demarer world of warcraft → Promo -75% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ou bien moins la même chose” est généralement mon réponse quand les gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs minutes à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur le web massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, affublé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de discret trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur contre joueur et de plusieurs nouveaux mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu frais crée toujours. Il y a de nouvelle niveaux à gagner, de nouvelle environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est du moins bien. Mais maintenant que nous en sommes à lourdement plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir les anfractuosité qui se cachent sous-vêtement l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est indispensablement retardée pendant de de deux ans ans types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes choses à son sujet.

Raiding est une succession structurée de lutte conçus pour de groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, sollicité Uldir, avec des schéma pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième chef qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains amphitryon peuvent mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse apaiser le patron, tandis que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un suite spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que possible ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que les commando passés répétaient couramment des mécaniques et pourquoi pas des attaque ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avions pas eu de raid où tout combat était aussi amusant à faire et à refaire que les mêlée à Uldir.

Ce système donne l’opportunité également aux groupes accidentel de se débarrasser des mêlée en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent former plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués peuvent finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en se concentrant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté à la pointe manquait entièrement en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu par les guildes de haut niveau en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé approximativement 70 heures à essayer de tuer les huitième responsable du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble vraiment au raid, par contre il est inventé pour seulement cinq joueurs, or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce vogue charge joueurs de vider donjons du jeu, mais avec des changements uniques qui rendent plus difficiles, à ce qu’il admettons impossible pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un palier or donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent redonner plus difficiles. Si le groupe termine la clef de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut amplitude ; dans l’hypothèse ou c’est pas le cas, il obtient une pierre de niveau inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant il est cette simplicité qui en fait le mode de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 moment en donjon et permet à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait plusieurs d’entre eux plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen d’effectuer jouer les gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces féminin existait bien avant ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si les raids et Mythic+ sont la carotte, va converser du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément engagé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à intégraux les joueurs qui est mise à successivement par degré que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouvelle niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur divers morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides d’or début, cependant les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le point 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri n’avait pas besoin d’atteindre le cran 22 pour déverrouiller même 75 pour cent de leurs dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont déjà collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est parmi le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 selon jour. J’ai vraisemblablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois en or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans certains cas, nous-mêmes les détiens rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de inusité et pourquoi pas me battre moyennant un patron particulièrement à quelques reprises, cependant après sept ou bien huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un palier du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le téton goût d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, mais l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer parmi des donjons Mythic+. C’était or moins un peu amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 moment et n’offrent des fois un seul défi ou bien une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de capacité de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” pesant en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client vêtu à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déraillé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ pour le jeu de base plus toutes développement lancées même et y admis l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à montant réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à marchander BfA lorsque et si vous décidez de pousser après a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à trouver que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des image familiers réapparaître dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvel sommets. De in extenso évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau vogue de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été mis en œuvre cependant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait observé – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des exploit WoW au-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux DX12 ont été brin nombreux à présent en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et deux jeux Vulkan sont habillé sur le marché. En 2017, n’avons comme cinq jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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