cyberpunk 2077 loot / Bon Plan -89% Cyberpunk2077

cyberpunk 2077 loot / Bon Plan -89% Cyberpunk2077

La dernière démo de 50 minutes de Cyberpunk 2077 est la première fois qu’il ressemble à un vrai jeu vidéo. A l’E3 2019, nous avons dépassé le spectacle de voir pour la première fois un nouveau jeu CD Projekt et nous sommes enfin sur le point de comprendre ce que il est vraiment. Nous avons vu menus, les systèmes convenable à niveau, les inventaires d’atelier, les systèmes de dialogue, diverses accès pour résoudre problèmes – est mentionné approches habituelles de ” faction clandestine ainsi qu’à de destruction d’armes “. Nous avons vu la boîte d’art et l’édition collector ridicule.

Cyberpunk 2077 se sent comme Deus Ex avec un budget obscène et Keanu Reeves. Comme une chose que pourrions jouer et finir en avril 2020. Il existe. La démonstration n’était pas une révélation dans la conception du jeu, bien que la technologie et la direction artistique sont stupéfiantes en termes de portée détails. C’est CD Projekt qui tire le rideau en arrière et réduit années cumulées d’excitation pour rappeler à le ban et l’arrière-ban qu’il a fait un pas mal grand jeu de rôle et qu’il est l’air très beau et qu’il sortira bientôt. Voici ce que j’ai vu et ce que j’en ai pensé.
Désolé de l’état

La manif s’ouvre sur un créateur de personnage, avec la boîte général art V se regardant dans un miroir. Le personnage de Keanu Reeves, Johnny Silverhand, s’appuie sur un mur voisin. Le créateur du personnage n’est pas définitif, mais il a les options attendues en matière de cheveux, de peau caractéristiques faciales, sinon la profondeur monstrueuse des systèmes Dark Souls ou Mass Effect.

Keanu Reeves est un rôle incroyablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une sorte d’hallucination.

Il y est aussi une sélection pour choisir votre parcours : enfant des rues, nomade, ou bien corporatif. Ce n’est pas seulement pour ton canon à tête non plus. Votre expérience vous permet d’ouvrir divers choix de conciliabule tout longtemps du jeu. Comme un enfant de la rue, si quelqu’un essaie de vous arnaquer, vous pourriez être en mesure de voir à travers conneries ayant escroqué beaucoup vous-même. Un personnage ayant une formation en entreprise aura plus de facilité à naviguer dans les hiérarchies des grandes entreprises. Une homme fini, Silverhand commente, pas si gentiment, “Allez, tu crois effectivement qu’ils en ont quelque chose à foutre de silence de lérot ?”

Reeves a un rôle remarquablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une hallucination, une sorte de sous-produit d’une puce défectueuse dans la tête de V, or centre d’un mystère sur lequel nous sommes encore assez flous. Ce qui importe, il est qu’il peut apparaître à n’importe quel moment, et il est souvent le cas avec des commentaires grossiers et drôles en remorque. C’est un bon clin d’œil à l’accouchement ennuyeux de V à présent. L’année dernière, nous pouvons avoir écrit que le conversation de Cyberpunk manquait de couleur et que c’était légèrement trop cliché, cependant Silverhand est un signe prometteur que nos premières effet peuvent ne pas tenir la route. Je demande s’il te visionne dans toilettes.

Nous sommes dans le quartier Pacifica de Night City, un quartier conçu et construit tel que une ville de villégiature luxueuse regorgeant d’hôtels, de biotope commerciaux et d’attractions luxueux. Mais une économie chancelante a effrayé investisseurs, alors ils ont retiré le financement et laissé le district inachevé et dépourvu soutien. Les pauvres ont emménagé, avec des clique en remorque. La bande secrète de pirates informatiques que Voodoo Boys contrôlent la plus grande partie du district, composée en grande partie d’Haïtiens bavard créole. V, le personnage du joueur, a besoin de leur aide, alors elles se dirigent vers une église pour rencontrer un contact qui les mettra en contact avec les bonnes personnes.

L’église est plus tel que une boîte de nuit, une pièce sombre éclairée uniquement chez le ne qui brille sur le mur derrière l’autel. La cellule est si bondée que gens se touchent les épaules. Celui qui conduit la démonstration pousse lentement V à travers la foule pendant une minute avant que le contact ne l’attrape et lui dise de se remettre dans une boucherie proche.

Une courte promenade dans le quartier met la pauvreté en évidence. Ce ne sont pas les ruelle en or néon du cyberpunk auquel mon nom c’est habitué. Ces venelle sont jonchées de saletés et de détritus. Le ne est rare. Les bâtiments sont d’un gris-brun terne. Un châssis de voiture est quelques fois en flammes. Il est clair que le ségrégation systémique est encore en jeu en 2077 et que Pacifica est devenu un ghetto pour les Haïtiens, et j’espère effectivement que Cyberpunk n’utilise pas seulement les conflits actuels tel que toile de fond. Le Cyberpunk est un genre en colère, une exagération de la science-fiction élégante (moins que dernièrement) des sous-produits du capitalisme et de la technologie travaillant en tandem. Voyons voir dans l’hypothèse ou le Cyberpunk s’y met, d’accord ?

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C’est une scène impressionnante. Les PNJ traînent, certains s’assoient autour d’un feu. Tout le monde a l’air de disposer son franc programme. V entre dans la boucherie et parle à l’homme derrière le comptoir pendant qu’une vieille demoiselle se balance sur une chaise, disant dans sa langue maternelle cependant que l’entrée rétinienne de V traduit la chanson en temps réel juste au-dessus de sa tête, un toucher agréable. Un scanner déplace sa lumière numérique sur V, juste au cas où, et il se dirige vers l’arrière-salle pour rencontrer Placide, un membre grand rang des garçons Voodoo.

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Les détails de l’intrigue sont moyennement perdus pour ego dépourvu contexte approprié. Cette mission se déroule vers le mitan du jeu, par contre l’idée de base est que V est besoin de l’aide de Placide, alors Placide lui demande une faveur : comprendre ce que font les Animaux, un gang rival de monstres musclés, dans le Grand Imperial Mall, un des derniers besoins à être abandonné dans le retrait lourd des investisseurs qui a provoqué la faillite de Pacifica. Après une promenade rapide et un entretien avec le QG de Voodoo Boy avec Placide, il teste la fiabilité de V en essayant de s’accrocher à lui. Lorsque Placide s’étend sur le bureau pour brancher un appareil dans le bras de V, une option de dialogue s’ouvre qui vous permet de vous éloigner et de WTF le gars. C’est exactement ce que fait notre V, bien qu’il va pour ça probable de le laisser entrer sans problème. Un homme émerge de la brèche derrière Placide, et lui dit quelque chose qui semble important. En regardant la échappée après le départ de l’homme, V changer la conversation et demander ce qui se passe là-bas, ou bien simplement partir. C’est une belle touche sensible or contexte, et j’espère qu’elle existera utilisée de façon moins ouverte.

V se dirige ainsi vers l’extérieur, saute sur une moto et syntonise une station de radio qui joue du hip-hop industriel. Nous sommes dans la région du Grand Toronto maintenant. Le centre commercial est à une distance décente, et notre courte visite de Pacifica nous conduit à travers la pauvreté, feux de détritus et l’errance des gens du pays.

Allons former du shopping

V rencontre deux hommes de Placide sur le parking dans le dénuement. C’est a cet endroit que nous avons le pouvoir de voir plus d’options de combat de Cyberpunk. Le centre vendeur est un vaste espace ouvert. Il est possible de cabrioler à la début d’entrée, c’est à droite, avec des carambolage de feu. Mais V prend la route de derrière et se faufile derrière des objets pour éviter les patrouilles ennemies. C’est pas mal typique des sims immersifs, Dishonored ou bien Deus Ex dépourvu évents et pourquoi pas embarcation baleines, sauf dans un cadre plus bien réalisé que onques (et ce n’est pas comme Dishonored ainsi qu’à Deus Ex manquent dans la région de bâtiment mondiale). De ces façon, ce n’est pas surprenant et il est magique à la fois.

Pendant la course sournois de V, il pirate à distance caméras pour les éteindre, pirate une machine à soda pour crachailler des canettes et distraire les gardes. Deux hacks particuliers se distinguent : un membre d’un gang d’animaux est au tarif de boxer avec un robot d’entraînement. Un rapide piratage à distance donne l’opportunité à V d’augmenter la difficulté d’entraînement, de sorte que le robot horloge le pauvre illégitime et l’assomme, envoyant un flux de sang dans l’air. Un autre animal s’entraîne sur un banc-presse, et étant donné que presque tout est connecté à un réseau, nous piratons ce foutu banc-presse et pressons à distance la barre dans sa poitrine, des centaines de livres de pression poussant la barre opposé son sternum. Mort.

Ce sont des dispositifs contextuels intelligents, mais il n’y a pas une grande différence entre pirater une machine à soda et jeter une bouteille pour distraire patrouilles ennemies. C’est une délicieuse, par contre fonctionnellement identique à de nombreux systèmes furtifs. Pas décevant, cependant pas surprenant ou en particuliers difficile. Mais encore une fois, je ne suis pas le gars avec ses droit sur le contrôleur.

La démonstration prend un tour alors que les développeurs passent à une femelle V fortement experte dans la force et décoré avec des bras cyborg super forts. On va encore infiltrer le centre commercial, mais pas dans l’hypothèse ou discrètement cet fois.

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Il s’agit aussi de savoir quand telecharge l’arbre des avantages sociaux, indépendamment du système de points de compétence. Au proportion et à mesure que vous jouez et améliorez votre niveau, vous pourrez mettre cet expérience d’or service d’avantages qui vous permettront d’acquérir de nouvelles forme et pourquoi pas d’améliorer vos compétences dans 12 branches : armes de poing, fusils, carabines, lames, piratage, fusils de chasse, combat à deux mains, assassinat, sang froid, fusils snipers, génie, mêlée et sports. Certains s’expliquent d’eux-mêmes, cependant je suis curieux de savoir ce que d’autres, comme le sang froid, impliquent.

Jacked V est repéré tôt selon un animal désarmé. Les gros canons (armes) sortent et un combat de poing s’ensuit. Les ricochet de poing sont bruyants et croustillants, et V fait un travail rapide du gars, mais il réveille deux animaux à proximité, duquel l’un est armé d’un couteau. V ramasse une bouteille, apparemment cassée du premier combat, et poignarde les pauvres crétins à mort. Encore une fois, ce n’est rien de en particuliers nouveau dans sa façon de jouer, par contre le son réaliste, modèles détaillés des personnages, animations fluides et éclaboussures de sang font que la violence aiguillon plus que dans d’autres jeux amusants avec un combat en mêlée identique sur le plan fonctionnel. Pour dégoûtés, sachez que vous pouvez finir le jeu dépourvu tuer personne.

Une une dégagée, grâce à sa force, V peut ouvrir plusieurs portes que V, un hacker faible, n’a pas pu ouvrir. Il lancée un raccourci vers le hacker de l’atrium que V est dû passer 10 temps à se faufiler et à pirater pour atteindre. La méthode de Strong V pour dégager l’atrium, c’est de la mince de Terminator. Plus d’une douzaine d’animaux sont éparpillés dans la pièce, accompagnés d’une tourelle automatisée. Elle est assez forte et vigoureuse pour foncer vers la tourelle et arracher le LMG de la armure contrôlée en ordinateur. Elle l’allume dans la pièce et lâche un flot constant de tirs incessants pendant, je ne vous le fais pas dire, approximativement 30 secondes.

Bien sûr que oui, nous-mêmes pense que je vais aussi devenir un personnage fort.

Elle déchire tout, y toléré une statue de narval d’or centre de l’atrium qui la fait basculer dans une démonstration impressionnante des systèmes de destruction. Le verre se brise, animalia tombent chez la poignée. Les cyber-muscles ne peuvent pas arrêter les balles. Un silence sinistre s’installe. Bien sûr que oui, je pense que nous-mêmes vais aussi devenir un personnage fort. C’est un autre exemple de Cyberpunk faisant quelque chose de familier, cependant avec un flair saisissant.

A partir de là, fouettons encore quelques fois entre le hacker V et le fort V, ce qui aboutit à un combat de chef déce- vant et conventionnel. Le chef du gang peintre local est également équipé d’une technique de renforcement de la force, assez pour la manier un marteau massif. Mais ses muscles métalliques sont facilement désactivés en tirant sur la tache violette massive sur son dos.

Une astuce que j’adore : après l’avoir affaiblie, elle laisse tomber sa hache, impuissant de la manier, par contre se précipite immédiatement dans la tête de V et lui colle quelque chose, téléchargeant un malware. Une barre de rénovation apparaît en haut de l’écran, et si V ne termine pas le contremaître (elle s’appelle Sasquatch) à temps, V meurt. C’est un appel que ne sommes pas un dieu parmi gens, pas l’élu habituel, juste distinct personne dans un environnement cyberpunk avec accès aux mêmes capacités et technique que tout le monde.

Après le combat, V trouve sa cible. C’est un vecteur de NetWatch, essentiellement un flic sur Internet, et il sera de mèche avec les Animals dans essai d’effectuer tomber les Voodoo Boys. Comme ce type a accès d’or réseau de la police sur Internet, Placide veut aborder à son cerveau, mais pas avant que V n’entende ce que la police sur Internet a à dire. C’est un exemple du genre de gros choix que nous sommes censés rencontrer sur le reg dans Cyberpunk. Le flic pense que Placide le tuera lui et V lorsque il aura les enquête de laquelle il est besoin. Le type dit que c’est normal pour Voodoo Boys. Nos choix de dialogue nous amener à trahir Placide et à collaborer avec le flic ou bien à le neutraliser et le pirater immédiatement.

Notre V choisit de s’en tenir à Placide, ce qui ne existera pas nécessairement le mauvais choix, cependant l’agent NetWatch avait raison. Une fois que nous connectons d’or réseau du flic par son cerveau et que partageons l’accès avec Placide, il profite de l’aubaine pour remplir le réseau et brouiller le cerveau de quiconque y est connecté à ce moment, y toléré V. Oops.

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V survit pour une raison d’histoire, et dit que la raison est liée à la même raison pourquoi Keanu Reeves vit dans notre cerveau comme un fantôme informatique qui s’amuse. C’est un fantôme d’ordinateur en colère maintenant, étant donné qu’une que V se réveille, il exige que V affronte Placide immédiatement. Quand V quitte le centre commercial, les Voodoo Boys a l’intérieur du dépôt sont super surpris de la voir encore au tarif de marcher, et lui proposent de l’emmener voir le Placide tout de suite. Je suis curieux de savoir dans l’hypothèse ou vous avez la possibilité vous retirer, et il me semble que c’est le puisque vous ne possédez pas besoin de monter le véhicule tel que partie de l’arbre de dialogue. Je veux dire, la façon desquelles choix rayonnent vers l’extérieur dans le reste du récit est tout ce qui m’intrigue en ce moment. D’après ce que nous pouvons posséder vu, la création de personnages s’inscrit tout à fait dans la tradition du RPG de table avec des systèmes modernes de rénovation des compétences de jeu superposés sur le dessus. Je veux juste savoir jusqu’où vont Choice et Consequence™ dans Cyberpunk.

Sans s’embourber dans les renseignements de le récit que nous n’avions pas de contexte approprié, rencontrons la bourgeoise de Placide, Brigette, quelqu’un qui, nous l’espérons, pourra aider V. Et a l’intérieur du cadre de cet aide, Brigette met V dans une baignoire pleine de glace. Le personnage de Keanu sort et dit bonjour encore une fois que V ne soient envoyés dans le cyberespace. C’est un immédiatement positivement trippant, tel que le nuance définitif dans Rez superposé sur la scène de la transcendance psychédélique de 2001 : A Space Odyssey. V se promène dans un espace numérique abstrait, doublé de Brigette, d’images filaires et d’artefacts numériques qui se baladent et tournoient tout autour. Ce n’est pas un endroit que vous allez pouvoir explorer librement, mais il est certain que le récit de Cyberpunk ne se déroulera pas strictement dans l’espace viande. Et avec ça, la manif est finie.

Dépouillé de la qualité mythique de son développement apparemment éternel, Cyberpunk 2077 ne se présente pas comme une révolution dans le termes conseillés design, et nous-mêmes ne pense pas que ce admettons l’objectif de CD Projekt. Il se présente comme un RPG disposant d’une portée ambitieuse, une variabilité de style de jeu, et un dévouement étiré à la production d’un environnement cyberpunk.

J’ai quitté la démo comme dans l’hypothèse ou j’avais avant joué à beaucoup de jeux amusants tel que celui-ci auparavant, mais à la saint-glinglin disposant d’une telle attention aux détails. Le combat est superbe, Night City est un monde ouvert, sombre et magnifique, systèmes RPG sont profonds et variés, et Keanu Reeves n’est pas seulement un PNJ à la recherche de gaffes – il vous harcèlera pendant une bonne partie du voyage. la seule chose que nous devons savoir maintenant est si le temps, l’argent et travaux pour développer un RPG aussi détaillé et complet vont réellement soutenir une histoire intéressante avec des personnages significatifs. Et il va falloir qu’on joue tout ça quant au savoir.

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