’est pas surprenant que Bloodstained soit en quelque sorte un successeur spirituel, non seulement de SoTN cependant de toutes les Metroidvania de la série Castlevania. Désolé, il préfère qu’on les nomme Igavanias.

Quelle horrible noir pour une malédiction

Si vous avez jà joué à un Igavania, vous connaissez ce qui vous attend a cet endroit : des atmosphères gothiques sombres, des ennemis qui sortent tout droit d’une histoire d’horreur, beaucoup de bénéfices à ramasser, des châteaux à explorer, des contremaîtresse à vaincre, des impénétrable à trouver, etc. C’est la taille et la portée de ce jeu, et l’attention incroyable qu’il apporte aux détails, qui en font non seulement l’un des de Kickstarter, cependant aussi l’un des plus d’Igavania à ce jour.

Vous incarnez Miriam, un Shardbinder mais aussi une héroïne du jour. Qu’est-ce qu’un Shardbinder ? C’est quelqu’un qui est des cristaux magiques incrustés dans son corps, ce qui lui donne l’occasion d’absorber et d’utiliser la magie démoniaque. Malheureusement, ce cristal commence aussi lentement vôtre envahir et à vous rendre fou.

Quoi qu’il en soit, une bande d’alchimistes sacrifie chacun Shardbinder dans un rituel “souillé de sang” et ouvre accidentellement un portail vers l’enfer…. oops. Deux Shardbinders survivent cependant, Gebel, un Dracula qui semble commander les violence du mal, et Miriam elle-même. Maintenant Miriam traverser un château mystique pour arrêter Gebel et fermer la brèche de l’enfer… pour comme vous le sachiez. Il y est des TONNES de surprises, de rebondissements et de revirements dans Bloodstained. Tout n’est pas ce qu’il paraît.

Les ustensile. d’une tueuse de démons

Shardbinding traduit en gameplay d’une manière familière. Même si aimons appeler Bloodstained un successeur spirituel de la Symphonie de la nuit, il est en fait beaucoup plus en commun avec Aria/Dawn of Sorrow. Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous avez une chance aléatoire d’absorber son éclat, tout comme Soma pourrait absorber les âmes. Les tessons vous donnent une variété de pouvoirs différents, des pelote aux boucliers en passant chez la faculté d’invoquer des ennemis pour combattre à vos côtés. La cotisation de plusieurs tessons d’un même type augmentera la puissance d’un tesson, pendant que l’utilisation de matériaux de pillage pour affiner un tesson augmentera sa polyvalence. Par exemple, le épuration d’un éclat de projectile vous permet habituellement de tirer plusieurs projectiles à la fois.

Ce n’est que la pointe de l’iceberg des nombreux systèmes qui se chevauchent et que Bloodstained est à offrir. Vous pouvez autant utiliser votre bénéfices pour fabriquer des objets, des armes et des armures. Vous pouvez trouver des ingrédients pour cuisiner de l’alimentation qui non seulement servent d’éléments de récupération, cependant fournissent des accélération permanentes de stat à intégraux coups que vous mangez un repas unique.

Vous pouvez planter des graines que vous trouvez pour cultiver des produits, qui ensuite être utilisés dans les tâches de cuisson. Vous pouvez trouver des souvenirs perdus pour construire un cimetière, chacun vous accordant une récompense. Vous pouvez entreprendre des quêtes pour tuer certains types d’ennemis pour venger la mort des peuple de la ville. Vous pouvez cuisiner de la nourriture pour une vieille afin de posséder accès à sa collection d’artefacts étrangement puissants. Vous pouvez louer des livres d’un vieux vampire, vous faire couper les cheveux par un zombie, et bien plus encore !

Tout cela est tangentiel or jeu principal, et il est assez étonnant. Si vous voulez, vous pouvez vous frayer un chemin à travers chacun section du château jusqu’au bout. Peut-être êtes-vous le genre de personne qui adore moudre, terminé vous pouvez le fabriquer aussi, tuant des ennemis mineurs jusqu’à ce que vos travail statistique montent en flèche. Peut-être êtes-vous un finisseur de quête, errant constamment à la recherche des articles duquel vous avez besoin pour les échanger avec les ruraux qui vous supplient tous pour votre aide. Vous pouvez jouer or jeu tel que vous le voulez et il se sent bien dans n’importe qu’est-ce que extérieur de jeu.

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En fait, “jouer comme vous voulez” semble être l’une des principales philosophies de conception d’Iga. Il y est une quantité obscène de modelé de jeu facilement dans la nomination de l’arme. Vous avez des épées, des fouets, des masses, des boomerangs, qui fonctionnent finis de façon complètement différente. Heck, si vous voulez, vous avez la possibilité utiliser des mousquets, des fusils de chasse, et même des fusils magiques et le jeu se transforme en quelque chose de plus proche de Mega Man ainsi qu’à Metroid. C’est avant d’entrer dans la nomination de l’armure, le choix des éclats, ou même mouvements spéciaux de modèle jeu de combat caché qui sont uniques à chaque arme, que vous avez la possibilité AUSSI niveler individuellement.

Quelle que mettons la façon de laquelle vous la considérez, le principal argument de vente de Bloodstained est son contenu. Au-delà de ce que obtenons dans le jeu initial, recevons aussi 13 packs DLC gratuits insérant des engouement co-op et versus, de nouveaux personnages à s’amuser en que, un vogue voyou/randomizer, et beaucoup plus. C’est l’un des jeux amusants Kickstarter les plus riches en contenu qui ait ne vu le jour, et vous en aurez certainement pour votre argent avec ce pack.

Prendre d’assaut le château

Bien sûr, tout le texte du monde n’a pas d’importance dans l’hypothèse ou le jeu de base n’est pas bon, et les autres développeurs indépendants devraient en tenir compte. Iga était prête à être le méchant pour créer un bon match. Lorsqu’il est fait des démos et demandé des critiques, il a pris ces critiques à cœur. Quand nous avons dit que le jeu ressemblait à de la merde, il est contracté WayForward pour l’aider à l’améliorer. Quand nous possédons fait des commentaires sur l’éclairage, il a retardé le jeu pour réparer l’éclairage. Il a fait des choix difficiles qui ont des fois irrité les bailleurs de fonds à court terme, afin d’assurer la réussite du jeu à long terme.

En conséquence, obtenons un jeu qui ressemble franchement à un travail d’amour. Les graphismes sont fantastiques. Les environnements sont brillamment conçus. Le jeu de la voix est grand et met en vedette de noms du video game acteurs de la voix comme David Hayter. La bande-son est incroyable et facilement aussi accrocheuse que n’importe ce que Castlevania qui le possède précédée.

S’il y a une plainte qui peut être soulevée après jeu, il est qu’il aurait pu utiliser une dernière passe d’édition. Le script comporte un certain nombre de fautes d’orthographe et de grammaire et quelquefois le texte ne s’affiche pas correctement. Je suppose que s’il y avait un endroit qui devait avoir des défauts, c’est celui qui a le moins d’impact sur le jeu.

Il est difficile de décrire avec précision ce qu’est une bouffée d’air frais taché de sang. Si vous êtes adulateur de la Symphonie de la Nuit, alors il est un jeu dans lequel vous voulez juste vous saturer longuement possible. Vous voudrez trouver finis trésors. Vous voudrez confectionner chaque objet. Vous voudrez mettre un tas de noms stupides dans l’écran de réalisation de personnage à la recherche de tricheurs (et oui, elles existent). C’est tout ce que vous auriez pu souhaiter d’un successeur spirituel à la Symphonie de de nuit et plus encore.

Je n’hésite pas à appeler Bloodstained : Rituel de la Nuit, l’un des plus admirables jeux amusants de Kickstarter auxquels j’ai des fois joué. Iga a tenu toutes ses promesses, et plus encore. C’est le jeu Kickstarter bien fait, un jeu fait pour les fans, pour gens qui possèdent aimé son travail original. C’est d’un jeu sans avoir besoin d’être lié aux investisseurs, de fixer vos propres délais, d’écouter librement les commentaires des fans. Quiconque envisage même d’utiliser Kickstarter tel que méthode de financement devrait se tourner vers Bloodstained comme exemple de réussite, car il est mais aussi vous le faites.

Oh, quelle nébulosité

Les taches de sang resteront vraisemblablement gravées à des fois dans la mémoire de ceux qui l’ont soutenu dans Kickstarter. Cela faisait partie de l’ère “en fait, les créateurs peuvent réprimander les éditeurs et exécuter ce qu’ils veulent” de la plateforme de crowdfunding, aux côtés de projets tel que Mighty No. 9 et Shenmue III.

C’était en 2015, et le projet est pris tournures pour en arriver d’or point où il en est aujourd’hui, peu importe le nombre de plateformes qu’il est laissées mortes, mourantes et ensanglantées en cours de route (RIP Vita et Wii U). De nombreux développeurs ont participé à sa création à ce stade, et un nouveau style artistique a été public il y est quelques salaire à peine : ce qui est probablement beaucoup à voir avec la poussière de retard auxquels le projet est dû faire face depuis son annonce.

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Maintenant, il est enfin là.

Taché de sang : Le Rituel de la Nuit me rappelle franchement Yooka-Laylee dans une certaine mesure. Si vous avez aimé la Symphonie de de nuit et les jeux amusants Castlevania de l’époque de la DS (comme Yooka a été construit sur le dos de Banjo Kazooie, jank et tout), vous allez sensiblement l’aimer. Si vous ne le faites pas, les améliorations sont pour la plupart marginales et ne vous feront probablement pas basculer du côté occulte. La bonne nouvelle, il est qu’il y est une poussière de façons de vérifier dans l’hypothèse ou vous aimerez ainsi qu’à non Bloodstained d’y mettre quarante $.

Encore une fois, pour être clair, toutes les subsistances de base de Metroidvania Castlevania sont présentes. Il y est des pièces de téléportation sauvegarde, des sous-armes, une carte qui est à brin près le même schéma de que le travail du producteur IGA de Castlevania sur la série, des magasins d’objets, une voyage similaire à celle d’Alucard dans Symphony, et aussi une bande sonore qui sonne comme un hommage à la série. Ce système de cartes agit toujours aussi bien, car il donne l’opportunité d’explorer ce monde de l’exploration assez vaste. Après plus d’une liturgie de recherche dépourvu résultat, il est toujours réconfortant de voir ce petit morceau de carte connecté et de le rechercher (seulement pour découvrir que il est une impasse et que vous avez besoin de passer un fuseau à errer autour).

Je crois que est un combat que j’apprécie le plus. Ce que j’apprécie chez Bloodstained, il est qu’il y est un ennemi effrayant presque toutes les quelques laps qui accorde du matos et des optimisations valables. Les minibosses sont fréquentes lorsqu’on court or hasard, et patrons viennent à une cadence décente. Bien que les écrans ne soient pas plein d’ennemis normaux aussi nous-mêmes le voudrais même la fin, il y a rarement un aussitôt d’ennui vous gagnez constamment de nouvelles capacités, le façon Blue Mage, pour tuer (donc quoi que il est “des compétences pour tuer ?”).

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Permettre des fleur de construction plus polyvalentes est un secteur où Bloodstained pourrait surpasser ses prédécesseurs. Avec des raccourcis, vous avez la possibilité déserter des chargements entièrement différents, comme un super rapide “bottes de puissance à vitesse de mouvement améliorée” qui vous donne l’occasion de zipper dans les la foudre rapidement franchir sur des têtes ennemies tel que Mario. Ou dans l’hypothèse ou vous vous sentez encombrant, un canon en verre min-maxed à haute résistance construit avec un grand mot d’ordre qui couper ennemis réguliers en de deux ans en un coup qui est aussi résistant d’or feu. D’habitude, je m’en tiens confortablement à ce que nous-mêmes sais, par contre le déverrouillage d’une nouvelle capacité toutes les 15-20 moment approximativement crie ” expérimentation “. L’artisanat d’art égratigne la même démangeaison.

Le bris de séquence est toujours présent, de même que casse-tête ésotériques et solutions de progression. Bien que la plupart d’entre toutes seules soient intuitifs, l’un d’entre eux spécialement est assez désagréable et peut déstabiliser un grand nombre de personnes. Vraiment, vous allez encore passer beaucoup de temps à faire l’imbécile et à ne pas savoir où aller. Ma première course (avec la mauvaise fin) m’a pris une dizaine d’heures, après quoi j’ai été autorisé à continuer immédiatement juste de la déclencher. La descente suivante (bonne fin) a pris de cinq ans heures de plus à frapper, et j’estime qu’une descente 100% dégagée prendra grossièrement 20 prière d’or total dès première essai.

Je suis surpris de voir à quel point le nouveau figure visuel agit bien a l’intérieur du jeu et à quel point l’esthétique a évolué les premiers jours du développement de Kickstarter. Alors que certains des modèles de personnages (surtout des PNJ) sont un peu bruts et manquent de caractère, Miriam, la majorité des attaque de boss, et presque exhaustifs endroits sont magnifiques. Le cause du vitrail sert pas mal bien Bloodstained, et mon nom c’est heureux que IGA et son équipe aient trouvé un moyen de l’intégrer dans tout le récit du jeu. Il est exceptionnel que les thèmes gothiques se rejoignent de la sorte.

Il n’y est pas que l’obscurité et l’obscurité, car Bloodstained est aussi assez loin. Il y a un barbier démoniaque nommé Todd (qui ne réside pas sur Fleet Street) qui vous aide à déterminer votre coiffure et votre touche cosmétique. Il y est un tas de PNJ bizarres éparpillés sur la carte ainsi qu’une poignée de engagement de chef d’équipe de fin de partie optionnels à trouver (dont un rétroprojecteur teinté). Si vous restez assis assez longtemps devant un piano, Miriam y jouera lourdement de chansonnette. Il y est beaucoup de personnages qu’il faut voir a l’intérieur du jeu pour y croire.

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Conclusion gory blister 1991 bloodstained

Au centre de accomplis retards, Bloodstained a en fait été à la va-vite avec une quantité décente d’articles et il y en est d’autres en cours de route. Quand il est nécessaire de la campagne, c’est à brin près comparable à une IGAvania, sinon plus volumineuse, tel que je l’ai campé tout à l’heure. Le lancement est doublé d’un gametype de course de vitesse, de tricheurs, d’un nouveau jeu plus, d’une difficulté supplémentaire et d’un style contremaître rush. Sur le chemin : deux autres personnages, le jeu local/en ligne (pour les goût co-op et versus dans “certains modes”), le engouement chaos, le féminin “boss vengeance”, un Toggle espiègle, un couture classique (contrôles Castlevania à l’ancienne), et plus. Pas mal !

Après tout ce temps, c’est moyennement rugueux sur bords, et une partie de cette rigidité a eu un impact direct sur le gameplay. Bien que je n’aie toujours pas rencontré de bogue de rupture de jeu sur PS4, j’ai été témoin de plusieurs domaines où le jeu ralentit un peu, et j’ai vu d’innombrables flair-ups visuels (surtout pop-in) et plusieurs exemples où l’IA agit bizarrement lente. Il y avait aussi une anomalie de fonctionnement majeur que j’ai rencontré à l’encontre de un patron avec un compte à rebours (étant vague pour éviter les spoilers) où nous-mêmes l’ai réduit même ce qu’il gèle et que nous-mêmes ne puisse pas tellement finir le combat.

Venez découvrir que j’avais un invocateur (un familier) équipé qui l’endommageait après qu’il était déjà mort, l’empêchant d’entrer dans un état de transition de type cutscene procureur fatal (après avoir réalisé cela après trois tentatives, j’ai éteint le familier et cela m’a permis d’avancer). C’est au-dessus d’un cas où j’ai glissé à travers le plafond et suis entré dans une corset que nous-mêmes n’aurais pas dû (une pierre qui m’a rapidement ramené à la base dépourvu blessure).

Les taches de sang sont des fois frustrantes, rafraîchissantes et, comme promis, entièrement Castlevania. Espérons qu’un peu de vernis est en chemin pour Bloodstained : Rituel de la Nuit pour ne pas aliéner les gens qui sont nouveau dans le genre, mais bien fan de Castlevania le sait, le jank partiel vient avec le territoire.

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