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Je se débarrasse de le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, mais à cet instant, je sais déjà que le combat est gagné. C’est dans des instant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de ricochet et de pions, nous-mêmes retire ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant au dernier moment, et encore jadis ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je nomme prêt à bondir, et ils sont encore en train de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre yeux, leur cou se referme en se rabattant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des engouement de jeu de Mordhau sont des rixe en équipe, par contre ses serveurs de concentration en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper moins différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre carrément swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant concorder l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai inculqué les mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir lorsque utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant d’or lieu de me tourner vers guides YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage contre les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en découvrant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des flèche qui m’avaient auparavant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de progression constante des compétences fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je suis toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de trust sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le accomplir atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, adhérent et têtes alors que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des travaux et lamentable lorsqu’il est touché en une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en mode Frontline, le couture phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique a une certaine beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des beffroi avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin mais également une scierie, chacune offrant des sélection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends ma puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; de temps en temps nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre façon : vous commencez disposant d’une ardoise bonne dame et répartissez les points entre armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y est pas de restriction sur le lieu dans lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un forme de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que ceux de Grad. Deux d’entre la sont assez uniformes et se battre sur tout seuls semble à soupçon près le même, filet importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, en or centre des sagittaire en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chaque que moi c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, dont Mordhau en a beaucoup, y accepté une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, mais chacun nécessite un style de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un engouement d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez passer dans un combat libre pour intégraux ou bien dans un combat de mort chez équipe. Il est même un féminin horde malgré l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus parmi le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut manifester ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini selon me désintéresser de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme fonder un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne dame pendant 10 secondes presque à tout que nous-mêmes le démarre, et lorsque nous-mêmes charge sur un serveur, il existe de vigoureuse chances que je sois immédiatement déconnecté et suspendu en or menu principal. Le résultat dernier est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il des personnages miette recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, par contre il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, en exemple, de sorte que boyau – y accepté le sexisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une interdiction de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est les podium d’un super jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention par ailleurs de l’année.

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Pour conclure

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants cependant satisfaisant à maîtriser, en particulier à l’interieur des cartouche individuels. Son créateur de personnage robuste permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes évasé et variées permettent d’avoir des discernement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de modes de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en goût Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes allure et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais il est autrefois super amusant.

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