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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial mensualité sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été fini l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et pas mal divertissant – cependant il est indéniable qu’il était vraiment épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite parmi Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cette nouveauté a mis beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à jour du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour épure post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de contremaître communal captivant et cinématographique moyennant un ancien mégalodon, et également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu adhérent et sa recherche obsessive du marteau qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que introduction de Sea of Thieves, qui donnent de vie au monde, soient jetées sans cérémonie après tout mise à journée – cependant sa légende a survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru précisement rouge lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement les totaux – or grand chagrin d’autres forban plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en acceptant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances est offert les premières garanties qu’avec l’accent revêtu sur appareil ouverts pour renforcer les corsaire et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse en or trésor extrêmement rapide pour les chaise à larme près la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit de de deux ans ans éléments cruciaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans les salaire à venir : les doublons – une monnaie limitée l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système relâché de fragment pour les mériter.

Les abrégé sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, et une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est des fois un soupçon trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un effet beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – élever des actes simples pour monsieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai remis au cours de la dernière année desquels nous-mêmes souviens le plus affectueusement, par contre artifices non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au cours et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de immédiatement fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses approche encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses geysers qui crachent et ses rebord grillées – il donne aussi un rythme complètement différent or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être légèrement trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était voiles maudites de juillet. Au-delà de la pure joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées d’or combat en les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le cérémonial de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière vraiment étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au moment de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était autrefois partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et tous les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement initié dans une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait mis la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai connaissance de la vie en or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda au Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées parmi les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à succinct échelle et limitée en rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie chez nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial paye de Sea of Thieves, de revisiter et de fignoler les éléments existants pour en écrire une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne incarnait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard bas comme des rencontres possibles – parfaits surchargeant une opinion perpétuel de crainte même or plus court des voyages. Ailleurs, bronze de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable au début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu ultime longuement négligé de Sea of Thieves est encouragé pendant de nouvelles bribe Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversion et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient au centre du jeu frais du lancement, il est réellement surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan pionnier de maintenir un programme régulier d’événements à plus transitoire échelle, mais encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant en or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre les deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que leurs postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé intégraux joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à bref échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cette fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant or moins une court idée de la raison pour lequel derniers mensualité ont été si remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été recouvert sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le engouement JcJ Arena, animaux domestiques, la quête parmi histoires et, si les dénonciation ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons détails plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble jà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et peu de fois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis mis d’or travail pour changer les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les vacation les plus modestes aient abouti à effectuer surgir une histoire ou bien deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est effectivement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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