déséquilibre joueurs pc et xbox sea of thieves → Réduction -79% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 liminaire paye sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est total l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et pas mal divertissant – mais il sera indéniable qu’il était légèrement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite parmi Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté a mis beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à jour des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour diagramme post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de patron communal passionnant et cinématographique contre un ancien mégalodon, et également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans membre et sa recherche envoûtée du squale qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que les en-tête de Sea of Thieves, qui donnent de vie or monde, soient jetées sans cérémonie après tout mise à le jour – cependant sa légende est survécu dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru précisement depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement communs – au grand chagrin d’autres pirate plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en permettant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent affublé sur instrument ouverts pour renforcer les corsaire et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement vêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour sofa dans les la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit de de deux ans ans éléments cruciaux qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans les mois à venir : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système agrandi de extrait pour les mériter.

Les citations sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, et une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelques fois moyennement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un connaissance beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – écrire des actes simples pour sieur de votre Trading Company – est restée la même, cependant ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai remis d’or cours de la dernière an desquelles nous-mêmes souviens affectueusement, mais fusée non scénarisés, les rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au intérêt et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires immédiatement fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses idée encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses jet qui crachent et ses banlieue grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être lourdement trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était voilage maudites de juillet. Au-delà de la simple joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées au combat chez les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le règlement de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière en quelque sorte étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au immédiatement de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était avant partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque peu surpris, et parfaits les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement initié pendant une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait digéré la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai sentiment de la vie au monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées dans joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à bref échelle et limitée par rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie par nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial mois de Sea of Thieves, de revisiter améliorer les éléments existants pour en fonder une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne rencontrait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard flatteur tel que des rencontres plausibles – terminés allongeant 1 conseil perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, les buste de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable d’or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu dernier longuement négligé de Sea of Thieves est encouragé selon de nouvelles abrégé Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversions et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient en or centre du jeu du jour du lancement, c’est lourdement surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan ancêtre de maintenir un programme régulier d’événements à plus éphémère échelle, cependant encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, mais l’attente de plus en plus longue entre les de deux ans a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé finis joueurs sur la même gentil – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des mode précédents à petite échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cette fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre nouveautés d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons avoir maintenant or moins une succinct idée de la raison pour quelle raison les derniers salaire ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été recouvert sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le vogue JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête chez histoires et, dans l’hypothèse ou les signe ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons détails plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble déjà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps à autre de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis affublé en or travail pour parfaire derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les sessions plus modestes aient réussi à fabriquer surgir une histoire ou bien de deux ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a positivement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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