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La dernière manif de 50 laps de Cyberpunk 2077 est la première fois qu’il ressemble à un vrai jeu vidéo. A l’E3 2019, nous pouvons posséder dépassé le spectacle de voir pour la première un nouveau jeu CD Projekt et nous sommes enfin sur le point de comprendre ce que c’est vraiment. Nous avons vu menus, les systèmes convenable à niveau, inventaires d’atelier, les systèmes de dialogue, les diverses parage pour résoudre les problèmes – on est mentionné accès habituelles de ” faction frauduleux ou bien de destruction d’armes “. Nous avons vu la boîte d’art et l’édition collector ridicule.

Cyberpunk 2077 se sent tel que Deus Ex avec un budget obscène et Keanu Reeves. Comme une seule chose que pourrions jouer et finir en avril 2020. Il existe. La manif n’était pas une révélation dans la conception du jeu, bien que la technologie et la direction artiste sont stupéfiantes en termes de portée et de détails. C’est CD Projekt qui tire le rideau en arrière et réduit années cumulées d’excitation pour rappeler à le ban et l’arrière-ban qu’il a fait un pas mal grand jeu de rôle et qu’il est l’air très beau et qu’il sortira bientôt. Voici ce que j’ai vu et ce que j’en détiens pensé.
Désolé de l’état

La démonstration s’ouvre sur un créateur de personnage, avec la boîte médicament générique art V se regardant dans un miroir. Le personnage de Keanu Reeves, Johnny Silverhand, s’appuie sur un mur voisin. Le créateur du personnage n’est pas définitif, par contre il est fleur attendues en fait de cheveux, de peau caractéristiques faciales, sinon la profondeur monstrueuse des systèmes Dark Souls ou bien Mass Effect.

Keanu Reeves est un rôle admirablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une sorte d’hallucination.

Il y est aussi une fleur pour choisir votre parcours : enfant des rues, nomade, ou corporatif. Ce n’est pas seulement pour ton canon à tête non plus. Votre expérience vous donne l’opportunité d’ouvrir certains choix de causerie tout au long du jeu. Comme un enfant de la rue, dans l’hypothèse ou quelqu’un essaie de vous arnaquer, vous pourriez être en mesure de voir à travers leurs conneries ayant escroqué beaucoup vous-même. Un personnage ayant une formation en entreprise aura plus de facilité à naviguer dans hiérarchies des grandes entreprises. Une notre homme fini, Silverhand commente, pas dans l’hypothèse ou gentiment, “Allez, tu crois effectivement qu’ils en ont quelque chose à foutre de ta gueule de lérot ?”

Reeves est un rôle remarquablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une hallucination, une sorte de sous-produit d’une puce défectueuse dans la tête de V, d’or centre d’un mystère sur lequel nous avons été encore assez flous. Ce qui importe, c’est qu’il apparaître à n’importe quel moment, et il est couramment le cas avec des commentaires grossiers et drôles en remorque. C’est un bon clin d’œil à l’accouchement insipide de V jusqu’à présent. L’année dernière, nous pouvons posséder écrit que le dialogue de Cyberpunk manquait de couleur et que c’était vraiment trop cliché, mais Silverhand est un signe prometteur que à nous premières suite peuvent ne pas tenir la route. Je demande s’il te visionne dans toilettes.

Nous sommes a l’intérieur du quartier Pacifica de Night City, un quartier conçu et construit tel que une ville de villégiature luxueuse regorgeant d’hôtels, de biotope commerciaux et d’attractions luxueux. Mais une économie chancelante est effrayé investisseurs, alors ils ont retiré le financement et laissé le district inachevé et sans soutien. Les pauvres ont emménagé, avec des clique en remorque. La bande secrète de pirates informatiques que les Voodoo Boys contrôlent la plus grande partie du district, composée en grande partie d’Haïtiens expressif créole. V, le personnage du joueur, est besoin de aide, alors elles se dirigent vers une église pour rencontrer un contact qui mettra en contact avec les bonnes personnes.

L’église est plus tel que une boîte de nuit, une pièce sombre éclairée uniquement selon le tube au néon qui brille sur le mur derrière l’autel. La parlement est si bondée que les gens se touchent les épaules. Celui qui conduit la démonstration pousse lentement V à travers la foule pendant une minute que le contact ne l’attrape et lui dise de se renvoyer dans une boucherie proche.

Une courte promenade dans le quartier met la pauvreté en évidence. Ce ne sont pas rue en or néon du cyberpunk auquel je suis habitué. Ces rues sont jonchées de immondices et de détritus. Le tube au néon est rare. Les bâtiments sont d’un gris-brun terne. Un châssis de voiture est quelques fois en flammes. Il est clair que le racisme systémique est encore en jeu en 2077 et que Pacifica est devenu un ghetto pour les Haïtiens, et j’espère tellement que Cyberpunk n’utilise pas seulement conflits actuels tel que toile de fond. Le Cyberpunk est un genre en colère, une exagération de la science-fiction élégante (moins que dernièrement) des sous-produits du capitalisme et de la technologie travaillant en tandem. Voyons voir dans l’hypothèse ou le Cyberpunk s’y met, d’accord ?

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C’est une scène impressionnante. Les PNJ traînent, différents s’assoient autour d’un feu. Tout le monde est l’air de disposer son net programme. V entre dans la boucherie et parle à l’homme derrière le comptoir pendant qu’une vieille femme se balance sur une chaise, répétant dans sa langue maternelle lorsque l’entrée rétinienne de V traduit la chanson en temps réel juste au-dessus de sa tête, un toucher agréable. Un balayer déplace sa lumière numérique sur V, juste en or où, et il se dirige vers l’arrière-salle pour rencontrer Placide, un membre de tondaison importante rang des garçons Voodoo.

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Les détails de l’intrigue sont en quelque sorte perdus pour moi sans contexte approprié. Cette mission se déroule vers le centre du jeu, mais l’idée de base est que V est besoin de l’aide de Placide, alors Placide lui demande une faveur : comprendre ce que font Animaux, un gang rival de monstres musclés, dans le Grand Imperial Mall, un des derniers projets à être abandonné a l’intérieur du retrait gros des investisseurs qui a provoqué la faillite de Pacifica. Après une promenade rapide et un entretien avec le QG de Voodoo Boy avec Placide, il teste la fiabilité de V en essayant de s’accrocher à lui. Lorsque Placide s’étend sur le bureau pour brancher un appareil a l’intérieur du bras de V, une assortiment de causerie s’ouvre qui vous permet de vous éloigner WTF le gars. C’est exactement ce que fait notre V, bien qu’il admettons vraisemblable de le faire entrer sans problème. Un homme émerge de la accès derrière Placide, et lui dit quelque chose qui semble important. En regardant la percée après le départ de l’homme, V peut changer la entretien et demander ce qui se passe là-bas, ainsi qu’à facilement partir. C’est une belle touche sensible en or contexte, et j’espère qu’elle sera utilisée de façon moins ouverte.

V se dirige ainsi vers l’extérieur, saut sur une moto et syntonise une station de radiographie qui joue du hip-hop industriel. Nous sommes dans la région du Grand Toronto maintenant. Le centre commercial est à une distance décente, et notre courte visite de Pacifica nous conduit à travers la pauvreté, feux de détritus et l’errance des gens du pays.

Allons créer du shopping

V rencontre deux hommes de Placide sur le parking dans le dénuement. C’est a cet endroit que nous avons la possibilité de voir plus d’options de combat de Cyberpunk. Le centre commercial est un vaste espace ouvert. Il est vraisemblable de valser à la jour d’entrée, il est à droite, avec des carambolage de feu. Mais notre V prend la route de derrière et se faufile derrière des objets pour éviter patrouilles ennemies. C’est pas mal typique des sims immersifs, Dishonored ou bien Deus Ex dépourvu évents et pourquoi pas embarcation baleines, sauf dans un cadre plus bien réalisé que ne (et c’est pas comme Dishonored et pourquoi pas Deus Ex manquent dans le département de construction mondiale). De ces façon, c’est pas surprenant et c’est imposant à la fois.

Pendant la course sournois de V, il pirate à distance les caméras pour éteindre, pirate une machine à soda pour rejeter des canettes et distraire les gardes. Deux hacks particuliers se distinguent : un membre d’un gang d’animaux est au tarif de boxer avec un robot d’entraînement. Un rapide piratage à distance donne l’opportunité à V d’augmenter la difficulté d’entraînement, de sorte que le robot horloge le nécessiteux bâtard et l’assomme, envoyant un flux de sang dans l’air. Un autre animal s’entraîne sur un banc-presse, et parce que presque tout est connecté à un réseau, piratons ce sacré banc-presse et pressons à distance la barre dans sa poitrine, beaucoup de livres de pression poussant la barre malgré son sternum. Mort.

Ce sont des dispositifs contextuels intelligents, cependant il n’y est pas une grande différence entre pirater une machine à soda et jeter une bouteille pour distraire les patrouilles ennemies. C’est une délicieuse, par contre fonctionnellement identique à beaucoup de systèmes furtifs. Pas décevant, par contre pas surprenant ainsi qu’à particulièrement difficile. Mais encore une fois, nous-mêmes ne suis pas le gars avec ses dextre sur le contrôleur.

La manif prend un tour alors que développeurs passent à une femelle V fortement spécialisée dans la force et décoré avec des bras cyborg super forts. On va encore infiltrer le centre commercial, mais pas dans l’hypothèse ou discrètement cet fois.

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Il est nécessaire aussi de savoir lorsque visionne l’arbre des avantages sociaux, indépendamment du système de points de compétence. Au montant et à mesure que vous jouez et améliorez votre niveau, vous pourrez mettre ce expérience d’or service d’avantages qui vous permettront d’acquérir de nouvelles aptitudes ainsi qu’à d’améliorer vos compétences dans 12 : armes de poing, fusils, carabines, lames, piratage, fusils de chasse, combat à de deux ans mains, assassinat, sang froid, fusils snipers, génie, mêlée et sports. Certains s’expliquent d’eux-mêmes, par contre je suis curieux de savoir ce que d’autres, comme le sang froid, impliquent.

Jacked V est repéré tôt chez un animal désarmé. Les gros canons (armes) sortent et un combat de poing s’ensuit. Les ébranlement de poing sont bruyants et croustillants, et V fait un travail rapide du gars, cependant il réveille deux animal à proximité, à qui l’un est armé d’un couteau. V ramasse une bouteille, apparemment cassée du premier combat, et poignarde les pauvres crétins à mort. Encore une fois, ce n’est rien de particulièrement nouveau dans sa façon de jouer, par contre le son réaliste, les modèles détaillés des personnages, animations fluides et éclaboussures de sang font que la violence hallebarde plus que dans d’autres jeux ludiques avec un combat en mêlée identique sur le plan fonctionnel. Pour les dégoûtés, sachez que vous pouvez finir le jeu sans tuer personne.

Une fois la pièce dégagée, grâce à sa force, V peut ouvrir quelques portes que V, un hacker faible, n’a pas pu ouvrir. Il lancée un raccourci vers le hacker de l’atrium que V a dû passer 10 temps à se faufiler et à pirater pour atteindre. La méthode de Strong V pour dégager l’atrium, il est de la zut de Terminator. Plus d’une douzaine d’animaux sont éparpillés dans la pièce, accompagnés d’une tourelle automatisée. Elle est assez forte et vigoureuse pour foncer vers la tourelle et arracher le LMG de la caparaçon contrôlée pendant ordinateur. Elle l’allume dans une et lâche un flot constant de tirs incessants pendant, nous-mêmes ne vous le fais pas dire, approximativement 30 secondes.

Bien sûr que oui, nous-mêmes pense que nous-mêmes vais aussi devenir un personnage fort.

Elle déchire tout, y toléré une statue de cachalot en or centre de l’atrium qui la fait basculer dans une démonstration impressionnante des systèmes de destruction. Le verre se brise, animalia tombent en la poignée. Les cyber-muscles ne pas arrêter balles. Un silence sinistre s’installe. Bien sûr que oui, je pense que nous-mêmes vais aussi devenir un personnage fort. C’est un autre exemple de Cyberpunk faisant quelque chose de familier, mais avec un flair saisissant.

A partir de là, fouettons encore plusieurs entre le hacker V et le fort V, ce qui aboutit à un combat de responsable déce- vant et conventionnel. Le chef du gang peintre local est aussi équipé d’une technique de renforcement de la force, assez pour la laisser manier un marteau massif. Mais ses muscles métalliques sont facilement désactivés en tirant sur la tache violette massive sur son dos.

Une astuce que j’adore : après l’avoir affaiblie, elle laisse tomber sa hache, inapte de la manier, cependant se précipite immédiatement dans la tête de V et lui colle quelque chose, téléchargeant un malware. Une barre de progrès apparaît en haut de l’écran, et si V ne termine pas le chef (elle s’appelle Sasquatch) à temps, V meurt. C’est un rappel que nous ne sommes aucun dieu parmi les gens, pas l’élu habituel, juste un personne dans un environnement cyberpunk avec accès aux mêmes facultés et technologies que tout le monde.

Après le combat, V trouve sa cible. C’est un cause de NetWatch, essentiellement un flic sur Internet, et il est de mèche avec Animals dans esquisse d’effectuer tomber Voodoo Boys. Comme ce type a accès or réseau de la police sur Internet, Placide veut accéder à son cerveau, par contre pas avant que V n’entende ce que la police sur Internet est à dire. C’est un exemple du genre de gros choix que nous avons été censés rencontrer sur le reg dans Cyberpunk. Le flic pense que Placide le tuera lui et V quand il aura les enquête desquelles il a besoin. Le type dit que c’est normal pour Voodoo Boys. Nos assortiment de dialogue peuvent nous amener à trahir Placide et à collaborer avec le flic ou bien à le neutraliser et le pirater immédiatement.

Notre V choisit de s’en tenir à Placide, ce qui n’est pas nécessairement le mauvais choix, par contre l’agent NetWatch avait raison. Une fois que nous connectons or réseau du flic via son cerveau et que partageons l’accès avec Placide, il profite de l’opportunité pour exagérer le réseau et brouiller le cerveau de n’importe qui y est connecté à ce moment, y admis V. Oops.

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V survit pour une raison d’histoire, et nous dit que la raison est liée à la même raison pourquoi Keanu Reeves bite dans cerveau tel que un fantôme informatique qui s’amuse. C’est un fantôme d’ordinateur en colère maintenant, parce qu’une que V se réveille, il exige que V affronte Placide immédiatement. Quand V quitte le centre commercial, Voodoo Boys dans le parking sont pas mal surpris de la voir encore au tarif de marcher, et lui proposent de l’emmener voir le Placide tout de suite. Je suis curieux de savoir si vous avez la possibilité vous retirer, et il me semble que c’est le puisque vous ne possédez pas besoin de embarquer le véhicule comme partie de l’arbre de dialogue. Je veux dire, la façon desquels les petits choix rayonnent vers l’extérieur a l’intérieur du reste du récit est tout ce qui m’intrigue en ce moment. D’après ce que nous pouvons posséder vu, la réalisation de personnages s’inscrit tout à fait dans la tradition du RPG de table avec des systèmes modernes de amélioration des compétences de jeu superposés sur le dessus. Je veux juste savoir jusqu’où vont Choice et Consequence™ dans Cyberpunk.

Sans s’embourber dans les renseignements de la légende que nous n’avions de contexte approprié, nous rencontrons la patron de Placide, Brigette, quelqu’un qui, l’espérons, pourra aider V. Et dans le cadre de ces aide, Brigette met V dans une baignoire pleine de glace. Le personnage de Keanu sort et dit bonjour encore une fois que V ne soient envoyés a l’intérieur du cyberespace. C’est un instant vraiment trippant, comme le pas extrême dans Rez superposé sur la scène de la transcendance psychédélique de 2001 : A Space Odyssey. V se promène dans un espace numérique abstrait, accompagné de Brigette, d’images filaires et d’artefacts numériques qui se baladent et tournoient tout autour. Ce n’est pas un endroit que vous pourrez explorer librement, mais il est certain que la légende de Cyberpunk ne se déroulera pas strictement dans l’espace viande. Et avec ça, la démo est finie.

Dépouillé de la bonne qualité mythique de son développement apparemment éternel, Cyberpunk 2077 ne se présente pas comme une révolution a l’intérieur du partie design, et nous-mêmes ne pense pas que ce mettons l’objectif de CD Projekt. Il se présente comme un RPG possédant une portée ambitieuse, une variabilité de figure de jeu, et un dévouement confiné à la création d’un environnement cyberpunk.

J’ai quitté la démo tel que dans l’hypothèse ou j’avais précédemment joué à de nombreux jeux amusants comme celui-ci auparavant, par contre des fois avec une riposte attention aux détails. Le combat est superbe, Night City est un monde ouvert, sombre et magnifique, systèmes RPG sont profonds et variés, et Keanu Reeves n’est pas seulement un PNJ à la recherche de gaffes – il vous harcèlera pendant une partie du voyage. l’unique chose que nous devons savoir maintenant est si le temps, l’argent et travaux pour embellir un RPG aussi détaillé et complet vont réellement soutenir une histoire intéressante avec des personnages significatifs. Et il voltampère falloir qu’on joue tout ça quant à savoir.

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