gamescom 2017 cyberpunk 2077 : Coupon -55% Cyberpunk2077

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La dernière démo de 50 laps de Cyberpunk 2077 est la première qu’il ressemble à un vrai jeu vidéo. A l’E3 2019, nous possédons dépassé le spectacle de voir pour la première un nouveau jeu CD Projekt et nous sommes enfin sur le point de comprendre ce que il est vraiment. Nous avons vu menus, systèmes valable à niveau, inventaires d’atelier, les systèmes de dialogue, les diverses approches pour résoudre problèmes – est mentionné les approches habituelles de ” faction sournois ou bien de destruction d’armes “. Nous avons vu la boîte d’art et l’édition collector ridicule.

Cyberpunk 2077 se sent comme Deus Ex avec un budget obscène et Keanu Reeves. Comme une chose que nous pourrions jouer et finir en avril 2020. Il existe. La démo n’était pas une révélation dans la conception du jeu, même si la plateforme et la direction esthétique sont stupéfiantes en termes de portée et de détails. C’est CD Projekt qui tire le rideau en arrière et réduit les années cumulées d’excitation pour rappeler à tout le monde qu’il un pas mal grand jeu de rôle et qu’il a l’air très beau et qu’il sortira bientôt. Voici ce que j’ai vu et ce que j’en ai pensé.
Désolé de l’état

La démo s’ouvre sur un créateur de personnage, avec la boîte médicament générique art V se regardant dans un miroir. Le personnage de Keanu Reeves, Johnny Silverhand, s’appuie sur un mur voisin. Le créateur du personnage n’est pas définitif, cependant il est les options attendues en matière de cheveux, de peau et de caractéristiques faciales, sinon la profondeur monstrueuse des systèmes Dark Souls ou Mass Effect.

Keanu Reeves a un rôle étonnamment important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une sorte d’hallucination.

Il y est aussi une sélection pour choisir votre parcours : enfant des rues, nomade, et pourquoi pas corporatif. Ce n’est pas seulement pour ton canon à tête non plus. Votre expérience vous donne l’opportunité d’ouvrir divers choix de dialogue tout au long du jeu. Comme un enfant de la rue, si quelqu’un essaie de vous arnaquer, vous pourriez être en mesure de voir à travers leurs conneries ayant escroqué beaucoup vous-même. Un personnage ayant une formation en entreprise aura plus de facilité à naviguer dans hiérarchies des grandes entreprises. Une fois homme fini, Silverhand commente, pas dans l’hypothèse ou gentiment, “Allez, tu crois effectivement qu’ils en ont quelque chose à foutre de silence de lérot ?”

Reeves a un rôle admirablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une hallucination, une sorte de sous-produit d’une puce défectueuse dans la tête de V, or centre d’un mystère sur lequel nous sommes encore assez flous. Ce qui importe, il est qu’il peut apparaître à n’importe quel moment, et il est souvent le cas avec des commentaires grossiers et drôles en remorque. C’est un bon clin d’œil à l’accouchement rébarbatif de V jusqu’à présent. L’année dernière, nous pouvons posséder écrit que le pourparler de Cyberpunk manquait de couleur et que c’était en quelque sorte trop cliché, par contre Silverhand est un signe prometteur que à nous premières produit pourraient ne pas tenir la route. Je demande s’il te visionne dans les toilettes.

Nous sommes dans le quartier Pacifica de Night City, un quartier conçu et construit comme une ville de villégiature luxueuse regorgeant d’hôtels, de milieu commerciaux et d’attractions luxueux. Mais une économie chancelante a effrayé investisseurs, alors ils ont retiré le financement et laissé le district pas fait et sans soutien. Les pauvres ont emménagé, avec des clique en remorque. La bande secrète de corsaire informatiques que Voodoo Boys contrôlent la plus grande partie du district, composée en grande partie d’Haïtiens éloquent créole. V, le personnage du joueur, a besoin de leur aide, alors elles se dirigent vers une église pour rencontrer un contact qui mettra en contact avec les bonnes personnes.

L’église est plus tel que une boîte de nuit, une pièce sombre éclairée uniquement parmi le ne qui brille sur le mur derrière l’autel. La assemblée est si bondée que les gens se touchent les épaules. Celui qui conduit la manif pousse lentement V à travers la foule pendant une minute avant que le contact ne l’attrape et lui dise de se remettre dans une boucherie proche.

Une courte promenade a l’intérieur du quartier met la pauvreté en évidence. Ce ne sont pas les ruelle d’or tube au néon du cyberpunk auquel je suis habitué. Ces rues sont jonchées de débris et de détritus. Le ne est rare. Les bâtiments sont d’un gris-brun terne. Un châssis de voiture est des fois en flammes. Il est clair que le racisme systémique est toujours hors jeu en 2077 et que Pacifica est devenu un ghetto pour Haïtiens, et j’espère tellement que Cyberpunk n’utilise pas seulement les conflits actuels tel que toile de fond. Le Cyberpunk est un genre en colère, une exagération de la science-fiction élégante (moins que dernièrement) des sous-produits du capitalisme la plateforme travaillant en tandem. Voyons voir si le Cyberpunk s’y met, d’accord ?

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C’est une scène impressionnante. Les PNJ traînent, certains s’assoient autour d’un feu. Tout le monde est l’air d’avoir son nettoyé programme. V entre dans la boucherie et parle à le mec derrière le comptoir pendant qu’une vieille demoiselle se balance sur une chaise, psalmodiant dans sa langue maternelle pendant que l’entrée rétinienne de V traduit la chanson en temps réel juste au-dessus de sa tête, un toucher agréable. Un balayer déplace sa lumière numérique sur V, juste or où, et il se dirige vers l’arrière-salle pour rencontrer Placide, un membre grand rang des garçons Voodoo.

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Les renseignements de l’intrigue sont lourdement perdus pour personnalité sans contexte approprié. Cette mission se déroule vers le milieu du jeu, par contre l’idée de base est que V a besoin de l’aide de Placide, alors Placide lui demande une faveur : comprendre ce que font Animaux, un gang rival de monstres musclés, a l’intérieur du Grand Imperial Mall, un des derniers besoins à être abandonné a l’intérieur du retrait gros des investisseurs qui est provoqué la faillite de Pacifica. Après une promenade rapide et un entretien avec le QG de Voodoo Boy avec Placide, il teste la fiabilité de V en essayant de s’accrocher à lui. Lorsque Placide s’étend sur le bureau pour brancher un appareil a l’intérieur du bras de V, une choix de conciliabule s’ouvre qui vous donne l’opportunité de vous éloigner et de WTF le gars. C’est exactement ce que fait V, bien qu’il soit probable de le faire entrer dépourvu problème. Un homme émerge de la issue derrière Placide, et lui dit quelque chose qui semble important. En regardant la vue après le départ de l’homme, V peut changer la conversation et demander ce qui se passe là-bas, ainsi qu’à simplement partir. C’est une belle touche sensible or contexte, et j’espère qu’elle existera utilisée de façon moins ouverte.

V se dirige ainsi vers l’extérieur, saut sur une moto et syntonise une station de radio qui joue du hip-hop industriel. Nous sommes dans la région du Grand Toronto maintenant. Le centre vendeur est à une distance décente, et notre courte visite de Pacifica nous conduit à travers la pauvreté, feux de détritus et l’errance des gens du pays.

Allons créer du shopping

V rencontre de de deux ans ans hommes de Placide sur le parking a l’intérieur du dénuement. C’est a cet endroit que nous avons la possibilité de voir plus d’options de combat de Cyberpunk. Le centre commercial est un vaste espace ouvert. Il est plausible de se balancer à la passage d’entrée, il est à droite, avec des carambolage de feu. Mais notre V prend la route de derrière et se faufile derrière des objets pour éviter les patrouilles ennemies. C’est très typique des sims immersifs, Dishonored ou bien Deus Ex sans les évents ainsi qu’à péniche baleines, sauf dans un cadre plus bien réalisé que onques (et c’est pas tel que Dishonored ou Deus Ex manquent dans le département de construction mondiale). De cette façon, c’est pas surprenant et c’est imposant à la fois.

Pendant la course clandestine de V, il pirate à distance caméras pour éteindre, pirate une machine à soda pour proférer des canettes et distraire gardes. Deux hacks particuliers se distinguent : un membre d’un gang d’animaux est au tarif de boxer avec un robot d’entraînement. Un rapide piratage à distance donne l’occasion à V d’augmenter la difficulté d’entraînement, de sorte que le robot horloge le indigent bâtard et l’assomme, envoyant un flux de sang dans l’air. Un autre animal s’entraîne sur un banc-presse, et étant donné que presque tout est connecté à un réseau, nous piratons ce foutue banc-presse et pressons à distance la barre dans sa poitrine, des centaines de livres de pression poussant la barre à son sternum. Mort.

Ce sont des dispositifs contextuels intelligents, par contre il n’y a pas une grande différence entre pirater une machine à soda et jeter une bouteille pour distraire les patrouilles ennemies. C’est une saveur délicieuse, mais fonctionnellement identique à beaucoup de systèmes furtifs. Pas décevant, cependant pas surprenant et pourquoi pas précisement difficile. Mais encore une fois, je ne suis pas le gars avec ses dextre sur le contrôleur.

La démonstration prend un tour alors que les développeurs passent à une femelle V fortement experte dans la force et décoré avec des bras cyborg super forts. On va encore infiltrer le centre commercial, cependant pas dans l’hypothèse ou discrètement cet fois.

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Il est nécessaire aussi de savoir quand mate l’arbre des avantages sociaux, indépendamment du système de points de compétence. Au cours et à mesure que vous jouez et améliorez votre niveau, vous pourrez mettre cet expérience d’or service d’avantages qui vous permettront d’acquérir de nouvelles disposition ou d’améliorer vos compétences dans 12 : armes de poing, fusils, carabines, lames, piratage, fusils de chasse, combat à de de deux ans ans mains, assassinat, sang froid, fusils snipers, génie, mêlée et sports. Certains s’expliquent d’eux-mêmes, mais mon nom c’est curieux de savoir ce que d’autres, comme le sang froid, impliquent.

Jacked V est repéré tôt selon un animal désarmé. Les gros canons (armes) sortent et un combat de poing s’ensuit. Les coup de poing sont bruyants et croustillants, et V fait un travail rapide du gars, mais il réveille deux animalia à proximité, de laquelle l’un est armé d’un couteau. V ramasse une bouteille, apparemment cassée du premier combat, et poignarde les pauvres crétins à mort. Encore une fois, ce n’est rien de en particuliers nouveau dans sa façon de jouer, mais le son réaliste, modèles détaillés des personnages, animations fluides et éclaboussures de sang font que la violence hallebarde plus que dans d’autres jeux ludiques avec un combat en mêlée identique sur le plan fonctionnel. Pour les dégoûtés, sachez que vous pouvez finir le jeu sans tuer personne.

Une une dégagée, grâce à sa force, V peut ouvrir plusieurs portes que V, un hacker faible, n’a pas pu ouvrir. Il crée un raccourci vers le hacker de l’atrium que V a dû passer 10 minutes à se faufiler et à pirater pour atteindre. La méthode de Strong V pour évacuer l’atrium, c’est de la mercredi de Terminator. Plus d’une douzaine d’animaux sont éparpillés dans la pièce, accompagnés d’une tourelle automatisée. Elle est assez forte et vigoureuse pour foncer vers la tourelle et arracher le LMG de la bouclier contrôlée dans ordinateur. Elle l’allume dans une et lâche un flot constant de tirs incessants pendant, je ne vous le fais pas dire, environ 30 secondes.

Bien sûr que oui, je pense que nous-mêmes vais aussi devenir un personnage fort.

Elle déchire tout, y reçu une statue de cachalot d’or centre de l’atrium qui la fait basculer dans une démonstration impressionnante des systèmes de destruction. Le verre se brise, les animal tombent chez la poignée. Les cyber-muscles ne peuvent pas arrêter balles. Un silence sinistre s’installe. Bien sûr que oui, nous-mêmes pense que nous-mêmes vais aussi devenir un personnage fort. C’est un autre exemple de Cyberpunk faisant quelque chose de familier, cependant avec un flair saisissant.

A partir de là, nous fouettons encore plusieurs entre le hacker V et le fort V, ce qui aboutit à un combat de patron déce- vant et conventionnel. Le chef du gang animalier local est aussi équipé d’une technique de renforcement de la force, assez pour la manier un marteau massif. Mais sa force métalliques sont désactivés en tirant sur la tache violette massive sur son dos.

Une astuce que j’adore : après l’avoir affaiblie, elle laisse tomber sa hache, malhabile de la manier, cependant elle se précipite immédiatement dans la tête de V et lui colle quelque chose, téléchargeant un malware. Une barre de rénovation apparaît au top niveau de l’écran, et si V ne termine pas le patron (elle s’appelle Sasquatch) à temps, V meurt. C’est un avertissement que ne sommes aucun dieu parmi les gens, pas l’élu habituel, juste différent personne dans un environnement cyberpunk avec accès aux mêmes capacités et savoir-faire que tout le monde.

Après le combat, V trouve sa cible. C’est un source de NetWatch, essentiellement un flic sur Internet, et il sera de mèche avec Animals dans expérimentation d’effectuer tomber Voodoo Boys. Comme ce type a accès en or réseau de la police sur Internet, Placide veut aborder à son cerveau, par contre pas avant que V n’entende ce que la police sur Internet a à dire. C’est un exemple du genre de gros choix que nous sommes censés rencontrer sur le reg dans Cyberpunk. Le flic pense que Placide le tuera lui et V quand il aura les examen à qui il a besoin. Le type dit que il est normal pour Voodoo Boys. Nos choix de dialogue peuvent amener à trahir Placide et à collaborer avec le flic ou bien à le neutraliser et le pirater immédiatement.

Notre V choisit de s’en tenir à Placide, ce qui ne peut pas être nécessairement le mauvais choix, mais l’agent NetWatch avait raison. Une fois que nous nous connectons d’or réseau du flic par son cerveau et que partageons l’accès avec Placide, il profite de l’occasion pour outrer le réseau et brouiller le cerveau de tout un chacun y est connecté à ce moment, y toléré V. Oops.

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V survit pour une raison d’histoire, et on dit que la raison est liée à la même raison pour lequel Keanu Reeves queue dans notre cerveau tel que un fantôme informatique qui s’amuse. C’est un fantôme d’ordinateur en colère maintenant, étant donné qu’une que V se réveille, il exige que V affronte Placide immédiatement. Quand V quitte le centre commercial, Voodoo Boys a l’intérieur du parking sont super surpris de la voir encore en train de marcher, et lui proposent de l’emmener voir le Placide tout de suite. Je suis curieux de savoir dans l’hypothèse ou vous avez la possibilité vous retirer, et il me semble que c’est le cas puisque vous n’avez pas besoin de monter dans l’automobile tel que partie de l’arbre de dialogue. Je veux dire, la façon dont choix rayonnent vers l’extérieur a l’intérieur du reste du récit est tout ce qui m’intrigue en ce moment. D’après ce que nous pouvons posséder vu, la création de personnages s’inscrit tout à fait dans la tradition du RPG de table avec des systèmes modernes de mieux des savoir-faire de jeu superposés sur le dessus. Je veux juste savoir jusqu’où vont Choice et Consequence™ dans Cyberpunk.

Sans s’embourber dans détails de l’histoire que nous n’avions de contexte approprié, rencontrons la patronne de Placide, Brigette, quelqu’un qui, nous l’espérons, pourra aider V. Et a l’intérieur du cadre de cette aide, Brigette met V dans une baignoire pleine de glace. Le personnage de Keanu sort et dit bonjour encore une que V ne soient envoyés a l’intérieur du cyberespace. C’est un pressant effectivement trippant, tel que le rangée suprême dans Rez superposé sur la scène de la transcendance psychédélique de 2001 : A Space Odyssey. V se promène dans un espace numérique abstrait, doublé de Brigette, d’images filaires et d’artefacts numériques qui se baladent et tournoient tout autour. Ce n’est aucun endroit que vous pourrez explorer librement, cependant il est sur que le mythe de Cyberpunk ne se déroulera pas strictement dans l’espace viande. Et avec ça, la démonstration est finie.

Dépouillé de la qualité mythique de son développement apparemment éternel, Cyberpunk 2077 ne se présente pas tel que une révolution dans le termes conseillés design, et je ne pense pas que ce admettons l’objectif de CD Projekt. Il se présente tel que un RPG avec une portée ambitieuse, une variabilité de figure de jeu, et un dévouement limité à la production d’un environnement cyberpunk.

J’ai quitté la manif comme dans l’hypothèse ou j’avais auparavant joué à de nombreux jeux sympas tel que celui-ci auparavant, par contre ne possédant une telle attention aux détails. Le combat est superbe, Night City est un monde ouvert, sombre et magnifique, systèmes RPG sont profonds et variés, et Keanu Reeves n’est pas seulement un PNJ à la recherche de gaffes – il vous harcèlera pendant une partie du voyage. la seule chose que nous devons savoir maintenant est si le temps, l’argent et ouvrages pour développer un RPG aussi détaillé et complet vont réellement soutenir une histoire intéressante avec des personnages significatifs. Et il va falloir qu’on joue tout ça pour le savoir.

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