dessin artistique noir et blanc world of warcraft → Bon Plan -30% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ou moins la même chose” est généralement mon réponse quand gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs minutes à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur la toile massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, mis en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de clandestin et de trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à joueur plusieurs nouveaux mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais fondée toujours. Il y a de nouvelles niveaux à gagner, de nouveaux environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est du moins bien. Mais maintenant que en sommes à réellement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir gerçure qui se cachent désavantage l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est fondamentalement retardée selon de deux ans types de contenu, et la nouvelle quant au jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les excellentes choses à son sujet.

Raiding est une gamme structurée de choc conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, interpellé Uldir, avec des modèle pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième boss qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains patrons mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse couper le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un suite spécifique, tout en faisant autant de dégâts en or patron que vraisemblable ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que commando passés répétaient souvent des mécaniques et pourquoi pas des carnage ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons eu de raid où chacun combat était aussi amusant à accomplir et à refaire que massacre à Uldir.

Ce système donne l’opportunité aussi aux groupes occasionnels de se débarrasser des engagement en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent réaliser plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en méditant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté à la pointe manquait entièrement or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu dans guildes de haut niveau en 11 psaume environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé grossièrement 70 prière à essayer de tuer huit contremaîtresse du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble quelque peu en or raid, par contre il à été élaboré pour seulement cinq joueurs, au lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce style charge les joueurs de vider les donjons du jeu, cependant avec des changements uniques qui les rendent plus difficiles, même ce qu’il va pour ça inexécutable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un position en or donjon. Cela détermine à quel point ennemis sont difficiles et quels effets remettre plus difficiles. Si le groupe termine la clef à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut successivement ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de nuance inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais il est cette simplicité qui en fait le goût de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante minutes par donjon et permet à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait quelques-uns d’entre tout seuls plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen de faire jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces vogue existait bien cette dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si troupe et Mythic+ sont la carotte, voltampère murmurer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément réclamé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à intégraux joueurs qui est mise à degré au montant et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouvelles niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur différents morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide au début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le degré 20 ou plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri n’avait pas besoin d’atteindre le étape 22 pour déverrouiller même 75 pour centaine de dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont autrefois collecté. Cela signifie plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est par le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement d’or moins 2 000 chez jour. J’ai vraisemblablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 fois or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans quelques-uns cas, nous-mêmes les détiens rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de inaccoutumé ainsi qu’à battre opposé un patron particulièrement à quelques reprises, par contre après sept ainsi qu’à ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un successivement du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pire goût d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, mais la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer en des donjons Mythic+. C’était en or moins lourdement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 laps et n’offrent ne un seul défi et pourquoi pas une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte la totalité habituel de aptitude de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” massif en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client affublé à le jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez dégagé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, alors en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ pour le jeu de base plus toutes rallongement lancées à et y toléré l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, comme c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à rabais réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à s’offrir BfA lorsque et si vous décidez de pousser après a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à reconnaître que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai déjà vu des physionomie familiers se réveiller dans la guilde et des joueurs revenir d’or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouveaux sommets. De entier évidence, une grande partie de cet augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau féminin de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été recouvert en œuvre par contre avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait tâté – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des record WoW moins DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été soupçon nombreux même datage en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux amusants DX12 et de deux ans jeux ludiques Vulkan sont affublé sur le marché. En 2017, n’avons comme de cinq ans jeux ludiques DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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