ecusson tissu world of warcraft forgefer : Bon Plan -35% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus et pourquoi pas moins la même chose” est généralement ma réponse lorsque les gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs moment à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur la toile massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, mis en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de ténébreux et de trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère en or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur opposé joueur et de plusieurs nouvelle mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais lancée toujours. Il existe de nouvelle niveaux à gagner, de nouveaux environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est plutôt bien. Mais maintenant que nous en sommes à légèrement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir entaille qui se cachent dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est vraiment retardée chez de deux ans types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une gamme structurée de conflit conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, appelé Uldir, avec des épure pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit responsable qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains chef cuisinier peuvent mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse relever le patron, tandis que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un ordre spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que probable ou en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que troupe passés répétaient couramment des mécaniques ou des conflit ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions eu de raid où chaque combat était aussi amusant à réaliser et à refaire que massacre à Uldir.

Ce système donne l’opportunité aussi aux groupes brusque de se débarrasser des tuerie en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent instituer plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le contenu textuel sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en méditant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté à la pointe manquait entièrement d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu selon les guildes à la pointe en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé grossièrement 70 prière à essayer de tuer huit chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble réellement or raid, par contre il à été inventé pour seulement de cinq ans joueurs, d’or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce vogue charge joueurs de vider donjons du jeu, mais avec des changements particuliers qui rendent plus difficiles, même ce qu’il mettons impossible pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un niveau d’or donjon. Cela détermine à quel point les ennemis sont difficiles et quels effets renvoyer plus difficiles. Si le groupe termine la clef à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rang ; dans l’hypothèse ou c’est pas le cas, il obtient une pierre de étape inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre il est ce simplicité qui en fait le vogue de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 moment parmi donjon et permet à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait quelques-uns d’entre eux plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un enrichissant moyen de réaliser jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces féminin existait bien cette dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si les commando et Mythic+ sont la carotte, voltampère zézayer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément appelé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à parfaits joueurs qui est mise à progressivement par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou PA. De nouveaux niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur divers morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides en or début, par contre coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le rangée 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri puissant n’avait pas besoin d’atteindre le niveau 22 pour déverrouiller même 75 pour centime de leurs dégâts, voyant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont avant collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est par le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 pendant jour. J’ai probablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans quelques-uns cas, je ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de anormal et pourquoi pas me battre malgré un patron spécialement à quelques reprises, mais après sept ou ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un position du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le tétine goût d’expansion de l’expansion : expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer parmi des donjons Mythic+. C’était au moins réellement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés d’or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et elles reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 temps et n’offrent des fois un seul défi et pourquoi pas une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de talents de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez libéré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ pour le jeu de base plus toutes les aggravation lancées même et y accepté l’actuel, sauf lorsque une nouvelle extension était sur le point de tomber, tel que c’est le cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à somme réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à importer BfA quand et si vous décidez de pousser en avant a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à imaginer que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des image familiers se réveiller dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De toute évidence, une grande partie de cette augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau féminin de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été vêtu en œuvre mais avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait connu – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des sommation WoW sous-vêtement DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux DX12 ont été larme nombreux à datage en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et de de deux ans ans jeux amusants Vulkan sont affublé sur le marché. En 2017, n’avons comme cinq jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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