épée de bâtard mordhau → Bon Plan -50% Mordhau

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Je se débarrasse de mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, cependant à cet instant, nous-mêmes sais jà que le combat est gagné. C’est dans des soudain tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de traumatisme et de pions, je ôte mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant d’or dernier moment, et encore une fois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je me nomme prêt à bondir, et elles sont encore au tarif de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, cou se referme en se rabattant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des modes de jeu de Mordhau sont des assaut en équipe, cependant ses serveurs de pool en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper moins différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant convenir l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai découvert les mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir lorsque utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant en or lieu de me tourner vers guides YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage moyennant feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en habituant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des campanile qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de correction constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, je suis encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de consortium dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sonorité croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le faire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les jambe et les têtes pendant que torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des missions et geignant lorsqu’il est touché dans une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en couture Frontline, le engouement phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carboglace a une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des flèche avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin et également une scierie, chacune offrant des choix tactiques différentes.

Parfois, je prends mon puissant carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; quelques fois nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre sorte : vous commencez possédant une ardoise bonne dame et répartissez points entre les armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y a aucune restriction sur l’endroit dans lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un ligne de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat est un spectacle, et même si vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que ceux de Grad. Deux d’entre se sont assez uniformes et se battre sur eux semble à brin près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, au mitan des flèche d’eau en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chacun que moi c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, duquel Mordhau en a beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, mais chacun nécessite un modèle de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un féminin d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez sautiller dans un combat libre pour in extenso ou bien dans un combat de mort chez équipe. Il est même un féminin horde contre l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus selon le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut dépister ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini parmi me contenter de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme faire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran vierge pendant 10 secondes presque à tout fois que nous-mêmes le démarre, et quand je charge sur un serveur, il y a de forte chances que je sois immédiatement off line et suspendu au menu principal. Le résultat ultime est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il existe des personnages miette recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, par contre il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, par exemple, de sorte que leur gouttière – y reçu le parti pris et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une défense de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau a stylobate d’un génial jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants mais satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les pool individuels. Son créateur de personnage robuste donne l’opportunité de nombreuses variantes de jeu et ses cartes immense et variées permettent d’acquérir des discernement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en engouement Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes formule et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais il est auparavant pas mal amusant.

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