cyberpunk 2077 stream • Code Promo -70% Cyberpunk2077

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La dernière manif de 50 laps de Cyberpunk 2077 est la première qu’il ressemble à un vrai jeu vidéo. A l’E3 2019, nous pouvons posséder dépassé le spectacle de voir pour la première un nouveau jeu CD Projekt et nous sommes enfin sur le point de comprendre ce que c’est vraiment. Nous avons vu menus, systèmes valable à niveau, les inventaires d’atelier, les systèmes de dialogue, diverses accès pour résoudre les problèmes – on est mentionné les parage habituelles de ” faction subreptice ou de destruction d’armes “. Nous avons vu la boîte d’art et l’édition collector ridicule.

Cyberpunk 2077 se sent comme Deus Ex avec un budget obscène et Keanu Reeves. Comme un truc que nous pourrions jouer et finir en avril 2020. Il existe. La démonstration n’était pas une révélation dans la conception du jeu, même si la technologie et la direction artistique sont stupéfiantes en termes de portée détails. C’est CD Projekt qui tire le rideau en arrière et réduit les années cumulées d’excitation pour rappeler à le ban et l’arrière-ban qu’il a fait un super grand jeu de rôle et qu’il est l’air très beau et qu’il sortira bientôt. Voici ce que j’ai vu et ce que j’en ai pensé.
Désolé de l’état

La manif s’ouvre sur un créateur de personnage, avec la boîte général art V se regardant dans un miroir. Le personnage de Keanu Reeves, Johnny Silverhand, s’appuie sur un mur voisin. Le créateur du personnage n’est pas définitif, par contre il est les collection attendues en fait de cheveux, de peau et de caractéristiques faciales, sinon la profondeur monstrueuse des systèmes Dark Souls et pourquoi pas Mass Effect.

Keanu Reeves est un rôle admirablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une sorte d’hallucination.

Il y est aussi une assortiment pour choisir votre parcours : enfant des rues, nomade, ou corporatif. Ce n’est pas seulement pour ton canon à tête non plus. Votre expérience vous donne l’occasion d’ouvrir plusieurs choix de causerie tout au long du jeu. Comme un enfant de la rue, dans l’hypothèse ou quelqu’un essaie de vous arnaquer, vous pourriez être en mesure de voir à travers leurs conneries ayant escroqué beaucoup vous-même. Un personnage ayant une formation en entreprise aura plus de facilité à naviguer dans hiérarchies des grandes entreprises. Une fois notre homme fini, Silverhand commente, pas si gentiment, “Allez, tu crois tellement qu’ils en ont quelque chose à foutre de silence de lérot ?”

Reeves a un rôle remarquablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une hallucination, une sorte de sous-produit d’une puce défectueuse dans la tête de V, or centre d’un mystère sur lequel nous sommes encore assez flous. Ce qui importe, c’est qu’il apparaître à n’importe qu’est-ce que moment, et c’est couramment le avec des commentaires grossiers et drôles en remorque. C’est un bon clin d’œil à l’accouchement ennuyeux de V même présent. L’année dernière, nous possédons écrit que le dialogue de Cyberpunk manquait de couleur et que c’était réellement trop cliché, mais Silverhand est un signe prometteur que nos premières conséquence pourraient ne pas tenir la route. Je demande s’il te telecharge dans toilettes.

Nous sommes a l’intérieur du quartier Pacifica de Night City, un quartier conçu et construit tel que une ville de villégiature luxueuse regorgeant d’hôtels, de environnement commerciaux et d’attractions luxueux. Mais une économie chancelante est effrayé investisseurs, alors ils ont retiré le financement et laissé le district pas fait et sans soutien. Les pauvres ont emménagé, avec des bande en remorque. La bande secrète de pirate informatiques que les Voodoo Boys contrôlent la plus grande partie du district, composée en grande partie d’Haïtiens probant créole. V, le personnage du joueur, a besoin de aide, alors elles se dirigent vers une église pour rencontrer un contact qui les mettra en contact avec les bonnes personnes.

L’église est plus comme une boîte de nuit, une pièce sombre éclairée seulement parmi le tube au néon qui brille sur le mur derrière l’autel. La assemblée est dans l’hypothèse ou bondée que les gens se touchent épaules. Celui qui conduit la manif pousse lentement V à travers la foule pendant une minute que le contact ne l’attrape et lui dise de se livrer dans une boucherie proche.

Une courte promenade a l’intérieur du quartier met la pauvreté en évidence. Ce ne sont pas venelle au néon du cyberpunk auquel je suis habitué. Ces rue sont jonchées de déchets et de détritus. Le ne est rare. Les bâtiments sont d’un gris-brun terne. Un châssis de voiture est rarement en flammes. Il est clair que le parti pris systémique est encore en jeu en 2077 et que Pacifica est devenu un ghetto pour Haïtiens, et j’espère positivement que Cyberpunk n’utilise pas seulement les conflits actuels tel que toile de fond. Le Cyberpunk est un genre en colère, une exagération de la science-fiction élégante (moins que dernièrement) des sous-produits du capitalisme et de la plateforme travaillant en tandem. Voyons voir dans l’hypothèse ou le Cyberpunk s’y met, d’accord ?

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C’est une scène impressionnante. Les PNJ traînent, divers s’assoient autour d’un feu. Tout le monde est l’air d’avoir son distinct programme. V entre dans la boucherie et parle à le mec derrière le comptoir pendant qu’une vieille femme se balance sur une chaise, sifflant dans sa langue tandis que l’entrée rétinienne de V traduit la chanson en temps réel juste au-dessus de sa tête, un toucher agréable. Un scanner déplace sa lumière numérique sur V, juste d’or où, et il se dirige vers l’arrière-salle pour rencontrer Placide, un membre de haut rang des garçons Voodoo.

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Les détails de l’intrigue sont un peu perdus pour moi dépourvu contexte approprié. Cette mission se déroule vers le mitan du jeu, mais l’idée de base est que V est besoin de l’aide de Placide, alors Placide lui demande une faveur : comprendre ce que font les Animaux, un gang rival de monstres musclés, dans le Grand Imperial Mall, un des derniers besoins à être abandonné a l’intérieur du retrait corpulent des investisseurs qui est provoqué la faillite de Pacifica. Après une promenade rapide et un entretien avec le QG de Voodoo Boy avec Placide, il teste la fiabilité de V en essayant de s’accrocher à lui. Lorsque Placide s’étend sur le bureau pour brancher un appareil a l’intérieur du bras de V, une option de conciliabule s’ouvre qui vous donne l’occasion de vous éloigner et de WTF le gars. C’est exactement ce que fait notre V, bien qu’il soit possible de le admettre sans problème. Un homme émerge de la vue derrière Placide, et lui dit quelque chose qui semble important. En regardant la passage après le départ de l’homme, V changer la conversation et demander ce qui se passe là-bas, ainsi qu’à facilement partir. C’est une belle touche sensible d’or contexte, et j’espère qu’elle sera utilisée de façon moins ouverte.

V se dirige ainsi vers l’extérieur, saut sur une moto et syntonise une station de radiographie qui joue du hip-hop industriel. Nous sommes dans la région du Grand Toronto maintenant. Le centre vendeur est à une distance décente, et courte visite de Pacifica conduit à travers la pauvreté, les feux de détritus et l’errance des gens du pays.

Allons effectuer du shopping

V rencontre de deux ans hommes de Placide sur le remise a l’intérieur du dénuement. C’est a cet endroit que nous avons la possibilité de voir plus d’options de combat de Cyberpunk. Le centre marchand est un vaste espace ouvert. Il est vraisemblable de se balancer à la trou d’entrée, il est à droite, avec des vicissitude de feu. Mais V prend la route de derrière et se faufile derrière des objets pour éviter les patrouilles ennemies. C’est très typique des sims immersifs, Dishonored ou Deus Ex dépourvu les évents ou les chaland baleines, sauf dans un cadre plus bien réalisé que ne (et c’est pas tel que Dishonored ainsi qu’à Deus Ex manquent dans la région de construction mondiale). De cette façon, ce n’est pas surprenant et c’est magique à la fois.

Pendant la course clandestine de V, il pirate à distance les caméras pour éteindre, pirate une machine à soda pour projeter des canettes et distraire les gardes. Deux hacks particuliers se distinguent : un membre d’un gang d’animaux est en train de boxer avec un robot d’entraînement. Un rapide piratage à distance permet à V d’augmenter la difficulté d’entraînement, de sorte que le robot horloge le pauvre illégitime et l’assomme, envoyant un flux de sang dans l’air. Un autre animal s’entraîne sur un banc-presse, et étant donné que presque tout est connecté à un réseau, piratons ce sacré banc-presse et pressons à distance la barre dans sa poitrine, beaucoup de livres de pression poussant la barre malgré son sternum. Mort.

Ce sont des dispositifs contextuels intelligents, mais il n’y a pas une grande différence entre pirater une machine à soda et jeter une bouteille pour distraire patrouilles ennemies. C’est une saveur délicieuse, par contre fonctionnellement identique à beaucoup de systèmes furtifs. Pas décevant, par contre pas surprenant ainsi qu’à particulièrement difficile. Mais encore une fois, nous-mêmes ne suis pas le gars avec ses mains sur le contrôleur.

La manif prend un tour alors que les développeurs passent à une femelle V fortement experte dans la force et décoré avec des bras cyborg super forts. On voltampère encore infiltrer le centre commercial, mais pas dans l’hypothèse ou discrètement ce fois.

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Il convient aussi de savoir quand on visionne l’arbre des avantages sociaux, indépendamment du système de points de compétence. Au montant et à mesure que vous jouez et améliorez votre niveau, vous pourrez mettre ces expérience d’or service d’avantages qui vous permettront d’acquérir de nouvelles composition ou d’améliorer vos savoir-faire dans 12 branches : armes de poing, fusils, carabines, lames, piratage, fusils de chasse, combat à deux mains, assassinat, sang froid, fusils snipers, génie, mêlée et sports. Certains s’expliquent d’eux-mêmes, mais mon nom c’est curieux de savoir ce que d’autres, comme le sang froid, impliquent.

Jacked V est repéré tôt selon un animal désarmé. Les gros canons (armes) sortent et un combat de poing s’ensuit. Les bataille de poing sont bruyants et croustillants, et V fait un travail rapide du gars, par contre il réveille de deux ans animal à proximité, à qui l’un est armé d’un couteau. V ramasse une bouteille, apparemment cassée lors du premier combat, et poignarde les pauvres crétins à mort. Encore une fois, ce n’est rien de particulièrement nouveau dans sa façon de jouer, cependant le son réaliste, les modèles détaillés des personnages, animations fluides et éclaboussures de sang font que la violence lance plus que dans d’autres jeux avec un combat en mêlée identique sur le plan fonctionnel. Pour les dégoûtés, sachez que vous avez la possibilité finir le jeu dépourvu tuer personne.

Une la pièce dégagée, grâce à sa force, V ouvrir plusieurs portes que V, un hacker faible, n’a pas pu ouvrir. Il lancée un raccourci vers le hacker de l’atrium que V a dû passer 10 laps à se faufiler et à pirater pour atteindre. La méthode de Strong V pour dégager l’atrium, c’est de la zut de Terminator. Plus d’une douzaine d’animaux sont éparpillés dans la pièce, accompagnés d’une tourelle automatisée. Elle est assez forte et vigoureuse pour foncer vers la tourelle et arracher le LMG de la protection contrôlée parmi ordinateur. Elle l’allume dans la pièce et lâche un flot constant de tirs incessants pendant, je ne vous le fais pas dire, grossièrement 30 secondes.

Bien sûr que oui, nous-mêmes pense que je vais aussi devenir un personnage fort.

Elle déchire tout, y pris une statue de cétacé or centre de l’atrium qui la fait basculer dans une démonstration impressionnante des systèmes de destruction. Le verre se brise, les animalia tombent parmi la poignée. Les cyber-muscles ne pas arrêter balles. Un silence sinistre s’installe. Bien sûr que oui, je pense que je vais aussi devenir un personnage fort. C’est un autre exemple de Cyberpunk faisant quelque chose de familier, cependant avec un flair saisissant.

A partir de là, fouettons encore quelques entre le hacker V et le fort V, ce qui aboutit à un combat de chef décevant et conventionnel. Le chef du gang animalier local est également équipé d’une technique de renforcement de la force, assez pour la laisser manier un marteau massif. Mais sa force métalliques sont facilement désactivés en tirant sur la tache pensée massive sur son dos.

Une astuce que j’adore : après l’avoir affaiblie, laisse tomber sa hache, incapable de la manier, par contre se précipite immédiatement dans la tête de V et lui colle quelque chose, téléchargeant un malware. Une barre de adoucissement apparaît en haut de l’écran, et si V ne termine pas le patron (elle s’appelle Sasquatch) à temps, V meurt. C’est un souvenance que nous ne sommes pas un dieu parmi gens, pas l’élu habituel, juste un personne dans un environnement cyberpunk avec accès aux mêmes capacités et technologies que tout le monde.

Après le combat, V trouve sa cible. C’est un vecteur de NetWatch, essentiellement un flic sur Internet, et il est de mèche avec Animals dans épreuve d’effectuer tomber Voodoo Boys. Comme ce type est accès en or réseau de la police sur Internet, Placide veut aborder à son cerveau, par contre pas avant que V n’entende ce que la police sur Internet a à dire. C’est un exemple du genre de gros choix que nous avons été censés rencontrer sur le reg dans Cyberpunk. Le flic pense que Placide le tuera lui et V quand il aura infos duquel il a besoin. Le type dit que c’est normal pour Voodoo Boys. Nos assortiment de conciliabule nous amener à trahir Placide et à collaborer avec le flic ou bien à le neutraliser et le pirater immédiatement.

Notre V choisit de s’en tenir à Placide, ce qui ne existera pas nécessairement le mauvais choix, cependant l’agent NetWatch avait raison. Une que nous nous connectons au réseau du flic par son cerveau et que nous partageons l’accès avec Placide, il profite de l’opportunité pour pourvoir le réseau et brouiller le cerveau de tout un chacun y est connecté à ce moment, y toléré V. Oops.

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V survit pour une raison d’histoire, et nous dit que la raison est liée à la même raison pour laquelle Keanu Reeves vit dans cerveau comme un fantôme informatique qui s’amuse. C’est un fantôme d’ordinateur en colère maintenant, parce qu’une que V se réveille, il exige que V affronte Placide immédiatement. Quand V quitte le centre commercial, Voodoo Boys dans le abri sont très surpris de la voir encore en train de marcher, et lui proposent de l’emmener voir le Placide tout de suite. Je suis curieux de savoir si vous avez la possibilité vous retirer, et il me semble que c’est le puisque vous n’avez pas besoin de embarquer le véhicule tel que partie de l’arbre de dialogue. Je veux dire, la façon duquel choix rayonnent vers l’extérieur a l’intérieur du reste du récit est tout ce qui m’intrigue en ce moment. D’après ce que nous avons vu, la réalisation de personnages s’inscrit tout à fait dans la tradition du RPG de table avec des systèmes modernes de rétablissement des compétences de jeu superposés sur le dessus. Je veux juste savoir jusqu’où vont Choice et Consequence™ dans Cyberpunk.

Sans s’embourber dans détails de la légende que nous n’avions pas de contexte approprié, rencontrons la patron de Placide, Brigette, quelqu’un qui, nous l’espérons, pourra aider V. Et dans le cadre de ces aide, Brigette met V dans une baignoire pleine de glace. Le personnage de Keanu sort et dit bonjour encore une fois que les V ne soient envoyés dans le cyberespace. C’est un instant franchement trippant, tel que le successivement dernier dans Rez superposé sur la scène de la transcendance psychédélique de 2001 : A Space Odyssey. V se promène dans un espace numérique abstrait, doublé de Brigette, d’images filaires et d’artefacts numériques qui se baladent et tournoient tout autour. Ce n’est aucun endroit que vous allez pouvoir explorer librement, par contre il est sur que la chronique de Cyberpunk ne se déroulera pas strictement dans l’espace viande. Et avec ça, la manif est finie.

Dépouillé de la qualité mythique de son développement apparemment éternel, Cyberpunk 2077 ne se présente pas comme une révolution dans le game design, et je ne pense pas que ce soit l’objectif de CD Projekt. Il se présente comme un RPG avec une portée ambitieuse, une variabilité de style de jeu, et un dévouement strict à la confection d’un environnement cyberpunk.

J’ai quitté la démonstration comme si j’avais avant joué à de nombreux jeux tel que celui-ci auparavant, par contre à la saint-glinglin disposant d’une retour attention aux détails. Le combat est superbe, Night City est un monde ouvert, sombre et magnifique, systèmes RPG sont profonds et variés, et Keanu Reeves n’est pas seulement un PNJ à la recherche de gaffes – il vous harcèlera pendant une bonne partie du voyage. l’unique chose que devons savoir maintenant est si le temps, l’argent et les actions pour développer un RPG aussi détaillé et complet vont réellement soutenir une histoire intéressante avec des personnages significatifs. Et il va falloir qu’on joue tout ça quant à savoir.

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