cyberpunk 2077 gameplay kiedy – Code Promo -60% Cyberpunk2077

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La dernière manif de 50 moment de Cyberpunk 2077 est la première fois qu’il ressemble à un vrai jeu vidéo. A l’E3 2019, nous pouvons posséder dépassé le spectacle de voir pour la première fois un nouveau jeu CD Projekt et nous sommes enfin au tarif de comprendre ce que il est vraiment. Nous avons vu menus, systèmes valable à niveau, inventaires d’atelier, systèmes de dialogue, diverses accès pour résoudre problèmes – est mentionné accès habituelles de ” faction furtif ainsi qu’à de destruction d’armes “. Nous avons vu la boîte d’art et l’édition collector ridicule.

Cyberpunk 2077 se sent comme Deus Ex avec un budget obscène et Keanu Reeves. Comme une chose que pourrions jouer et finir en avril 2020. Il existe. La démonstration n’était pas une révélation dans la conception du jeu, bien que la technologie et la direction artistique sont stupéfiantes en termes de portée détails. C’est CD Projekt qui tire le rideau en arrière et réduit années cumulées d’excitation pour rappeler à le ban et l’arrière-ban qu’il a fait un très grand jeu de rôle et qu’il a l’air très beau et qu’il sortira bientôt. Voici ce que j’ai vu et ce que j’en ai pensé.
Désolé de l’état

La démonstration s’ouvre sur un créateur de personnage, avec la boîte générique art V se regardant dans un miroir. Le personnage de Keanu Reeves, Johnny Silverhand, s’appuie sur un mur voisin. Le créateur du personnage n’est pas définitif, cependant il a les sélection attendues en fait de cheveux, de peau caractéristiques faciales, sinon la profondeur monstrueuse des systèmes Dark Souls et pourquoi pas Mass Effect.

Keanu Reeves est un rôle incroyablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une sorte d’hallucination.

Il y est aussi une fleur pour choisir votre parcours : enfant des rues, nomade, et pourquoi pas corporatif. Ce n’est pas seulement pour ton canon à tête non plus. Votre expérience vous permet d’ouvrir certains choix de conciliabule tout longuement du jeu. Comme un enfant de la rue, si quelqu’un essaie de vous arnaquer, vous pourriez être en mesure de voir à travers conneries ayant escroqué beaucoup vous-même. Un personnage ayant une formation en entreprise aura plus de facilité à naviguer dans les hiérarchies des grandes entreprises. Une fois homme fini, Silverhand commente, pas dans l’hypothèse ou gentiment, “Allez, tu crois réellement qu’ils en ont quelque chose à foutre de silence de rat ?”

Reeves a un rôle remarquablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une hallucination, une sorte de sous-produit d’une puce défectueuse dans la tête de V, en or centre d’un mystère sur lequel nous avons été encore assez flous. Ce qui importe, c’est qu’il peut apparaître à n’importe qu’est-ce que moment, et c’est souvent le cas avec des commentaires grossiers et drôles en remorque. C’est un bon clin d’œil à l’accouchement monotone de V même présent. L’année dernière, nous pouvons avoir écrit que le conversation de Cyberpunk manquait de couleur et que c’était en quelque sorte trop cliché, mais Silverhand est un signe prometteur que à nous premières produit pourraient ne pas tenir la route. Je demande s’il te mate dans les toilettes.

Nous sommes dans le quartier Pacifica de Night City, un quartier conçu et construit comme une ville de villégiature luxueuse regorgeant d’hôtels, de centres commerciaux et d’attractions luxueux. Mais une économie chancelante est effrayé les investisseurs, alors ils ont retiré le financement et laissé le district pas fait et sans soutien. Les pauvres ont emménagé, avec des gangs en remorque. La bande secrète de forban informatiques que Voodoo Boys contrôlent la plus grande partie du district, composée en grande partie d’Haïtiens loquace créole. V, le personnage du joueur, a besoin de leur aide, alors ils se dirigent vers une église pour rencontrer un contact qui les mettra en contact avec les bonnes personnes.

L’église est plus tel que une boîte de nuit, une pièce sombre éclairée seulement chez le tube au néon qui brille sur le mur derrière l’autel. La cellule est dans l’hypothèse ou bondée que les gens se touchent les épaules. Celui qui conduit la démonstration pousse lentement V à travers la foule pendant une minute avant que le contact ne l’attrape et lui dise de se redonner dans une boucherie proche.

Une courte promenade a l’intérieur du quartier met la pauvreté en évidence. Ce ne sont pas les rues or ne du cyberpunk auquel je suis habitué. Ces rues sont jonchées de immondices détritus. Le tube au néon est rare. Les bâtiments sont d’un gris-brun terne. Un châssis de voiture est de temps en temps en flammes. Il est clair que le racisme systémique est toujours en jeu en 2077 et que Pacifica est devenu un ghetto pour Haïtiens, et j’espère franchement que Cyberpunk n’utilise pas seulement conflits actuels comme toile de fond. Le Cyberpunk est un genre en colère, une exagération de la science-fiction élégante (moins que dernièrement) des sous-produits du capitalisme et de la technologie travaillant en tandem. Voyons voir si le Cyberpunk s’y met, d’accord ?

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C’est une scène impressionnante. Les PNJ traînent, différents s’assoient autour d’un feu. Tout le monde a l’air d’avoir son explicite programme. V entre dans la boucherie et parle à le mec derrière le comptoir pendant qu’une vieille femme se balance sur une chaise, répétant dans sa langue pendant que l’entrée rétinienne de V traduit la chanson en temps réel juste au-dessus de sa tête, un toucher agréable. Un balayer déplace sa lumière numérique sur V, juste en or cas où, et il se dirige vers l’arrière-salle pour rencontrer Placide, un membre aigu rang des garçons Voodoo.

cyberpunk 2077 gameplay kiedy

Les renseignements de l’intrigue sont vraiment perdus pour personnalité dépourvu contexte approprié. Cette mission se déroule vers le mitan du jeu, par contre l’idée de base est que V est besoin de l’aide de Placide, alors Placide lui demande une faveur : comprendre ce que font les Animaux, un gang rival de monstres musclés, a l’intérieur du Grand Imperial Mall, un des derniers besoins à être abandonné a l’intérieur du retrait gros des investisseurs qui est provoqué la faillite de Pacifica. Après une promenade rapide et un entretien avec le QG de Voodoo Boy avec Placide, il teste la fiabilité de V en essayant de s’accrocher à lui. Lorsque Placide s’étend sur le bureau pour brancher un appareil dans le bras de V, une collection de conversation s’ouvre qui vous permet de vous éloigner WTF le gars. C’est exactement ce que fait V, bien qu’il soit probable de le faire entrer dépourvu problème. Un homme émerge de la ouverture derrière Placide, et lui dit quelque chose qui semble important. En regardant la goulet après le départ de l’homme, V peut changer la conversation et demander ce qui se passe là-bas, ou facilement partir. C’est une belle touche sensible or contexte, et j’espère qu’elle sera utilisée de façon moins ouverte.

V se dirige ainsi vers l’extérieur, saut sur une moto et syntonise une station de radiographie qui joue du hip-hop industriel. Nous sommes dans la région du Grand Toronto maintenant. Le centre marchand est à une distance décente, et notre courte visite de Pacifica nous conduit à travers la pauvreté, les feux de détritus et l’errance des gens du pays.

Allons écrire du shopping

V rencontre de deux ans hommes de Placide sur le abri a l’intérieur du dénuement. C’est a cet endroit que nous pouvons voir plus d’options de combat de Cyberpunk. Le centre vendeur est un vaste espace ouvert. Il est vraisemblable de danser à la échappée d’entrée, il est à droite, avec des effet de feu. Mais notre V prend la route de derrière et se faufile derrière des objets pour éviter les patrouilles ennemies. C’est super typique des sims immersifs, Dishonored ou Deus Ex dépourvu évents et pourquoi pas chaland baleines, sauf dans un cadre plus bien réalisé que à la saint-glinglin (et c’est pas comme Dishonored ainsi qu’à Deus Ex manquent dans le département de construction mondiale). De ces façon, ce n’est pas surprenant et c’est anormal à la fois.

Pendant la course subreptice de V, il pirate à distance caméras pour les éteindre, pirate une machine à soda pour crachailler des canettes et distraire gardes. Deux hacks particuliers se distinguent : un membre d’un gang d’animaux est au tarif de boxer avec un robot d’entraînement. Un rapide piratage à distance donne l’occasion à V d’augmenter la difficulté d’entraînement, de sorte que le robot horloge le pauvre bâtard et l’assomme, envoyant un flux de sang dans l’air. Un autre animal s’entraîne sur un banc-presse, et parce que presque tout est connecté à un réseau, nous piratons ce gaspilleur banc-presse et pressons à distance la barre dans sa poitrine, beaucoup de livres de pression poussant la barre opposé son sternum. Mort.

Ce sont des dispositifs contextuels intelligents, cependant il n’y est pas une grande différence entre pirater une machine à soda et jeter une bouteille pour distraire patrouilles ennemies. C’est une délicieuse, par contre fonctionnellement identique à de nombreux systèmes furtifs. Pas décevant, par contre pas surprenant ainsi qu’à en particuliers difficile. Mais encore une fois, je ne suis pas le gars avec ses mains sur le contrôleur.

La manif prend un tour alors que développeurs passent à une femelle V fortement spécialisée dans la force et décoré avec des bras cyborg super forts. On voltampère encore infiltrer le centre commercial, par contre pas si discrètement cet fois.

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Il est nécessaire aussi de savoir quand mate l’arbre des avantages sociaux, indépendamment du système de points de compétence. Au montant et à mesure que vous jouez et améliorez votre niveau, vous allez pouvoir mettre cette expérience or service d’avantages qui vous permettront d’acquérir de nouvelles orientation et pourquoi pas d’améliorer vos compétences dans 12 : armes de poing, fusils, carabines, lames, piratage, fusils de chasse, combat à deux mains, assassinat, sang froid, fusils snipers, génie, mêlée et sports. Certains s’expliquent d’eux-mêmes, mais mon nom c’est curieux de savoir ce que d’autres, tel que le sang froid, impliquent.

Jacked V est repéré tôt en un animal désarmé. Les gros canons (armes) sortent et un combat de poing s’ensuit. Les ricochet de poing sont bruyants et croustillants, et V fait un travail rapide du gars, par contre il réveille de deux ans animaux à proximité, dont l’un est armé d’un couteau. V ramasse une bouteille, apparemment cassée lors du premier combat, et poignarde les pauvres crétins à mort. Encore une fois, ce n’est rien de en particuliers nouveau dans sa façon de jouer, mais le son réaliste, modèles détaillés des personnages, les animations fluides et les éclaboussures de sang font que la violence pique plus que dans d’autres jeux avec un combat en mêlée identique sur le plan fonctionnel. Pour dégoûtés, sachez que vous pouvez finir le jeu dépourvu tuer personne.

Une fois une dégagée, grâce à sa force, V ouvrir plusieurs portes que V, un hacker faible, n’a pas pu ouvrir. Il crée un raccourci vers le hacker de l’atrium que V a dû passer 10 laps à se faufiler et à pirater pour atteindre. La méthode de Strong V pour évacuer l’atrium, il est de la zut de Terminator. Plus d’une douzaine d’animaux sont éparpillés dans la pièce, accompagnés d’une tourelle automatisée. Elle est assez forte et vigoureuse pour foncer vers la tourelle et arracher le LMG de la caparaçon contrôlée par ordinateur. Elle l’allume dans une et lâche un flot constant de tirs incessants pendant, je ne vous le fais pas dire, grossièrement 30 secondes.

Bien sûr que oui, nous-mêmes pense que je vais aussi devenir un personnage fort.

Elle déchire tout, y toléré une statue de baleine au centre de l’atrium qui la fait basculer dans une démonstration impressionnante des systèmes de destruction. Le verre se brise, animalia tombent chez la poignée. Les cyber-muscles ne peuvent pas arrêter balles. Un silence sinistre s’installe. Bien sûr que oui, je pense que je vais aussi devenir un personnage fort. C’est un autre exemple de Cyberpunk faisant quelque chose de familier, mais avec un flair saisissant.

A partir de là, nous fouettons encore quelques entre le hacker V et le fort V, ce qui aboutit à un combat de chef déce- vant et conventionnel. Le chef du gang peintre local est également équipé d’une technique de renforcement de la force, assez pour la laisser manier un marteau massif. Mais sa force métalliques sont facilement désactivés en tirant sur la tache violette massive sur son dos.

Une astuce que j’adore : après l’avoir affaiblie, elle laisse tomber sa hache, inapte de la manier, par contre elle se précipite immédiatement dans la tête de V et lui colle quelque chose, téléchargeant un malware. Une barre de adoucissement apparaît en haut de l’écran, et si V ne termine pas le boss (elle s’appelle Sasquatch) à temps, V meurt. C’est un souvenance que nous ne sommes pas un dieu parmi gens, pas l’élu habituel, juste un personne dans un environnement cyberpunk avec accès aux mêmes capacités et savoir-faire que tout le monde.

Après le combat, V trouve sa cible. C’est un instrument de NetWatch, essentiellement un flic sur Internet, et il est de mèche avec Animals dans tentative d’effectuer tomber Voodoo Boys. Comme ce type est accès au réseau de la police sur Internet, Placide veut pénétrer à son cerveau, par contre pas que V n’entende ce que la police sur Internet est à dire. C’est un exemple du genre de gros choix que nous sommes censés rencontrer sur le reg dans Cyberpunk. Le flic pense que Placide le tuera lui et V quand il aura infos desquelles il a besoin. Le type dit que c’est normal pour les Voodoo Boys. Nos options de causerie amener à trahir Placide et à collaborer avec le flic ainsi qu’à à le neutraliser et le pirater immédiatement.

Notre V choisit de s’en tenir à Placide, ce qui ne existera pas nécessairement le mauvais choix, par contre l’agent NetWatch avait raison. Une que nous nous connectons or réseau du flic par son cerveau et que partageons l’accès avec Placide, il profite de l’occasion pour exaucer le réseau et brouiller le cerveau de tout un chacun y est connecté à ce moment, y toléré V. Oops.

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V survit pour une raison d’histoire, et on nous dit que la raison est liée à la même raison pourquoi Keanu Reeves verge dans notre cerveau tel que un fantôme informatique qui s’amuse. C’est un fantôme d’ordinateur en colère maintenant, étant donné qu’une fois que V se réveille, il exige que V affronte Placide immédiatement. Quand V quitte le centre commercial, Voodoo Boys a l’intérieur du parking sont super surpris de la voir encore en train de marcher, et lui proposent de l’emmener voir le Placide tout de suite. Je suis curieux de savoir dans l’hypothèse ou vous avez la possibilité vous retirer, et il semble que est un puisque vous de disposez pas besoin de monter la voiture comme partie de l’arbre de dialogue. Je veux dire, la façon desquels petits choix rayonnent vers l’extérieur dans le reste du récit est tout ce qui m’intrigue en ce moment. D’après ce que nous pouvons avoir vu, la création de personnages s’inscrit tout à fait dans la tradition du RPG de table avec des systèmes modernes de bonification des savoir-faire de jeu superposés sur le dessus. Je veux juste savoir jusqu’où vont Choice et Consequence™ dans Cyberpunk.

Sans s’embourber dans détails de le conte que nous n’avions de contexte approprié, rencontrons la aubergiste de Placide, Brigette, quelqu’un qui, nous l’espérons, pourra aider V. Et a l’intérieur du cadre de ce aide, Brigette met V dans une baignoire pleine de glace. Le personnage de Keanu sort et dit bonjour encore une que les V ne soient envoyés dans le cyberespace. C’est un pressant effectivement trippant, tel que le étape définitif dans Rez superposé sur la scène de la transcendance psychédélique de 2001 : A Space Odyssey. V se promène dans un espace numérique abstrait, accompagné de Brigette, d’images filaires et d’artefacts numériques qui se baladent et tournoient tout autour. Ce n’est aucun endroit que vous pourrez explorer librement, mais il est sur que l’histoire de Cyberpunk ne se déroulera pas strictement dans l’espace viande. Et avec ça, la démonstration est finie.

Dépouillé de la qualité mythique de son développement apparemment éternel, Cyberpunk 2077 ne se présente pas comme une révolution a l’intérieur du termes conseillés design, et nous-mêmes ne pense pas que ce soit l’objectif de CD Projekt. Il se présente comme un RPG disposant d’une portée ambitieuse, une variabilité de profil de jeu, et un dévouement effilé à la production d’un environnement cyberpunk.

J’ai quitté la démonstration tel que si j’avais auparavant joué à beaucoup de jeux sympas comme celui-ci auparavant, cependant onques disposant d’une pareille attention aux détails. Le combat est superbe, Night City est un monde ouvert, sombre et magnifique, les systèmes RPG sont profonds et variés, et Keanu Reeves n’est pas seulement un PNJ à la recherche de gaffes – il vous harcèlera pendant une partie du voyage. la seule chose que nous devons savoir maintenant est si le temps, l’argent et les efforts pour agrandir un RPG aussi détaillé et complet vont réellement soutenir une histoire intéressante avec des personnages significatifs. Et il voltampère falloir qu’on joue tout ça quant au savoir.

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