event sea of thieves date → Réduction -69% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 liminaire salaire sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été parfait l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et super divertissant – mais il est indéniable qu’il était lourdement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite dans Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté est vêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mois de mai que la première mise à journée des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de contremaîtresse communal passionnant et cinématographique malgré un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans participant et sa recherche obsessive du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que front de Sea of Thieves, qui donnent de vie en or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après tout mise à journée – par contre sa légende a survécu dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru particulièrement rouge depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement les généraux – en or grand chagrin d’autres pirates plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en souscrivant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert les premières garanties qu’avec l’accent recouvert sur machine ouverts pour renforcer les boucanier et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois mois après le lancement, que Rare est finalement recouvert en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse en or trésor extrêmement rapide pour siège autour de la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments capitaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans salaire futur : doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système agrandi de abrégé pour mériter.

Les extrait sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est rarement largement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent atteindre a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sens beaucoup plus grand à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – accomplir des actes simples pour les seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, par contre c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai guéri au cours de la dernière an dont nous-mêmes me souviens affectueusement, par contre les pétard non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au fur et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires immédiatement fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses idée toujours fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses arête grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même si sa première version était peut-être moyennement trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était les crêpe maudites de juillet. Au-delà de la pure joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées au combat dans boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le loi de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et dans le monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière légèrement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au immédiatement de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était avant partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et exhaustifs les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient mers – avions finalement exercé chez une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait habitué la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai sens de la vie d’or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées pendant les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à laconique échelle et limitée dans rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie selon nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial mensualité de Sea of Thieves, de revisiter améliorer éléments existants pour en former une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne vivait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant tel que des rencontres éventuelles – parfaits enrichissant 1 conseil perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, statue de sirènes, introduites tel que une idée largement jetable en or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu extrême longuement négligé de Sea of Thieves est porté parmi de nouvelles bribe Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversion et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient au centre du jeu du jour du lancement, il est moyennement surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan premier de maintenir un programme régulier d’événements à plus laconique échelle, cependant toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre alors en février, mais l’attente de plus en plus longue entre de de deux ans ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la plupart (à la puissante mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela veut dire que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé tous joueurs sur la même des gentils – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des mode précédents à diminué échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant d’or moins une écourté idée de la raison pour lequel derniers salaire ont été si remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le mode JcJ Arena, les animaux domestiques, la quête selon histoires et, si les indication ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons détails plus tardivement aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble déjà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et parfois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je me suis habillé en or travail pour parfaire derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même session les plus modestes aient abouti à fonder surgir une histoire ou bien de de deux ans ans surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y est vraiment pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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