gears 5 new trailer – Réduction -49% Gears 5

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Un droïde de combat interpellé Jack et des doublures courtes. Malgré tout le spectacle, l’ensembles des fanfaronnades, tous les affrontements soigneusement orchestrés avec des ennemis aux dénonciation stratosphériques, ce sont maigres morceaux de Gears 5 qui restent dans la mémoire lorsque la grès se dépose. C’est un drôle de jeu. Il vous transporte soudain présent, par contre le bien-être qu’il procure est toujours de surface.

Traditionnellement, c’était une flopée dans laquelle on n’était jamais tout à fait sûr dans l’hypothèse ou on riait avec personnages et les dialogues, et pourquoi pas si on riait de profil simple d’eux. Marcus Fenix, protagoniste de la trilogie originale, portait un pan âme ironique et des épaulettes plus spacieuses que la plupart des urbanisme londoniens. L’homme portait une tronçonneuse à baïonnette dans la bataille. Et pourtant, ni lui ni ses collègues n’ont brisé le caractère et n’ont reconnu l’absurdité essentielle de l’univers Gears au cours des grandes psaume d’hyper-macho qui ont sauvé le monde.

Il y avait 1 sentiment embryonnaire de conscience de soi-même dans Gears 4, par contre le ton est sensiblement différent ici. La protagoniste Kait – bien que le terme mettons vague, puisque vous pouvez aussi choisir de jouer Del, JD, ou bien Jack en style campagne – et ceux qui l’entourent semblent plus disposés à montrer du doigt le ridicule cette fois.

Ne vous méprenez pas, il est encore un jeu dans lequel les gens disent des affaires comme “La vérité, c’est que vous deux êtes plus semblables que ce que l’un ou l’autre d’entre vous veut admettre” dans coupelle et “C’est gentil vôtre de passer” lorsque vous arrivez à une fusillade autrefois en feu. Il est question d’une écriture large pour étayer une action de grande envergure. Mais il y a une légèreté, un sourcil armé aux éléments plus grotesques, qui n’existaient pas avant.

Il est même capable de aussitôt éphémères de sensibilité complexité adroit entre deux troubles de chair extraterrestre dans le dos des murs hauts comme la taille. Quel est l’objectif du GPC à ce stade avancé de la chronologie Gears ? Sont-ils justifiés de faire rouler à la vapeur petites sociétés qui se sont développées à partir des traces en or nom de la sécurité de l’humanité ? Et qu’est-ce que est le tarif à payer pour un soldat qui risque sa vie chacun journée pour une cause de plus en plus sombre ? Cela ne veut pas dire que Gears est soudainement devenu une grande œuvre littéraire, par contre il un effort partiellement réussi pour trouver un ton plus sophistiqué ce fois.

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Rien de tout cela ne servirait à grand-chose si les embasement de sa formule éprouvée de tir en couverture n’étaient pas aussi agréables, six jeux sympas plus tard. A travers ses engouement Campagne, Versus, Escape et Horde, il est encore super gratifiant de laisser la baïonnette de la tronçonneuse précitée se détacher sur un Juvie et pourquoi pas sur une foule de Swarm se claquer le dos avec un Mulcher de la taille d’une voiture. La munition trafiquante Metal Slug-style active, qui donne un aide à votre arme lorsque vous chronométrez parfaitement votre recharge, allume toujours à un étape primaire, annexant une ride supplémentaire mais aussi une chance de se sentir adroit où la majorité des jeux sont heureux de vous avoir assis passivement et perpétrer le rechargement pour vous. Familier, oui, cependant amusant.

Ce qui empêche la fatigue de s’installer, c’est, tel que toujours, le capacité de Gears pour vous jeter dans décors d’Hollywood avec la régularité qu’il faut. Il sait quand vous laisser vous vous prélasser dans le immédiatement parfaitement réglé dans lequel vous n’avez qu’à appuyer sur la gâchette pour sauver la journée dans un nuage de confettis de bombes. Et la réponse, évidemment, est : souvent.

En quelques heures, vous êtes projeté tel que un clip d’action A-lister un dock de fusée souterrain sur une des gentils tropicale jusqu’à un hôtel en traces montrant une fraction de la splendeur de l’ancien monde, et plus mémorable encore, dépourvu parler d’une scène de théâtre. Le monde entier est une scène quand joue à Gears, après tout. À travers sa structure en quatre actes, il met à votre disposition des variations tellement louables.

Grâce à cette alternance constante entre les lieux, les tonalité et accès de design de niveau, Gears 5 est catégoriquement coloré et satisfaisant visuellement de la série à ce jour. Ce premier match en 2006 était plus brun qu’une copie de Quake déposée sur un terrain de rugby gorgé d’eau, par contre il n’y a pas de palette aussi punitive. Des paysages glacés et des morceaux d’agglomération urbaine éclairés par l’atmosphère brisent décombres tel que jamais auparavant. La fidélité n’est pas vraiment or rendez-vous avec jeux ludiques PC les plus avancés de 2019, mais il fonctionne en douceur à 60 images/seconde en 4K avec un TI 2080, et peut être réduit et ajusté à un rang de granularité approprié.

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Quant à ce qui est changé dans cette formule mécanique gagnante, tout se manifeste chez Jack. Un droïde secondaire remarquablement attachant, il sera là pour ranimer abattis du groupe abattus, composer flasher les ennemis, ramasser des munitions dans des endroits éloignés, polir votre armure et pinger les ennemis. C’est tel que une combinaison Crysis volante, agissant tel que un distributeur de facultés spéciales partagé par tout le monde dans une coopérative de campagne.

Nous sommes en 2019, il demeure aussi des baliveau de mise à jour dans menus de Gears 5. Encore une fois, ceux-ci concernent Jack, offrant la possibilité d’augmenter son efficacité à l’un des niveaux ci-dessus en dépensant des points valable à phase pointillés à travers les niveaux. En choisissant d’investir massivement dans une et pourquoi pas deux capacités, vous avez la possibilité faire chavirer la nature du combat dans différentes directions, en favorisant à l’opposé boucles de combat furtives avec flash-and-headshot. Ou vous avez la possibilité terminés construire de manière égale et prouver que le déterminisme nominatif est juste en faisant de Jack un véritable robot à tout faire.

En dehors des vogue de campagne, il est plus d’arbres convenable à niveau, cartes d’encouragement, et, oh Dieu, des vaporisateurs de sang cosmétiques déverrouillables pour récompenser le dévouement à long terme. Inévitablement, la Horde à base de collectifs offre la proposition la plus chronophage de la suite, avec ses cartes mécaniquement immaculées, sinon extrêmement excitantes. Escape prend cet dynamique sur la route, chronométrant les chevauchée de donjon de science-fiction avec des ressources limitées. Verus voit un bouleversement dans les l’acquisition d’armes qui vous guide maintenant le long des chemins valable à amplitude temporaire à mi-parcours plutôt que de s’abîmer vers la plus belle arme sur la carte, mais offre autrement un coup familier de JcJ cathartique.

Bien que les détails de tirer sur Swarm dans le dos des emplacements pratiques en béton ne vont époustoufler personne après demi-douzaine matchs, la variété des environnements et des décors de Gears 5 atténue certainement la sur-familiarité de l’équipe. Dans la campagne en particulier, il a le don de mélanger les choses or bon moment. Alors que le premier travail suit un plan de conception de phase plus traditionnel avec des chemins sinueux à travers des environnements imposant par contre linéaires, à partir de l’acte deux, l’espace s’ouvre et vous avez largement de liberté pour vagabonder. Ce n’est point du tout un jeu à ciel ouvert, c’est juste que les toundras glacées et les déserts vallonnés ne vous entraînent pas dans des digue prédéterminées comme le font venelle nourriture aux doigts dans de de deux ans ans premières heures.

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La signification de cet espace et de ce liberté supplémentaires se manifeste dans les quêtes latérales optionnelles qui parsèment la carte, et bien que l’incitation va pour ça toujours principalement la chasse valable à progressivement au lieu la amusement narrative, elle est intrinsèquement assez agréable pour prendre en charge ces extrascolaires (inévitablement) de combat pour leurs propres termes.

Tout cela le jeu Gears le plus sophistiqué et le plus impliqué à ce jour. Et pourtant, il semble toujours manquer de substance, comme si, une fois le contrôleur déposé, il n’y avait pas grand-chose qui laissait une empreinte. C’est le genre de jeu qui vous occupe en ce moment, mais qui ne vous provient des fois à l’esprit lorsque gens commencent à dire des plus puissants jeux sympas de l’année. Ou, en effet, aucunement après avoir posé sur’Quit Game’.

Cela se résume à de deux ans facettes distinctes de Gears 5 : d’une part, que l’écriture pourrait offrir plus de subtilité et d’humour qu’auparavant, mais se sent encore cliché à côté de ses contemporains (l’écriture et l’atmosphère de Control semblent venir d’une décennie différente à celle de ce jeu). Et deux : bien qu’il y ait de nouvel éléments dans la formule Gears, ils ne sont pas nouvel pour le joueur. Nous examinons arbres de mise à nuance et nous lançons des radiodiffusion spéciales depuis des resplendissement maintenant. C’est suffisant pour revigorer une série qui dure depuis longtemps, par contre pas assez pour captiver l’imagination.

Ce qui veut dire que Gears 5 est ce que Gears est toujours été : profondément capable, éminemment agréable et peu de fois spectaculaire. La grande différence, cet fois, cela veut dire que vous connaissez que vous riez avec le scénario, pas avec lui.

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