cyberpunk 2077 livre ▷ Code Promo -85% Cyberpunk2077

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La dernière démonstration de 50 moment de Cyberpunk 2077 est la première qu’il ressemble à un vrai jeu vidéo. A l’E3 2019, nous pouvons posséder dépassé le spectacle de voir pour la première fois un nouveau jeu CD Projekt et nous avons été enfin au tarif de comprendre ce que c’est vraiment. Nous avons vu les menus, les systèmes de mise à niveau, les inventaires d’atelier, systèmes de dialogue, les diverses accès pour résoudre problèmes – a mentionné parage habituelles de ” faction caché ou de destruction d’armes “. Nous avons vu la boîte d’art et l’édition collector ridicule.

Cyberpunk 2077 se sent tel que Deus Ex avec un budget obscène et Keanu Reeves. Comme une chose que nous pourrions jouer et finir en avril 2020. Il existe. La démo n’était pas une révélation dans la conception du jeu, même si la plateforme et la direction artistique sont stupéfiantes en termes de portée et de détails. C’est CD Projekt qui tire le rideau en arrière et réduit années cumulées d’excitation pour rappeler à le ban et l’arrière-ban qu’il a fait un pas mal grand jeu de rôle et qu’il est l’air pas mal beau et qu’il sortira bientôt. Voici ce que j’ai vu et ce que j’en détiens pensé.
Désolé de l’état

La démo s’ouvre sur un créateur de personnage, avec la boîte général art V se regardant dans un miroir. Le personnage de Keanu Reeves, Johnny Silverhand, s’appuie sur un mur voisin. Le créateur du personnage n’est pas définitif, par contre il est les collection attendues en matière de cheveux, de peau et de caractéristiques faciales, sinon la profondeur monstrueuse des systèmes Dark Souls ou Mass Effect.

Keanu Reeves est un rôle étonnamment important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une sorte d’hallucination.

Il y est aussi une collection pour choisir votre parcours : enfant des rues, nomade, ou bien corporatif. Ce n’est pas seulement pour ton canon à tête non plus. Votre expérience vous donne l’opportunité d’ouvrir quelques-uns choix de causerie tout longuement du jeu. Comme un enfant de la rue, si quelqu’un essaie de vous arnaquer, vous pourriez être en mesure de voir à travers conneries ayant escroqué beaucoup vous-même. Un personnage ayant une formation en entreprise aura plus de facilité à naviguer dans hiérarchies des grandes entreprises. Une notre homme fini, Silverhand commente, pas dans l’hypothèse ou gentiment, “Allez, tu crois positivement qu’ils en ont quelque chose à foutre de ta boîte de lérot ?”

Reeves a un rôle supérieurement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une hallucination, une sorte de sous-produit d’une puce défectueuse dans la tête de V, au centre d’un mystère sur lequel nous sommes encore assez flous. Ce qui importe, il est qu’il peut apparaître à n’importe ce que moment, et c’est souvent le cas avec des commentaires grossiers et drôles en remorque. C’est un bon clin d’œil à l’accouchement monotone de V à présent. L’année dernière, nous pouvons posséder écrit que le conférence de Cyberpunk manquait de couleur et que c’était quelque peu trop cliché, cependant Silverhand est un signe prometteur que nos premières fruit pourraient ne pas tenir la route. Je me demande s’il te visionne dans toilettes.

Nous sommes a l’intérieur du quartier Pacifica de Night City, un quartier conçu et construit tel que une ville de villégiature luxueuse regorgeant d’hôtels, de entourage commerciaux et d’attractions luxueux. Mais une économie chancelante est effrayé investisseurs, alors ils ont retiré le financement et laissé le district pas fait et sans soutien. Les pauvres ont emménagé, avec des bande en remorque. La bande secrète de corsaire informatiques que Voodoo Boys contrôlent la plus grande partie du district, composée en grande partie d’Haïtiens disert créole. V, le personnage du joueur, a besoin de leur aide, alors elles se dirigent vers une église pour rencontrer un contact qui mettra en contact avec les bonnes personnes.

L’église est plus tel que une boîte de nuit, une pièce sombre éclairée uniquement en le tube au néon qui brille sur le mur derrière l’autel. La pièce est dans l’hypothèse ou bondée que les gens se touchent les épaules. Celui qui conduit la démonstration pousse lentement V à travers la foule pendant une minute avant que le contact ne l’attrape et lui dise de se livrer dans une boucherie proche.

Une courte promenade a l’intérieur du quartier met la pauvreté en évidence. Ce ne sont pas les rue au néon du cyberpunk auquel moi c’est habitué. Ces venelle sont jonchées de saletés et de détritus. Le tube au néon est rare. Les bâtiments sont d’un gris-brun terne. Un châssis de voiture est des fois en flammes. Il est clair que le discrimination sociale systémique est toujours hors jeu en 2077 et que Pacifica est devenu un ghetto pour Haïtiens, et j’espère tellement que Cyberpunk n’utilise pas seulement conflits actuels tel que toile de fond. Le Cyberpunk est un genre en colère, une exagération de la science-fiction élégante (moins que dernièrement) des sous-produits du capitalisme la technologie travaillant en tandem. Voyons voir si le Cyberpunk s’y met, d’accord ?

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C’est une scène impressionnante. Les PNJ traînent, différents s’assoient autour d’un feu. Tout le monde a l’air d’avoir son soigné programme. V entre dans la boucherie et parle à le mec derrière le comptoir pendant qu’une vieille femme se balance sur une chaise, psalmodiant dans sa langue maternelle au soudain où l’entrée rétinienne de V traduit la chanson en temps réel juste au-dessus de sa tête, un toucher agréable. Un scanner déplace sa lumière numérique sur V, juste d’or cas où, et il se dirige vers l’arrière-salle pour rencontrer Placide, un membre aigu rang des garçons Voodoo.

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Les renseignements de l’intrigue sont moyennement perdus pour ego sans contexte approprié. Cette mission se déroule vers le mitan du jeu, cependant l’idée de base est que V est besoin de l’aide de Placide, alors Placide lui demande une faveur : comprendre ce que font Animaux, un gang rival de monstres musclés, dans le Grand Imperial Mall, un des derniers projets à être abandonné dans le retrait gros des investisseurs qui est provoqué la faillite de Pacifica. Après une promenade rapide et un entretien avec le QG de Voodoo Boy avec Placide, il teste la fiabilité de V en essayant de s’accrocher à lui. Lorsque Placide s’étend sur le bureau pour brancher un appareil a l’intérieur du bras de V, une assortiment de colloque s’ouvre qui vous permet de vous éloigner et de WTF le gars. C’est exactement ce que fait V, bien qu’il mettons probable de le admettre sans problème. Un homme émerge de la accès derrière Placide, et lui dit quelque chose qui semble important. En regardant la vue après le départ de l’homme, V peut changer la conversation et demander ce qui se passe là-bas, ou bien facilement partir. C’est une belle touche sensible or contexte, et j’espère qu’elle sera utilisée de façon moins ouverte.

V se dirige donc vers l’extérieur, bond sur une moto et syntonise une station de radiographie qui joue du hip-hop industriel. Nous sommes dans la région du Grand Toronto maintenant. Le centre marchand est à une distance décente, et courte visite de Pacifica conduit à travers la pauvreté, les feux de détritus et l’errance des gens du pays.

Allons établir du shopping

V rencontre de deux ans hommes de Placide sur le parking a l’intérieur du dénuement. C’est dans cet espace que nous avons la possibilité de voir plus d’options de combat de Cyberpunk. Le centre vendeur est un vaste espace ouvert. Il est possible de cabrioler à la accès d’entrée, c’est à droite, avec des tamponnement de feu. Mais notre V prend la route de derrière et se faufile derrière des objets pour éviter patrouilles ennemies. C’est très typique des sims immersifs, Dishonored ou bien Deus Ex dépourvu évents ainsi qu’à chaland baleines, sauf dans un cadre plus bien réalisé que onques (et ce n’est pas comme Dishonored ou Deus Ex manquent dans le département de bâtiment mondiale). De cet façon, c’est pas surprenant et il est surprenant à la fois.

Pendant la course subreptice de V, il pirate à distance les caméras pour les éteindre, pirate une machine à soda pour graillonner des canettes et distraire gardes. Deux hacks particuliers se distinguent : un membre d’un gang d’animaux est en train de boxer avec un robot d’entraînement. Un rapide piratage à distance donne l’occasion à V d’augmenter la difficulté d’entraînement, de sorte que le robot horloge le pauvre bâtard et l’assomme, envoyant un flux de sang dans l’air. Un autre animal s’entraîne sur un banc-presse, et parce que presque tout est connecté à un réseau, nous piratons ce foutu banc-presse et pressons à distance la barre dans sa poitrine, beaucoup de livres de pression poussant la barre contre son sternum. Mort.

Ce sont des dispositifs contextuels intelligents, cependant il n’y est pas une grande différence entre pirater une machine à soda et jeter une bouteille pour distraire patrouilles ennemies. C’est une saveur délicieuse, cependant fonctionnellement identique à beaucoup de systèmes furtifs. Pas décevant, cependant pas surprenant et pourquoi pas en particuliers difficile. Mais encore une fois, nous-mêmes ne suis pas le gars avec ses mains sur le contrôleur.

La démo prend un tour alors que les développeurs passent à une femelle V fortement spécialisée dans la force et décoré avec des bras cyborg super forts. On voltampère encore infiltrer le centre commercial, cependant pas si discrètement cet fois.

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Il s’agit aussi de savoir quand on regarde l’arbre des avantages sociaux, indépendamment du système de points de compétence. Au cours et à mesure que vous jouez et améliorez votre niveau, vous pourrez mettre cet expérience d’or service d’avantages qui vous permettront d’acquérir de nouvelles disposition ou bien d’améliorer vos savoir-faire dans 12 : armes de poing, fusils, carabines, lames, piratage, fusils de chasse, combat à de deux ans mains, assassinat, sang froid, fusils snipers, génie, mêlée et sports. Certains s’expliquent d’eux-mêmes, par contre mon nom c’est curieux de savoir ce que d’autres, comme le sang froid, impliquent.

Jacked V est repéré tôt selon un animal désarmé. Les gros canons (armes) sortent et un combat de poing s’ensuit. Les traumatisme de poing sont bruyants et croustillants, et V fait un travail rapide du gars, mais il réveille deux animalia à proximité, desquels l’un est armé d’un couteau. V ramasse une bouteille, apparemment cassée lors du premier combat, et poignarde les pauvres crétins à mort. Encore une fois, ce n’est rien de en particuliers nouveau dans sa façon de jouer, par contre le son réaliste, les modèles détaillés des personnages, les animations fluides et les éclaboussures de sang font que la violence hallebarde plus que dans d’autres jeux ludiques avec un combat en mêlée identique sur le plan fonctionnel. Pour dégoûtés, sachez que vous pouvez finir le jeu dépourvu tuer personne.

Une fois une dégagée, grâce à sa force, V ouvrir plusieurs portes que V, un hacker faible, n’a pas pu ouvrir. Il lancée un raccourci vers le hacker de l’atrium que V a dû passer 10 temps à se faufiler et à pirater pour atteindre. La méthode de Strong V pour dégager l’atrium, il est de la zut de Terminator. Plus d’une douzaine d’animaux sont éparpillés dans la pièce, accompagnés d’une tourelle automatisée. Elle est assez forte et vigoureuse pour foncer vers la tourelle et arracher le LMG de la rempart contrôlée en ordinateur. Elle l’allume dans une et lâche un flot constant de tirs incessants pendant, nous-mêmes ne vous le fais pas dire, environ 30 secondes.

Bien sûr que oui, nous-mêmes pense que je vais aussi devenir un personnage fort.

Elle déchire tout, y accepté une statue de cétacé d’or centre de l’atrium qui la fait basculer dans une démonstration impressionnante des systèmes de destruction. Le verre se brise, animalia tombent pendant la poignée. Les cyber-muscles ne pas arrêter les balles. Un silence sinistre s’installe. Bien sûr que oui, nous-mêmes pense que nous-mêmes vais aussi devenir un personnage fort. C’est un autre exemple de Cyberpunk faisant quelque chose de familier, mais avec un flair saisissant.

A partir de là, fouettons encore plusieurs entre le hacker V et le fort V, ce qui aboutit à un combat de patron décevant et conventionnel. Le chef du gang animalier local est également équipé d’une technique de renforcement de la force, assez pour la laisser manier un marteau massif. Mais ses muscles métalliques sont facilement désactivés en tirant sur la tache violette massive sur son dos.

Une astuce que j’adore : après l’avoir affaiblie, laisse tomber sa hache, maladroit de la manier, cependant elle se précipite immédiatement dans la tête de V et lui colle quelque chose, téléchargeant un malware. Une barre de affermissement apparaît au top niveau de l’écran, et si V ne termine pas le contremaîtresse (elle s’appelle Sasquatch) à temps, V meurt. C’est un rappel que ne sommes pas un dieu parmi les gens, pas l’élu habituel, juste distinct personne dans un environnement cyberpunk avec accès aux mêmes facultés et savoir-faire que tout le monde.

Après le combat, V trouve sa cible. C’est un ferment de NetWatch, essentiellement un flic sur Internet, et il est de mèche avec les Animals dans épreuve d’effectuer tomber les Voodoo Boys. Comme ce type a accès or réseau de la police sur Internet, Placide veut accéder à son cerveau, mais pas avant que V n’entende ce que la police sur Internet est à dire. C’est un exemple du genre de gros choix que nous sommes censés rencontrer sur le reg dans Cyberpunk. Le flic pense que Placide le tuera lui et V quand il aura les information desquels il est besoin. Le type dit que c’est normal pour les Voodoo Boys. Nos sélection de dialogue peuvent nous amener à trahir Placide et à collaborer avec le flic et pourquoi pas à le neutraliser et le pirater immédiatement.

Notre V choisit de s’en tenir à Placide, ce qui ne pas être nécessairement le mauvais choix, cependant l’agent NetWatch avait raison. Une fois que connectons d’or réseau du flic via son cerveau et que nous partageons l’accès avec Placide, il profite de l’opportunité pour satisfaire le réseau et brouiller le cerveau de n’importe qui y est connecté à ce moment, y compris V. Oops.

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V survit pour une raison d’histoire, et on nous dit que la raison est liée à la même raison comment se fait-il que Keanu Reeves vit dans notre cerveau comme un fantôme informatique qui s’amuse. C’est un fantôme d’ordinateur en colère maintenant, parce qu’une fois que V se réveille, il exige que V affronte Placide immédiatement. Quand V quitte le centre commercial, Voodoo Boys a l’intérieur du dépôt sont pas mal surpris de la voir encore sur le point de marcher, et lui proposent de l’emmener voir le Placide tout de suite. Je suis curieux de savoir dans l’hypothèse ou vous pouvez vous retirer, et il semble que c’est le cas puisque vous avez pas besoin de monter dans l’automobile comme partie de l’arbre de dialogue. Je veux dire, la façon desquelles petits choix rayonnent vers l’extérieur a l’intérieur du reste du récit est tout ce qui m’intrigue en ce moment. D’après ce que nous pouvons avoir vu, la création de personnages s’inscrit tout à fait dans la tradition du RPG de table avec des systèmes modernes de amendement des savoir-faire de jeu superposés sur le dessus. Je veux juste savoir jusqu’où vont Choice et Consequence™ dans Cyberpunk.

Sans s’embourber dans les renseignements de le récit que nous n’avons pas de contexte approprié, rencontrons la aubergiste de Placide, Brigette, quelqu’un qui, nous l’espérons, pourra aider V. Et dans le cadre de ce aide, Brigette met V dans une baignoire pleine de glace. Le personnage de Keanu sort et dit bonjour encore une que V ne soient envoyés a l’intérieur du cyberespace. C’est un soudain franchement trippant, comme le cran dernier dans Rez superposé sur la scène de la transcendance psychédélique de 2001 : A Space Odyssey. V se promène dans un espace numérique abstrait, doublé de Brigette, d’images filaires et d’artefacts numériques qui se baladent et tournoient tout autour. Ce n’est aucun endroit que vous allez pouvoir explorer librement, cependant il est clair que la légende de Cyberpunk ne se déroulera pas strictement dans l’espace viande. Et avec ça, la démonstration est finie.

Dépouillé de la qualité mythique de son développement apparemment éternel, Cyberpunk 2077 ne se présente pas tel que une révolution a l’intérieur du game design, et nous-mêmes ne pense pas que ce va pour ça l’objectif de CD Projekt. Il se présente comme un RPG disposant d’une portée ambitieuse, une variabilité de disposition de jeu, et un dévouement étiré à la fabrication d’un environnement cyberpunk.

J’ai quitté la démo comme si j’avais avant joué à beaucoup de jeux comme celui-ci auparavant, par contre ne avec une telle attention aux détails. Le combat est superbe, Night City est un monde ouvert, sombre et magnifique, systèmes RPG sont profonds et variés, et Keanu Reeves n’est pas seulement un PNJ à la recherche de gaffes – il vous harcèlera pendant une partie du voyage. la seule chose que nous devons savoir maintenant est dans l’hypothèse ou le temps, l’argent et les efforts pour embellir un RPG aussi détaillé et complet vont réellement soutenir une histoire intéressante avec des personnages significatifs. Et il va falloir qu’on joue tout ça quant au savoir.

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