cyberpunk 2077 keanu reeves music : Code Promo -25% Cyberpunk2077

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La dernière manif de 50 minutes de Cyberpunk 2077 est la première qu’il ressemble à un vrai jeu vidéo. A l’E3 2019, nous pouvons avoir dépassé le spectacle de voir pour la première fois un nouveau jeu CD Projekt et nous avons été enfin en train de comprendre ce que c’est vraiment. Nous avons vu menus, systèmes de mise à niveau, les inventaires d’atelier, systèmes de dialogue, diverses approches pour résoudre les problèmes – a mentionné les parage habituelles de ” faction sournois ainsi qu’à de destruction d’armes “. Nous avons vu la boîte d’art et l’édition collector ridicule.

Cyberpunk 2077 se sent tel que Deus Ex avec un budget obscène et Keanu Reeves. Comme une unique chose que nous pourrions jouer et finir en avril 2020. Il existe. La démo n’était pas une révélation dans la conception du jeu, même si la plateforme et la direction artiste sont stupéfiantes en termes de portée détails. C’est CD Projekt qui tire le rideau en arrière et réduit les années cumulées d’excitation pour rappeler à le ban et l’arrière-ban qu’il un pas mal grand jeu de rôle et qu’il est l’air très beau et qu’il sortira bientôt. Voici ce que j’ai vu et ce que j’en ai pensé.
Désolé de l’état

La démo s’ouvre sur un créateur de personnage, avec la boîte médicament générique art V se regardant dans un miroir. Le personnage de Keanu Reeves, Johnny Silverhand, s’appuie sur un mur voisin. Le créateur du personnage n’est pas définitif, cependant il a assortiment attendues en fait de cheveux, de peau et de caractéristiques faciales, sinon la profondeur monstrueuse des systèmes Dark Souls ainsi qu’à Mass Effect.

Keanu Reeves a un rôle incroyablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une sorte d’hallucination.

Il y a aussi une fleur pour choisir votre parcours : enfant des rues, nomade, ainsi qu’à corporatif. Ce n’est pas seulement pour ton canon à tête non plus. Votre expérience vous permet d’ouvrir certains choix de conversation tout longuement du jeu. Comme un enfant de la rue, si quelqu’un essaie de vous arnaquer, vous pourriez être en mesure de voir à travers conneries ayant escroqué beaucoup vous-même. Un personnage ayant une formation en entreprise aura plus de facilité à naviguer dans les hiérarchies des grandes entreprises. Une homme fini, Silverhand commente, pas dans l’hypothèse ou gentiment, “Allez, tu crois tellement qu’ils en ont quelque chose à foutre de silence de rat ?”

Reeves a un rôle remarquablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une hallucination, une sorte de sous-produit d’une puce défectueuse dans la tête de V, en or centre d’un mystère sur lequel nous sommes encore assez flous. Ce qui importe, c’est qu’il peut apparaître à n’importe qu’est-ce que moment, et il est souvent le avec des commentaires grossiers et drôles en remorque. C’est un bon clin d’œil à l’accouchement lassant de V jusqu’à présent. L’année dernière, nous avons écrit que le conciliabule de Cyberpunk manquait de couleur et que c’était un peu trop cliché, cependant Silverhand est un signe prometteur que à nous premières résultat peuvent ne pas tenir la route. Je demande s’il te telecharge dans toilettes.

Nous sommes a l’intérieur du quartier Pacifica de Night City, un quartier conçu et construit tel que une ville de villégiature luxueuse regorgeant d’hôtels, de centre commerciaux et d’attractions luxueux. Mais une économie chancelante est effrayé les investisseurs, alors elles ont retiré le financement et laissé le district inachevé et sans soutien. Les pauvres ont emménagé, avec des bande en remorque. La bande secrète de forban informatiques que Voodoo Boys contrôlent la plus grande partie du district, composée en grande partie d’Haïtiens parleur créole. V, le personnage du joueur, a besoin de leur aide, alors ils se dirigent vers une église pour rencontrer un contact qui mettra en contact avec bonnes personnes.

L’église est plus tel que une boîte de nuit, une pièce sombre éclairée uniquement en le tube au néon qui brille sur le mur derrière l’autel. La parlement est dans l’hypothèse ou bondée que les gens se touchent les épaules. Celui qui conduit la manif pousse lentement V à travers la foule pendant une minute que le contact ne l’attrape et lui dise de se redonner dans une boucherie proche.

Une courte promenade dans le quartier met la pauvreté en évidence. Ce ne sont pas rues en or ne du cyberpunk auquel mon nom c’est habitué. Ces rues sont jonchées de immondices détritus. Le néon est rare. Les bâtiments sont d’un gris-brun terne. Un châssis de voiture est parfois en flammes. Il est clair que le discrimination sociale systémique est toujours en jeu en 2077 et que Pacifica est devenu un ghetto pour Haïtiens, et j’espère vraiment que Cyberpunk n’utilise pas seulement les conflits actuels comme toile de fond. Le Cyberpunk est un genre en colère, une exagération de la science-fiction élégante (moins que dernièrement) des sous-produits du capitalisme et de la plateforme travaillant en tandem. Voyons voir dans l’hypothèse ou le Cyberpunk s’y met, d’accord ?

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C’est une scène impressionnante. Les PNJ traînent, différents s’assoient autour d’un feu. Tout le monde a l’air de posséder son nettoyé programme. V entre dans la boucherie et parle à le mec derrière le comptoir pendant qu’une vieille femme se balance sur une chaise, sifflant dans sa langue maternelle tandis que l’entrée rétinienne de V traduit la chanson en temps réel juste au-dessus de sa tête, un toucher agréable. Un scanner déplace sa lumière numérique sur V, juste or où, et il se dirige vers l’arrière-salle pour rencontrer Placide, un membre de tondaison importante rang des garçons Voodoo.

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Les détails de l’intrigue sont largement perdus pour ego dépourvu contexte approprié. Cette mission se déroule vers le milieu du jeu, mais l’idée de base est que V a besoin de l’aide de Placide, alors Placide lui demande une faveur : comprendre ce que font Animaux, un gang rival de monstres musclés, a l’intérieur du Grand Imperial Mall, un des derniers projets à être abandonné a l’intérieur du retrait corpulent des investisseurs qui est provoqué la faillite de Pacifica. Après une promenade rapide et un entretien avec le QG de Voodoo Boy avec Placide, il teste la fiabilité de V en essayant de s’accrocher à lui. Lorsque Placide s’étend sur le bureau pour brancher un appareil a l’intérieur du bras de V, une choix de conversation s’ouvre qui vous permet de vous éloigner WTF le gars. C’est exactement ce que fait notre V, bien qu’il admettons probable de le faire entrer sans problème. Un homme émerge de la goulet derrière Placide, et lui dit quelque chose qui semble important. En regardant la porte après le départ de l’homme, V peut changer la entretien et demander ce qui se passe là-bas, ainsi qu’à simplement partir. C’est une belle touche sensible au contexte, et j’espère qu’elle existera utilisée de façon moins ouverte.

V se dirige donc vers l’extérieur, saut sur une moto et syntonise une station de radio qui joue du hip-hop industriel. Nous sommes dans la région du Grand Toronto maintenant. Le centre vendeur est à une distance décente, et courte visite de Pacifica conduit à travers la pauvreté, feux de détritus et l’errance des gens du pays.

Allons élever du shopping

V rencontre deux hommes de Placide sur le abri dans le dénuement. C’est ici que nous pouvons voir plus d’options de combat de Cyberpunk. Le centre marchand est un vaste espace ouvert. Il est probable de se balancer à la entrée d’entrée, il est à droite, avec des tamponnement de feu. Mais V prend la route de derrière et se faufile derrière des objets pour éviter les patrouilles ennemies. C’est super typique des sims immersifs, Dishonored et pourquoi pas Deus Ex sans les évents et pourquoi pas chaland baleines, sauf dans un cadre plus bien réalisé que des fois (et ce n’est pas comme Dishonored ainsi qu’à Deus Ex manquent dans la région de construction mondiale). De ces façon, c’est pas surprenant et c’est inconcevable à la fois.

Pendant la course caché de V, il pirate à distance caméras pour les éteindre, pirate une machine à soda pour crachoter des canettes et distraire gardes. Deux hacks particuliers se distinguent : un membre d’un gang d’animaux est sur le point de boxer avec un robot d’entraînement. Un rapide piratage à distance donne l’opportunité à V d’augmenter la difficulté d’entraînement, de sorte que le robot horloge le pauvre illégitime et l’assomme, envoyant un flux de sang dans l’air. Un autre animal s’entraîne sur un banc-presse, et parce que presque tout est connecté à un réseau, piratons ce gaspilleur banc-presse et pressons à distance la barre dans sa poitrine, beaucoup de livres de pression poussant la barre à l’encontre de son sternum. Mort.

Ce sont des dispositifs contextuels intelligents, mais il n’y est pas une grande différence entre pirater une machine à soda et jeter une bouteille pour distraire patrouilles ennemies. C’est une délicieuse, mais fonctionnellement identique à beaucoup de systèmes furtifs. Pas décevant, mais pas surprenant ou bien en particuliers difficile. Mais encore une fois, nous-mêmes ne suis pas le gars avec ses droit sur le contrôleur.

La démonstration prend un tour alors que développeurs passent à une femelle V fortement experte dans la force et décoré avec des bras cyborg super forts. On voltampère encore infiltrer le centre commercial, cependant pas si discrètement ce fois.

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Il s’agit aussi de savoir quand telecharge l’arbre des avantages sociaux, indépendamment du système de points de compétence. Au proportion et à mesure que vous jouez et améliorez votre niveau, vous pourrez mettre ce expérience en or service d’avantages qui vous permettront d’acquérir de nouvelles orientation ainsi qu’à d’améliorer vos compétences dans 12 branches : armes de poing, fusils, carabines, lames, piratage, fusils de chasse, combat à deux mains, assassinat, sang froid, fusils snipers, génie, mêlée et sports. Certains s’expliquent d’eux-mêmes, mais je suis curieux de savoir ce que d’autres, tel que le sang froid, impliquent.

Jacked V est repéré tôt par un animal désarmé. Les gros canons (armes) sortent et un combat de poing s’ensuit. Les coups de poing sont bruyants et croustillants, et V fait un travail rapide du gars, par contre il réveille de deux ans animalia à proximité, à qui l’un est armé d’un couteau. V ramasse une bouteille, apparemment cassée du premier combat, et poignarde pauvres crétins à mort. Encore une fois, ce n’est rien de précisement nouveau dans sa façon de jouer, par contre le son réaliste, modèles détaillés des personnages, animations fluides et les éclaboussures de sang font que la violence hallebarde plus que dans d’autres jeux ludiques avec un combat en mêlée identique sur le plan fonctionnel. Pour dégoûtés, sachez que vous pouvez finir le jeu sans tuer personne.

Une la pièce dégagée, grâce à sa force, V ouvrir quelques portes que V, un hacker faible, n’a pas pu ouvrir. Il crée un raccourci vers le hacker de l’atrium que V est dû passer 10 moment à se faufiler et à pirater pour atteindre. La méthode de Strong V pour dégager l’atrium, il est de la mince de Terminator. Plus d’une douzaine d’animaux sont éparpillés dans la pièce, accompagnés d’une tourelle automatisée. Elle est assez forte et vigoureuse pour foncer vers la tourelle et arracher le LMG de la carapace contrôlée chez ordinateur. Elle l’allume dans la pièce et lâche un flot constant de tirs incessants pendant, je ne vous le fais pas dire, grossièrement 30 secondes.

Bien sûr que oui, nous-mêmes pense que je vais aussi devenir un personnage fort.

Elle déchire tout, y toléré une statue de marsouin d’or centre de l’atrium qui la fait basculer dans une démonstration impressionnante des systèmes de destruction. Le verre se brise, les animalia tombent par la poignée. Les cyber-muscles ne pas arrêter balles. Un silence sinistre s’installe. Bien sûr que oui, je pense que je vais aussi devenir un personnage fort. C’est un autre exemple de Cyberpunk faisant quelque chose de familier, cependant avec un flair saisissant.

A partir de là, nous fouettons encore plusieurs fois entre le hacker V et le fort V, ce qui aboutit à un combat de chef d’équipe décevant et conventionnel. Le chef du gang animalier local est aussi équipé d’une technique de renforcement de la force, assez pour la manier un marteau massif. Mais sa force métalliques sont désactivés en tirant sur la tache violette massive sur son dos.

Une astuce que j’adore : après l’avoir affaiblie, elle laisse tomber sa hache, incapable de la manier, mais se précipite immédiatement dans la tête de V et lui colle quelque chose, téléchargeant un malware. Une barre de perfectionnement apparaît en haut de l’écran, et si V ne termine pas le patron (elle s’appelle Sasquatch) à temps, V meurt. C’est un souvenance que ne sommes aucun dieu parmi les gens, pas l’élu habituel, juste un personne dans un environnement cyberpunk avec accès aux mêmes facultés et technique que tout le monde.

Après le combat, V trouve sa cible. C’est un vecteur de NetWatch, essentiellement un flic sur Internet, et il sera de mèche avec les Animals dans expérimentation de faire tomber Voodoo Boys. Comme ce type est accès au réseau de la police sur Internet, Placide veut avoir accès à son cerveau, par contre pas que V n’entende ce que la police sur Internet a à dire. C’est un exemple du genre de gros choix que nous sommes censés rencontrer sur le reg dans Cyberpunk. Le flic pense que Placide le tuera lui et V quand il aura infos de laquelle il a besoin. Le type dit que il est normal pour Voodoo Boys. Nos choix de entretien amener à trahir Placide et à collaborer avec le flic ainsi qu’à à le neutraliser et le pirater immédiatement.

Notre V choisit de s’en tenir à Placide, ce qui ne existera pas nécessairement le mauvais choix, par contre l’agent NetWatch avait raison. Une que nous connectons or réseau du flic via son cerveau et que nous partageons l’accès avec Placide, il profite de l’opportunité pour enfler le réseau et brouiller le cerveau de qui le souhaitait y est connecté à ce moment, y accepté V. Oops.

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V survit pour une raison d’histoire, et on nous dit que la raison est liée à la même raison comment se fait-il que Keanu Reeves verge dans cerveau tel que un fantôme informatique qui s’amuse. C’est un fantôme d’ordinateur en colère maintenant, étant donné qu’une fois que V se réveille, il exige que V affronte Placide immédiatement. Quand V quitte le centre commercial, les Voodoo Boys dans le dépôt sont super surpris de la voir encore au tarif de marcher, et lui proposent de l’emmener voir le Placide tout de suite. Je suis curieux de savoir si vous pouvez vous retirer, et il semble que c’est le cas puisque vous ne possédez pas besoin de monter dans l’auto comme partie de l’arbre de dialogue. Je veux dire, la façon dont les choix rayonnent vers l’extérieur dans le reste du récit est tout ce qui m’intrigue en ce moment. D’après ce que nous avons vu, la réalisation de personnages s’inscrit tout à fait dans la tradition du RPG de table avec des systèmes modernes de affermissement des savoir-faire de jeu superposés sur le dessus. Je veux juste savoir jusqu’où vont Choice et Consequence™ dans Cyberpunk.

Sans s’embourber dans les renseignements de le récit que nous n’avons de contexte approprié, nous rencontrons la maîtresse de Placide, Brigette, quelqu’un qui, nous l’espérons, pourra aider V. Et dans le cadre de ces aide, Brigette met V dans une baignoire pleine de glace. Le personnage de Keanu sort et dit bonjour encore une fois que les V ne soient envoyés dans le cyberespace. C’est un aussitôt franchement trippant, comme le marche final dans Rez superposé sur la scène de la transcendance psychédélique de 2001 : A Space Odyssey. V se promène dans un espace numérique abstrait, accompagné de Brigette, d’images filaires et d’artefacts numériques qui se baladent et tournoient tout autour. Ce n’est aucun endroit que vous allez pouvoir explorer librement, mais il est sur que l’histoire de Cyberpunk ne se déroulera pas strictement dans l’espace viande. Et avec ça, la démo est finie.

Dépouillé de la qualité mythique de son développement apparemment éternel, Cyberpunk 2077 ne se présente pas comme une révolution dans le game design, et nous-mêmes ne pense pas que ce va pour ça l’objectif de CD Projekt. Il se présente tel que un RPG avec une portée ambitieuse, une variabilité de proportion de jeu, et un dévouement strict à la réalisation d’un environnement cyberpunk.

J’ai quitté la démonstration comme si j’avais jà joué à beaucoup de jeux sympas tel que celui-ci auparavant, mais ne disposant d’une retour attention aux détails. Le combat est superbe, Night City est un monde ouvert, sombre et magnifique, systèmes RPG sont profonds et variés, et Keanu Reeves n’est pas seulement un PNJ à la recherche de gaffes – il vous harcèlera pendant une partie du voyage. l’unique chose que devons savoir maintenant est dans l’hypothèse ou le temps, l’argent et les ouvrages pour embellir un RPG aussi détaillé et complet vont réellement soutenir une histoire intéressante avec des personnages significatifs. Et il voltampère falloir qu’on joue tout ça pour le savoir.

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