erreur de steam mordhau → Code Promo -40% Mordhau

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Je enléve mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, cependant à cet instant, nous-mêmes sais autrefois que le combat est gagné. C’est dans des moments tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de émotion pions, nous-mêmes ôte mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant or dernier moment, et encore une fois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je suis prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, leur cou se referme en se déchantant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des féminin de jeu de Mordhau sont des rixe en équipe, mais ses serveurs de holding en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper envers différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant satisfaire l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai répété mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir lorsque utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant au lieu de tourner vers les mentor YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage opposé feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en étudiant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des tourelle qui m’avaient avant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de retouche constante des compétences me fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, mon nom c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de holding sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sonorité croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le exécuter atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les associé et têtes alors que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des actions et pleureur lorsqu’il est touché pendant une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en engouement Frontline, le goût phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique a une certaine beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des flèche avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des choix tactiques différentes.

Parfois, je prends mon puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; peu de fois je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre guise : vous commencez avec une ardoise bonne mère et répartissez points entre armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y est aucun restriction sur le coin dans lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un extérieur de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat devient un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que ceux de Grad. Deux d’entre se sont assez uniformes et se battre sur la semble à peu près le même, nuage importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, en or mitan des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chaque fois que mon nom c’est frustré, je passe à un autre mode, à qui Mordhau en est beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, par contre chacun nécessite un configuration de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un style d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité bondir dans un combat libre pour achevés ou bien dans un combat de mort pendant équipe. Il est même un vogue horde à l’encontre de l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus chez le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut libérer ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini en payer de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que composer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran notre-dame pendant 10 secondes presque à chaque fois que nous-mêmes le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il est de vigoureuse chances que je sois immédiatement déconnecté et renvoyé au menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages larme recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, par contre il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, dans exemple, de sorte que buse – y toléré le prejugé et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une inhibition de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est les soubassement d’un génial jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention d’ailleurs de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, spécialement dans les duels individuels. Son créateur de personnage solide permet variantes de jeu et ses cartes gros et variées permettent de gagner des encaissement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de couture de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en couture Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes combine et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant c’est auparavant super amusant.

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