fichier d’installation sea of thieves ▷ Bon Plan -65% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers paye sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est parfait l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et très divertissant – mais il est indéniable qu’il était réellement épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite dans Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté est mis beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à le jour des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les maquette post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de contremaîtresse communal inspirant et cinématographique à l’encontre de un ancien mégalodon, ainsi qu’une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu membre et sa recherche envoûtée du squale qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et je trouve encore dommage que vignettes de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie d’or monde, soient jetées sans cérémonie après tout mise à le jour – mais sa légende est survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru précisement depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement les universels – au grand chagrin d’autres pirates plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en approuvant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent affublé sur les accessoire ouverts pour renforcer les corsaire et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, va pour ça plus de trois mensualité après le lancement, que Rare est finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour direction autour de la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments vitaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans les mois à venir : doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système agrandi de citations pour mériter.

Les bribe sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est de temps en temps un soupçon trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un effet beaucoup plus grand à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – écrire des actes simples pour seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai tranquille au cours de la dernière année desquels je me souviens affectueusement, cependant pluie non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au proportion et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires immédiatement fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses abord encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses arête grillées – il donne aussi un rythme complètement différent or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être en quelque sorte trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était les vélum maudites de juillet. Au-delà de la simple joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées en or combat pendant les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le décision de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière largement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au immédiatement de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était auparavant partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et accomplis avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – avions finalement répété en une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait mis la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai effet de la vie en or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda au Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées selon les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à précaire échelle et limitée par rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie selon nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial paye de Sea of Thieves, de revisiter retravailler les éléments existants pour en faire une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne subsistait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant comme des rencontres vraisemblables – entiers complétant un sentiment perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, statues de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu final longuement négligé de Sea of Thieves a été encouragé pendant de nouvelles citation Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient d’or centre du jeu du jour du lancement, il est vraiment surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan premier de maintenir un programme régulier d’événements à plus éphémère échelle, mais toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, mais l’attente de plus en plus longue entre deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à part la puissante mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela signifie que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé accomplis les joueurs sur la même gentil – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à bref échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant or moins une succinct idée de la raison pour laquelle les derniers paye ont été si remarquablement discrets, l’accent obligatoire de Rare ayant apparemment été habillé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le goût JcJ Arena, les animal domestiques, la quête chez histoires et, si les signe ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble auparavant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps en temps de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je suis habillé au travail pour corriger derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les spectacle les plus modestes aient abouti à composer surgir une histoire ainsi qu’à deux surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a vraiment pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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