de loup de mer renégat sea of thieves • Code Promo -55% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial mensualité sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été in extenso l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et très divertissant – mais il sera indéniable qu’il était un peu épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite pendant Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ce nouveauté a habillé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à le jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour squelette post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de responsable communal inspirant et cinématographique moyennant un ancien mégalodon, et une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu jambes et sa recherche obsessive du marteau qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que vignettes de Sea of Thieves, qui donnent de vie d’or monde, soient jetées sans cérémonie après chaque mise à jour – cependant sa légende a survécu par-dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru précisement rouge depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement les courants – d’or grand chagrin d’autres pirate plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en approuvant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert les premières garanties qu’avec l’accent mis sur instrument ouverts pour renforcer les corsaire et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, va pour ça plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse d’or trésor extrêmement rapide pour les résidence à nuage près la carte), est un début difficile. Il a toutefois introduit deux éléments vitaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans paye à venir : doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système évasé de fragment pour mériter.

Les citations sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, et également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est parfois lourdement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sentiment beaucoup plus grand à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – instituer des actes simples pour seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, par contre c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai tranquille au cours de la dernière an à qui je souviens affectueusement, par contre bombe non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au montant et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de aussitôt fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses paysage encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses jet qui crachent et ses festone grillées – il donne aussi un rythme complètement différent au jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même si sa première version était peut-être réellement trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était les rideau maudites de juillet. Au-delà de la propre joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées or combat chez boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le solde de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière en quelque sorte étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au pressant de la venue de Cursed Sails, Wanda était auparavant partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque soupçon surpris, et finis avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient mers – nous avions finalement inculqué en une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait étudié la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai perception de la vie or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées selon les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à écourté échelle et limitée chez rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie pendant nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial mois de Sea of Thieves, de revisiter et de travailler les éléments existants pour en réaliser une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne était auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard bas comme des rencontres potentielles – totaux rajoutant 1 conseil perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, les bronze de sirènes, introduites tel que une idée largement jetable or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu terminal longuement négligé de Sea of Thieves est encouragé pendant de nouvelles citations Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient d’or centre du jeu frais du lancement, il est un peu surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan initial de maintenir un programme régulier d’événements à plus fugace échelle, mais encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant en or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, mais l’attente de plus en plus longue entre de de deux ans ans a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à part la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que leurs postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé entiers joueurs sur la même île – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à fugace échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre nouveautés de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant en or moins une passager idée de la raison pour quelle raison les derniers salaire ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent capital de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le goût JcJ Arena, animal domestiques, la quête selon histoires et, si charge ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tardivement aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble auparavant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelques fois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes me suis mis or travail pour réviser derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les sessions les plus modestes aient réussi à écrire surgir une histoire ainsi qu’à de de deux ans ans surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a tellement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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