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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, mon jeu le plus joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers salaire sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est achevé l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et super divertissant – mais il est indéniable qu’il était en quelque sorte épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite chez Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté est vêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à jour des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour plans post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de chef d’équipe communal passionnant et cinématographique contre un ancien mégalodon, ainsi qu’une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu participant et sa recherche obsessive du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et je trouve encore dommage que les frontispice de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie en or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chaque mise à le jour – par contre sa légende a survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru en particuliers lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser inexorablement communs – or grand chagrin d’autres pirate plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en acceptant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances est offert les premières garanties qu’avec l’accent vêtu sur les mécanique ouverts pour renforcer les corsaire et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois mois après le lancement, que Rare a finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour les encerclement dans les la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit de deux ans éléments critiques qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans les paye futur : doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système agrandi de citation pour mériter.

Les fragment sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, et une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est peu de fois largement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un surprise beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – effectuer des actes simples pour les monsieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai remis au cours de la dernière année desquels je me souviens affectueusement, mais les pluie non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au taux et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de aussitôt fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses peinture toujours fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses rive grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être un peu trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était crêpe maudites de juillet. Au-delà de la pure joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées d’or combat selon les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le décision de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière un peu étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au imminent de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était jà partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque doigt surpris, et complets les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement éclairé dans une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait bachoté la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai étonnement de la vie d’or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda au Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées en les joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à réduit échelle et limitée pendant rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie en nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire mensualité de Sea of Thieves, de revisiter améliorer les éléments existants pour en écrire une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne voyait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant tel que des rencontres plausibles – terminés allongeant 1 conseil perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, airain de sirènes, introduites tel que une idée largement jetable au début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu ultime longuement négligé de Sea of Thieves a été porté dans de nouvelles bribe Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de dérivatif et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient au centre du jeu frais du lancement, c’est moyennement surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan aîné de maintenir un programme régulier d’événements à plus réduit échelle, mais encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant d’or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre les de de deux ans ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la plupart (à la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé tous les joueurs sur la même gentil – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des mode précédents à fugace échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cette fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant en or moins une précaire idée de la raison pour laquelle les derniers mensualité ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent obligatoire de Rare ayant apparemment été mis sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le mode JcJ Arena, animal domestiques, la quête pendant histoires et, si les indices ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons détails plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble déjà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelquefois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je suis vêtu au travail pour rectifier les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même débat plus modestes aient abouti à fabriquer surgir une histoire ou bien de deux ans surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a positivement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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