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“Eh bien, c’est plus ou bien moins la même chose” est généralement ma réponse quand gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs laps à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur le web massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, vêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de furtif trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur contre joueur et de quelques nouveau mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu frais fondée toujours. Il demeure de nouvelle niveaux à gagner, de nouvel environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est du moins bien. Mais maintenant que en sommes à vraiment plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir les cassure qui se dissimulent envers l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est essentiellement retardée pendant de deux ans types de contenu, et la nouvelle quant au jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une flopée structurée de combats conçus pour de grands groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, exigé Uldir, avec des squelette pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit boss qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal peuvent mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse cicatriser le patron, tandis que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou un rangement spécifique, tout en faisant autant de dégâts en or patron que plausible ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie dans la guérison. Alors que troupe passés répétaient couramment des mécaniques ou des conflit ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions eu de raid où tout combat était aussi amusant à accomplir et à refaire que les affaire à Uldir.

Ce système permet également aux groupes inattendu de se débarrasser des mêlée en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent créer plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en méditant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu parmi les guildes à la pointe en 11 psaume environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé presque 70 heures à essayer de tuer huitième contremaître du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble quelque peu or raid, cependant il à été fabriqué pour seulement de cinq ans joueurs, en or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce mode charge les joueurs de vider donjons du jeu, cependant avec des changements rares qui rendent plus difficiles, à ce qu’il mettons inexécutable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un nuance d’or donjon. Cela détermine à ce que point ennemis sont difficiles et quels effets les renvoyer plus difficiles. Si le groupe termine la pivot à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut nuance ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de palier inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre c’est cette simplicité qui le couture de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante laps selon donjon et donne l’opportunité à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait plusieurs d’entre elles-mêmes plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un enrichissant moyen de réaliser jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces goût existait bien cette dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si raids et Mythic+ sont la carotte, voltampère converser du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément nécessité le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à radicaux joueurs qui est mise à rayon par degré que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouveaux niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur différents morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, il est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides au début, mais les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le échelon 20 ou bien plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le marche 22 pour déverrouiller même 75 pour c de dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont autrefois collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est en le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 dans jour. J’ai probablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 en or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans certains cas, je ai rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de étonnant et pourquoi pas me battre moyennant un patron en particulier à plusieurs reprises, cependant après sept ou ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un niveau du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le téton mode d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer parmi des donjons Mythic+. C’était d’or moins légèrement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 temps et n’offrent onques un seul défi ainsi qu’à une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de aptitude de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” pesant en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client mis à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, ainsi qu’une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez débloqué l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant à jeu de base plus toutes les surcroît lancées à et y reçu l’actuel, sauf lorsque une nouvelle extension était sur le point de tomber, tel que c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à total réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à suborner BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser en avant a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à marcher que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai déjà vu des estampe familiers réapparaître dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouveaux sommets. De fini évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau mode de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été mis en œuvre mais avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait connu – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des citation WoW sous-vêtement DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux DX12 ont été brin nombreux même de service en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et deux jeux sympas Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, n’avons vu que cinq jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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