cyberpunk 2077 pc gameplay fr / Code Promo -35% Cyberpunk2077

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La dernière démonstration de 50 temps de Cyberpunk 2077 est la première fois qu’il ressemble à un vrai jeu vidéo. A l’E3 2019, nous avons dépassé le spectacle de voir pour la première fois un nouveau jeu CD Projekt et nous sommes enfin en train de comprendre ce que c’est vraiment. Nous avons vu les menus, systèmes convenable à niveau, inventaires d’atelier, les systèmes de dialogue, les diverses abord pour résoudre les problèmes – on a mentionné les abord habituelles de ” faction souterraine ou bien de destruction d’armes “. Nous avons vu la boîte d’art et l’édition collector ridicule.

Cyberpunk 2077 se sent tel que Deus Ex avec un budget obscène et Keanu Reeves. Comme une chose que nous pourrions jouer et finir en avril 2020. Il existe. La démonstration n’était pas une révélation dans la conception du jeu, même si la technologie et la direction artiste sont stupéfiantes en termes de portée et de détails. C’est CD Projekt qui tire le rideau en arrière et réduit années cumulées d’excitation pour rappeler à tout le monde qu’il a fait un super grand jeu de rôle et qu’il a l’air pas mal beau et qu’il sortira bientôt. Voici ce que j’ai vu et ce que j’en ai pensé.
Désolé de l’état

La manif s’ouvre sur un créateur de personnage, avec la boîte général art V se regardant dans un miroir. Le personnage de Keanu Reeves, Johnny Silverhand, s’appuie sur un mur voisin. Le créateur du personnage n’est pas définitif, par contre il est choix attendues en matière de cheveux, de peau caractéristiques faciales, sinon la profondeur monstrueuse des systèmes Dark Souls ou bien Mass Effect.

Keanu Reeves a un rôle supérieurement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une sorte d’hallucination.

Il y a aussi une collection pour choisir votre parcours : enfant des rues, nomade, ainsi qu’à corporatif. Ce n’est pas seulement pour ton canon à tête non plus. Votre expérience vous donne l’opportunité d’ouvrir plusieurs choix de conversation tout longuement du jeu. Comme un enfant de la rue, si quelqu’un essaie de vous arnaquer, vous pourriez être en mesure de voir à travers leurs conneries ayant escroqué beaucoup vous-même. Un personnage ayant une formation en entreprise aura plus de facilité à naviguer dans hiérarchies des grandes entreprises. Une homme fini, Silverhand commente, pas si gentiment, “Allez, tu crois positivement qu’ils en ont quelque chose à foutre de ta boîte de rat ?”

Reeves a un rôle incroyablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une hallucination, une sorte de sous-produit d’une puce défectueuse dans la tête de V, en or centre d’un mystère sur lequel nous sommes encore assez flous. Ce qui importe, il est qu’il apparaître à n’importe quel moment, et c’est couramment le cas avec des commentaires grossiers et drôles en remorque. C’est un bon clin d’œil à l’accouchement lassant de V même présent. L’année dernière, nous avons écrit que le conciliabule de Cyberpunk manquait de couleur et que c’était un soupçon trop cliché, par contre Silverhand est un signe prometteur que nos premières résultat pourraient ne pas tenir la route. Je me demande s’il te regarde dans toilettes.

Nous sommes a l’intérieur du quartier Pacifica de Night City, un quartier conçu et construit comme une ville de villégiature luxueuse regorgeant d’hôtels, de entourage commerciaux et d’attractions luxueux. Mais une économie chancelante a effrayé les investisseurs, alors elles ont retiré le financement et laissé le district pas fait et dépourvu soutien. Les pauvres ont emménagé, avec des bande en remorque. La bande secrète de pirate informatiques que les Voodoo Boys contrôlent la plus grande partie du district, composée en grande partie d’Haïtiens parleur créole. V, le personnage du joueur, a besoin de aide, alors ils se dirigent vers une église pour rencontrer un contact qui les mettra en contact avec bonnes personnes.

L’église est plus tel que une boîte de nuit, une pièce sombre éclairée uniquement parmi le ne qui brille sur le mur derrière l’autel. La salle est dans l’hypothèse ou bondée que les gens se touchent épaules. Celui qui conduit la démonstration pousse lentement V à travers la foule pendant une minute que le contact ne l’attrape et lui dise de se renvoyer dans une boucherie proche.

Une courte promenade a l’intérieur du quartier met la pauvreté en évidence. Ce ne sont pas rues or néon du cyberpunk auquel moi c’est habitué. Ces rue sont jonchées de immondices détritus. Le tube au néon est rare. Les bâtiments sont d’un gris-brun terne. Un châssis de voiture est de temps en temps en flammes. Il est clair que le Âgisme systémique est encore hors jeu en 2077 et que Pacifica est devenu un ghetto pour les Haïtiens, et j’espère effectivement que Cyberpunk n’utilise pas seulement conflits actuels comme toile de fond. Le Cyberpunk est un genre en colère, une exagération de la science-fiction élégante (moins que dernièrement) des sous-produits du capitalisme et de la technologie travaillant en tandem. Voyons voir dans l’hypothèse ou le Cyberpunk s’y met, d’accord ?

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C’est une scène impressionnante. Les PNJ traînent, certains s’assoient autour d’un feu. Tout le monde a l’air de posséder son net programme. V entre dans la boucherie et parle à le mec derrière le comptoir pendant qu’une vieille demoiselle se balance sur une chaise, disant dans sa langue pendant que l’entrée rétinienne de V traduit la chanson en temps réel juste au-dessus de sa tête, un toucher agréable. Un numériser déplace sa lumière numérique sur V, juste or cas où, et il se dirige vers l’arrière-salle pour rencontrer Placide, un membre de tondaison importante rang des garçons Voodoo.

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Les renseignements de l’intrigue sont réellement perdus pour ego dépourvu contexte approprié. Cette mission se déroule vers le milieu du jeu, cependant l’idée de base est que V a besoin de l’aide de Placide, alors Placide lui demande une faveur : comprendre ce que font Animaux, un gang rival de monstres musclés, a l’intérieur du Grand Imperial Mall, un des derniers projets à être abandonné dans le retrait lourd des investisseurs qui est provoqué la faillite de Pacifica. Après une promenade rapide et un entretien avec le QG de Voodoo Boy avec Placide, il teste la fiabilité de V en essayant de s’accrocher à lui. Lorsque Placide s’étend sur le bureau pour brancher un appareil dans le bras de V, une option de pourparler s’ouvre qui vous permet de vous éloigner et de WTF le gars. C’est exactement ce que fait notre V, bien qu’il soit vraisemblable de le admettre dépourvu problème. Un homme émerge de la percée derrière Placide, et lui dit quelque chose qui semble important. En regardant la brèche après le départ de l’homme, V changer la conversation et demander ce qui se passe là-bas, et pourquoi pas facilement partir. C’est une belle touche sensible d’or contexte, et j’espère qu’elle existera utilisée de façon moins ouverte.

V se dirige ainsi vers l’extérieur, saute sur une moto et syntonise une station de radio qui joue du hip-hop industriel. Nous sommes dans la région du Grand Toronto maintenant. Le centre vendeur est à une distance décente, et courte visite de Pacifica nous conduit à travers la pauvreté, les feux de détritus et l’errance des gens du pays.

Allons accomplir du shopping

V rencontre de de deux ans ans hommes de Placide sur le abri dans le dénuement. C’est a cet endroit que nous avons le pouvoir de voir plus d’options de combat de Cyberpunk. Le centre marchand est un vaste espace ouvert. Il est possible de dinguer à la bouche d’entrée, c’est à droite, avec des tamponnement de feu. Mais V prend la route de derrière et se faufile derrière des objets pour éviter les patrouilles ennemies. C’est pas mal typique des sims immersifs, Dishonored et pourquoi pas Deus Ex dépourvu évents et pourquoi pas chaland baleines, sauf dans un cadre plus bien réalisé que des fois (et c’est pas comme Dishonored et pourquoi pas Deus Ex manquent dans le secteur de construction mondiale). De ces façon, ce n’est pas surprenant et c’est inhabituel à la fois.

Pendant la course subreptice de V, il pirate à distance les caméras pour éteindre, pirate une machine à soda pour recracher des canettes et distraire gardes. Deux hacks particuliers se distinguent : un membre d’un gang d’animaux est au tarif de boxer avec un robot d’entraînement. Un rapide piratage à distance permet à V d’augmenter la difficulté d’entraînement, de sorte que le robot horloge le indigent illégitime et l’assomme, envoyant un flux de sang dans l’air. Un autre animal s’entraîne sur un banc-presse, et étant donné que presque tout est connecté à un réseau, piratons ce fait banc-presse et pressons à distance la barre dans sa poitrine, beaucoup de livres de pression poussant la barre malgré son sternum. Mort.

Ce sont des dispositifs contextuels intelligents, mais il n’y a pas une grande différence entre pirater une machine à soda et jeter une bouteille pour distraire patrouilles ennemies. C’est une délicieuse, mais fonctionnellement identique à de nombreux systèmes furtifs. Pas décevant, cependant pas surprenant ou précisement difficile. Mais encore une fois, nous-mêmes ne suis pas le gars avec ses dextre sur le contrôleur.

La démonstration prend un tour alors que les développeurs passent à une femelle V fortement spécialisée dans la force et décoré avec des bras cyborg super forts. On va encore infiltrer le centre commercial, mais pas si discrètement cette fois.

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Il s’agit aussi de savoir quand mate l’arbre des avantages sociaux, indépendamment du système de points de compétence. Au proportion et à mesure que vous jouez et améliorez votre niveau, vous pourrez mettre ces expérience en or service d’avantages qui vous permettront d’acquérir de nouvelles situation ainsi qu’à d’améliorer vos compétences dans 12 branches : armes de poing, fusils, carabines, lames, piratage, fusils de chasse, combat à de deux ans mains, assassinat, sang froid, fusils snipers, génie, mêlée et sports. Certains s’expliquent d’eux-mêmes, mais je suis curieux de savoir ce que d’autres, comme le sang froid, impliquent.

Jacked V est repéré tôt chez un animal désarmé. Les gros canons (armes) sortent et un combat de poing s’ensuit. Les conflit de poing sont bruyants et croustillants, et V fait un travail rapide du gars, par contre il réveille deux animal à proximité, desquels l’un est armé d’un couteau. V ramasse une bouteille, apparemment cassée du premier combat, et poignarde pauvres crétins à mort. Encore une fois, ce n’est rien de précisement nouveau dans sa façon de jouer, par contre le son réaliste, modèles détaillés des personnages, les animations fluides et les éclaboussures de sang font que la violence lance plus que dans d’autres jeux amusants avec un combat en mêlée identique sur le plan fonctionnel. Pour les dégoûtés, sachez que vous pouvez finir le jeu sans tuer personne.

Une une dégagée, grâce à sa force, V ouvrir plusieurs portes que V, un hacker faible, n’a pas pu ouvrir. Il crée un raccourci vers le hacker de l’atrium que V a dû passer 10 temps à se faufiler et à pirater pour atteindre. La méthode de Strong V pour évacuer l’atrium, c’est de la zut de Terminator. Plus d’une douzaine d’animaux sont éparpillés dans la pièce, accompagnés d’une tourelle automatisée. Elle est assez forte et vigoureuse pour foncer vers la tourelle et arracher le LMG de la bouclier contrôlée par ordinateur. Elle l’allume dans une et lâche un flot constant de tirs incessants pendant, je ne vous le fais pas dire, grossièrement 30 secondes.

Bien sûr que oui, je pense que je vais aussi devenir un personnage fort.

Elle déchire tout, y pris une statue de dauphin en or centre de l’atrium qui la fait basculer dans une démonstration impressionnante des systèmes de destruction. Le verre se brise, animal tombent par la poignée. Les cyber-muscles ne pas arrêter balles. Un silence sinistre s’installe. Bien sûr que oui, je pense que nous-mêmes vais aussi devenir un personnage fort. C’est un autre exemple de Cyberpunk faisant quelque chose de familier, mais avec un flair saisissant.

A partir de là, nous fouettons encore quelques entre le hacker V et le fort V, ce qui aboutit à un combat de contremaîtresse décevant et conventionnel. Le chef du gang animalier local est aussi équipé d’une technique de renforcement de la force, assez pour la laisser manier un marteau massif. Mais sa force métalliques sont facilement désactivés en tirant sur la tache pensée massive sur son dos.

Une astuce que j’adore : après l’avoir affaiblie, elle laisse tomber sa hache, impuissant de la manier, par contre se précipite immédiatement dans la tête de V et lui colle quelque chose, téléchargeant un malware. Une barre de correction apparaît au top niveau de l’écran, et si V ne termine pas le contremaître (elle s’appelle Sasquatch) à temps, V meurt. C’est un souvenance que nous ne sommes pas un dieu parmi gens, pas l’élu habituel, juste une autre personne dans un environnement cyberpunk avec accès aux mêmes facultés et technologies que tout le monde.

Après le combat, V trouve sa cible. C’est un cause de NetWatch, essentiellement un flic sur Internet, et il sera de mèche avec Animals dans leur épreuve de faire tomber les Voodoo Boys. Comme ce type est accès or réseau de la police sur Internet, Placide veut aborder à son cerveau, par contre pas que V n’entende ce que la police sur Internet a à dire. C’est un exemple du genre de gros choix que nous sommes censés rencontrer sur le reg dans Cyberpunk. Le flic pense que Placide le tuera lui et V quand il aura instruction à qui il a besoin. Le type dit que il est normal pour Voodoo Boys. Nos collection de causerie nous amener à trahir Placide et à collaborer avec le flic ou bien à le neutraliser et le pirater immédiatement.

Notre V choisit de s’en tenir à Placide, ce qui n’est pas nécessairement le mauvais choix, mais l’agent NetWatch avait raison. Une que nous connectons d’or réseau du flic via son cerveau et que nous partageons l’accès avec Placide, il profite de l’opportunité pour satisfaire le réseau et brouiller le cerveau de n’importe qui y est connecté à ce moment, y admis V. Oops.

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V survit pour une raison d’histoire, et on dit que la raison est liée à la même raison pourquoi Keanu Reeves queue dans notre cerveau tel que un fantôme informatique qui s’amuse. C’est un fantôme d’ordinateur en colère maintenant, étant donné qu’une que V se réveille, il exige que V affronte Placide immédiatement. Quand V quitte le centre commercial, Voodoo Boys a l’intérieur du stationnement sont super surpris de la voir encore en train de marcher, et lui proposent de l’emmener voir le Placide tout de suite. Je suis curieux de savoir dans l’hypothèse ou vous pouvez vous retirer, et il semble que est un cas puisque vous avez pas besoin de monter l’auto tel que partie de l’arbre de dialogue. Je veux dire, la façon desquels les choix rayonnent vers l’extérieur a l’intérieur du reste du récit est tout ce qui m’intrigue en ce moment. D’après ce que nous avons vu, la création de personnages s’inscrit tout à fait dans la tradition du RPG de table avec des systèmes modernes de affermissement des compétences de jeu superposés sur le dessus. Je veux juste savoir jusqu’où vont Choice et Consequence™ dans Cyberpunk.

Sans s’embourber dans détails de l’histoire que nous n’avions de contexte approprié, nous rencontrons la maîtresse de Placide, Brigette, quelqu’un qui, l’espérons, pourra aider V. Et a l’intérieur du cadre de ces aide, Brigette met V dans une baignoire pleine de glace. Le personnage de Keanu sort et dit bonjour encore une que V ne soient envoyés a l’intérieur du cyberespace. C’est un aussitôt réellement trippant, tel que le phase final dans Rez superposé sur la scène de la transcendance psychédélique de 2001 : A Space Odyssey. V se promène dans un espace numérique abstrait, doublé de Brigette, d’images filaires et d’artefacts numériques qui se baladent et tournoient tout autour. Ce n’est aucun endroit que vous pourrez explorer librement, cependant il est clair que la légende de Cyberpunk ne se déroulera pas strictement dans l’espace viande. Et avec ça, la démo est finie.

Dépouillé de la qualité mythique de son développement apparemment éternel, Cyberpunk 2077 ne se présente pas tel que une révolution a l’intérieur du jeu design, et je ne pense pas que ce soit l’objectif de CD Projekt. Il se présente tel que un RPG avec une portée ambitieuse, une variabilité de modèle de jeu, et un dévouement étranglé à la fabrication d’un environnement cyberpunk.

J’ai quitté la manif comme dans l’hypothèse ou j’avais précédemment joué à beaucoup de jeux sympas comme celui-ci auparavant, par contre onques possédant une telle attention aux détails. Le combat est superbe, Night City est un monde ouvert, sombre et magnifique, systèmes RPG sont profonds et variés, et Keanu Reeves n’est pas seulement un PNJ à la recherche de gaffes – il vous harcèlera pendant une bonne partie du voyage. l’unique chose que nous devons savoir maintenant est si le temps, l’argent et travaux pour embellir un RPG aussi détaillé et complet vont réellement soutenir une histoire intéressante avec des personnages significatifs. Et il voltampère falloir qu’on joue tout ça pour le savoir.

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