cyberpunk 2077 blyat – Réduction -45% Cyberpunk2077

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La dernière manif de 50 moment de Cyberpunk 2077 est la première qu’il ressemble à un vrai jeu vidéo. A l’E3 2019, nous possédons dépassé le spectacle de voir pour la première fois un nouveau jeu CD Projekt et nous sommes enfin au tarif de comprendre ce que il est vraiment. Nous avons vu les menus, les systèmes de mise à niveau, les inventaires d’atelier, les systèmes de dialogue, diverses approches pour résoudre les problèmes – on a mentionné les parage habituelles de ” faction souterraine et pourquoi pas de destruction d’armes “. Nous avons vu la boîte d’art et l’édition collector ridicule.

Cyberpunk 2077 se sent comme Deus Ex avec un budget obscène et Keanu Reeves. Comme une chose que pourrions jouer et finir en avril 2020. Il existe. La manif n’était pas une révélation dans la conception du jeu, même si la technologie et la direction artistique sont stupéfiantes en termes de portée et de détails. C’est CD Projekt qui tire le rideau en arrière et réduit années cumulées d’excitation pour rappeler à le ban et l’arrière-ban qu’il un très grand jeu de rôle et qu’il a l’air très beau et qu’il sortira bientôt. Voici ce que j’ai vu et ce que j’en détiens pensé.
Désolé de l’état

La manif s’ouvre sur un créateur de personnage, avec la boîte général art V se regardant dans un miroir. Le personnage de Keanu Reeves, Johnny Silverhand, s’appuie sur un mur voisin. Le créateur du personnage n’est pas définitif, mais il a options attendues en matière de cheveux, de peau et de caractéristiques faciales, sinon la profondeur monstrueuse des systèmes Dark Souls ou bien Mass Effect.

Keanu Reeves a un rôle curieusement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une sorte d’hallucination.

Il y est aussi une collection pour choisir votre parcours : enfant des rues, nomade, et pourquoi pas corporatif. Ce n’est pas seulement pour ton canon à tête non plus. Votre expérience vous permet d’ouvrir quelques-uns choix de conciliabule tout longuement du jeu. Comme un enfant de la rue, si quelqu’un essaie de vous arnaquer, vous pourriez être en mesure de voir à travers leurs conneries ayant escroqué beaucoup vous-même. Un personnage ayant une formation en entreprise aura plus de facilité à naviguer dans hiérarchies des grandes entreprises. Une fois homme fini, Silverhand commente, pas si gentiment, “Allez, tu crois positivement qu’ils en ont quelque chose à foutre de ta gueule de rat ?”

Reeves a un rôle curieusement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une hallucination, une sorte de sous-produit d’une puce défectueuse dans la tête de V, au centre d’un mystère sur lequel nous sommes encore assez flous. Ce qui importe, il est qu’il apparaître à n’importe ce que moment, et c’est souvent le cas avec des commentaires grossiers et drôles en remorque. C’est un bon clin d’œil à l’accouchement insipide de V à présent. L’année dernière, nous pouvons posséder écrit que le causerie de Cyberpunk manquait de couleur et que c’était quelque peu trop cliché, mais Silverhand est un signe prometteur que nos premières contrecoup peuvent ne pas tenir la route. Je demande s’il te telecharge dans les toilettes.

Nous sommes dans le quartier Pacifica de Night City, un quartier conçu et construit comme une ville de villégiature luxueuse regorgeant d’hôtels, de centres commerciaux et d’attractions luxueux. Mais une économie chancelante a effrayé investisseurs, alors ils ont retiré le financement et laissé le district pas fait et sans soutien. Les pauvres ont emménagé, avec des bande en remorque. La bande secrète de pirate informatiques que les Voodoo Boys contrôlent la plus grande partie du district, composée en grande partie d’Haïtiens significatif créole. V, le personnage du joueur, est besoin de aide, alors elles se dirigent vers une église pour rencontrer un contact qui mettra en contact avec les bonnes personnes.

L’église est plus comme une boîte de nuit, une pièce sombre éclairée seulement parmi le ne qui brille sur le mur derrière l’autel. La parlement est dans l’hypothèse ou bondée que les gens se touchent épaules. Celui qui conduit la démo pousse lentement V à travers la foule pendant une minute que le contact ne l’attrape et lui dise de se redonner dans une boucherie proche.

Une courte promenade a l’intérieur du quartier met la pauvreté en évidence. Ce ne sont pas rue au néon du cyberpunk auquel je suis habitué. Ces rue sont jonchées de débris détritus. Le tube au néon est rare. Les bâtiments sont d’un gris-brun terne. Un châssis de voiture est de temps en temps en flammes. Il est clair que le sexisme systémique est encore en jeu en 2077 et que Pacifica est devenu un ghetto pour les Haïtiens, et j’espère vraiment que Cyberpunk n’utilise pas seulement les conflits actuels comme toile de fond. Le Cyberpunk est un genre en colère, une exagération de la science-fiction élégante (moins que dernièrement) des sous-produits du capitalisme la plateforme travaillant en tandem. Voyons voir dans l’hypothèse ou le Cyberpunk s’y met, d’accord ?

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C’est une scène impressionnante. Les PNJ traînent, différents s’assoient autour d’un feu. Tout le monde a l’air de disposer son pur programme. V entre dans la boucherie et parle à le mec derrière le comptoir pendant qu’une vieille demoiselle se balance sur une chaise, roucoulant dans sa langue pendant que l’entrée rétinienne de V traduit la chanson en temps réel juste au-dessus de sa tête, un toucher agréable. Un numériser déplace sa lumière numérique sur V, juste or cas où, et il se dirige vers l’arrière-salle pour rencontrer Placide, un membre grand rang des garçons Voodoo.

cyberpunk 2077 blyat

Les renseignements de l’intrigue sont un peu perdus pour ego sans contexte approprié. Cette mission se déroule vers le centre du jeu, mais l’idée de base est que V est besoin de l’aide de Placide, alors Placide lui demande une faveur : comprendre ce que font les Animaux, un gang rival de monstres musclés, dans le Grand Imperial Mall, un des derniers projets à être abandonné a l’intérieur du retrait massif des investisseurs qui a provoqué la faillite de Pacifica. Après une promenade rapide et un entretien avec le QG de Voodoo Boy avec Placide, il teste la fiabilité de V en essayant de s’accrocher à lui. Lorsque Placide s’étend sur le bureau pour brancher un appareil dans le bras de V, une fleur de conférence s’ouvre qui vous donne l’opportunité de vous éloigner et de WTF le gars. C’est exactement ce que fait notre V, bien qu’il va pour ça probable de le admettre sans problème. Un homme émerge de la jour derrière Placide, et lui dit quelque chose qui semble important. En regardant la introduction après le départ de l’homme, V peut changer la réparation et demander ce qui se passe là-bas, et pourquoi pas facilement partir. C’est une belle touche sensible en or contexte, et j’espère qu’elle sera utilisée de façon moins ouverte.

V se dirige ainsi vers l’extérieur, bond sur une moto et syntonise une station de radiographie qui joue du hip-hop industriel. Nous sommes dans la région du Grand Toronto maintenant. Le centre marchand est à une distance décente, et notre courte visite de Pacifica nous conduit à travers la pauvreté, feux de détritus et l’errance des gens du pays.

Allons perpétrer du shopping

V rencontre deux hommes de Placide sur le parking dans le dénuement. C’est dans cet espace que nous avons le pouvoir de voir plus d’options de combat de Cyberpunk. Le centre vendeur est un vaste espace ouvert. Il est possible de valdinguer à la brèche d’entrée, c’est à droite, avec des tamponnement de feu. Mais notre V prend la route de derrière et se faufile derrière des objets pour éviter les patrouilles ennemies. C’est super typique des sims immersifs, Dishonored ou bien Deus Ex dépourvu évents ou péniche baleines, sauf dans un cadre plus bien réalisé que jamais (et ce n’est pas tel que Dishonored et pourquoi pas Deus Ex manquent dans le secteur de bâtiment mondiale). De ces façon, c’est pas surprenant et c’est esbroufant à la fois.

Pendant la course subreptice de V, il pirate à distance les caméras pour éteindre, pirate une machine à soda pour expulser des canettes et distraire les gardes. Deux hacks particuliers se distinguent : un membre d’un gang d’animaux est en train de boxer avec un robot d’entraînement. Un rapide piratage à distance donne l’opportunité à V d’augmenter la difficulté d’entraînement, de sorte que le robot horloge le nécessiteux illégitime et l’assomme, envoyant un flux de sang dans l’air. Un autre animal s’entraîne sur un banc-presse, et étant donné que presque tout est connecté à un réseau, nous piratons ce gaspilleur banc-presse et pressons à distance la barre dans sa poitrine, beaucoup de livres de pression poussant la barre opposé son sternum. Mort.

Ce sont des dispositifs contextuels intelligents, cependant il n’y est pas une grande différence entre pirater une machine à soda et jeter une bouteille pour distraire patrouilles ennemies. C’est une délicieuse, par contre fonctionnellement identique à de nombreux systèmes furtifs. Pas décevant, par contre pas surprenant ainsi qu’à précisement difficile. Mais encore une fois, je ne suis pas le gars avec ses droit sur le contrôleur.

La démo prend un tour alors que les développeurs passent à une femelle V fortement experte dans la force et décoré avec des bras cyborg super forts. On voltampère encore infiltrer le centre commercial, mais pas dans l’hypothèse ou discrètement ces fois.

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Il est question aussi de savoir lorsque on mate l’arbre des avantages sociaux, indépendamment du système de points de compétence. Au intérêt et à mesure que vous jouez et améliorez votre niveau, vous allez pouvoir mettre cet expérience en or service d’avantages qui vous permettront d’acquérir de nouvelles aptitudes ainsi qu’à d’améliorer vos compétences dans 12 : armes de poing, fusils, carabines, lames, piratage, fusils de chasse, combat à deux mains, assassinat, sang froid, fusils snipers, génie, mêlée et sports. Certains s’expliquent d’eux-mêmes, cependant moi c’est curieux de savoir ce que d’autres, tel que le sang froid, impliquent.

Jacked V est repéré tôt en un animal désarmé. Les gros canons (armes) sortent et un combat de poing s’ensuit. Les contrecoup de poing sont bruyants et croustillants, et V fait un travail rapide du gars, par contre il réveille de deux ans animaux à proximité, desquels l’un est armé d’un couteau. V ramasse une bouteille, apparemment cassée du premier combat, et poignarde pauvres crétins à mort. Encore une fois, ce n’est rien de en particuliers nouveau dans sa façon de jouer, cependant le son réaliste, les modèles détaillés des personnages, animations fluides et éclaboussures de sang font que la violence pertuisane plus que dans d’autres jeux ludiques avec un combat en mêlée identique sur le plan fonctionnel. Pour les dégoûtés, sachez que vous pouvez finir le jeu dépourvu tuer personne.

Une la pièce dégagée, grâce à sa force, V ouvrir quelques portes que V, un hacker faible, n’a pas pu ouvrir. Il fondée un raccourci vers le hacker de l’atrium que V a dû passer 10 minutes à se faufiler et à pirater pour atteindre. La méthode de Strong V pour évacuer l’atrium, c’est de la zut de Terminator. Plus d’une douzaine d’animaux sont éparpillés dans la pièce, accompagnés d’une tourelle automatisée. Elle est assez forte et vigoureuse pour foncer vers la tourelle et arracher le LMG de la protection contrôlée dans ordinateur. Elle l’allume dans une et lâche un flot constant de tirs incessants pendant, je ne vous le fais pas dire, presque 30 secondes.

Bien sûr que oui, nous-mêmes pense que je vais aussi devenir un personnage fort.

Elle déchire tout, y accepté une statue de dauphin au centre de l’atrium qui la fait basculer dans une démonstration impressionnante des systèmes de destruction. Le verre se brise, les animaux tombent en la poignée. Les cyber-muscles ne peuvent pas arrêter les balles. Un silence sinistre s’installe. Bien sûr que oui, nous-mêmes pense que nous-mêmes vais aussi devenir un personnage fort. C’est un autre exemple de Cyberpunk faisant quelque chose de familier, par contre avec un flair saisissant.

A partir de là, fouettons encore plusieurs entre le hacker V et le fort V, ce qui aboutit à un combat de contremaîtresse décevant et conventionnel. Le chef du gang animalier local est également équipé d’une technique de renforcement de la force, assez pour la laisser manier un marteau massif. Mais ses muscles métalliques sont désactivés en tirant sur la tache pensée massive sur son dos.

Une astuce que j’adore : après l’avoir affaiblie, elle laisse tomber sa hache, maladroit de la manier, par contre elle se précipite immédiatement dans la tête de V et lui colle quelque chose, téléchargeant un malware. Une barre de progression apparaît au sommet de l’écran, et dans l’hypothèse ou V ne termine pas le responsable (elle s’appelle Sasquatch) à temps, V meurt. C’est un avertissement que nous ne sommes aucun dieu parmi gens, pas l’élu habituel, juste distinct personne dans un environnement cyberpunk avec accès aux mêmes capacités et méthode que tout le monde.

Après le combat, V trouve sa cible. C’est un source de NetWatch, essentiellement un flic sur Internet, et il est de mèche avec les Animals dans leur vérification de faire tomber Voodoo Boys. Comme ce type a accès en or réseau de la police sur Internet, Placide veut pénétrer à son cerveau, mais pas que V n’entende ce que la police sur Internet a à dire. C’est un exemple du genre de gros choix que nous sommes censés rencontrer sur le reg dans Cyberpunk. Le flic pense que Placide le tuera lui et V lorsque il aura les communiqué desquels il a besoin. Le type dit que il est normal pour Voodoo Boys. Nos options de dialogue peuvent amener à trahir Placide et à collaborer avec le flic ainsi qu’à à le neutraliser et le pirater immédiatement.

Notre V choisit de s’en tenir à Placide, ce qui ne sera pas nécessairement le mauvais choix, cependant l’agent NetWatch avait raison. Une que nous connectons d’or réseau du flic via son cerveau et que partageons l’accès avec Placide, il profite de l’opportunité pour gâter le réseau et brouiller le cerveau de qui le souhaitait y est connecté à ce moment, y reçu V. Oops.

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V survit pour une raison d’histoire, et on nous dit que la raison est liée à la même raison pour laquelle Keanu Reeves queue dans cerveau comme un fantôme informatique qui s’amuse. C’est un fantôme d’ordinateur en colère maintenant, parce qu’une fois que V se réveille, il exige que V affronte Placide immédiatement. Quand V quitte le centre commercial, Voodoo Boys dans le parking sont super surpris de la voir encore en train de marcher, et lui proposent de l’emmener voir le Placide tout de suite. Je suis curieux de savoir dans l’hypothèse ou vous avez la possibilité vous retirer, et il me semble que est un cas puisque vous ne possédez pas besoin de monter la voiture comme partie de l’arbre de dialogue. Je veux dire, la façon à qui les choix rayonnent vers l’extérieur dans le reste du récit est tout ce qui m’intrigue en ce moment. D’après ce que nous avons vu, la création de personnages s’inscrit tout à fait dans la tradition du RPG de table avec des systèmes modernes de perfectionnement des savoir-faire de jeu superposés sur le dessus. Je veux juste savoir jusqu’où vont Choice et Consequence™ dans Cyberpunk.

Sans s’embourber dans détails de la légende que nous n’avons de contexte approprié, rencontrons la maîtresse de Placide, Brigette, quelqu’un qui, nous l’espérons, pourra aider V. Et dans le cadre de cette aide, Brigette met V dans une baignoire pleine de glace. Le personnage de Keanu sort et dit bonjour encore une fois avant que les V ne soient envoyés a l’intérieur du cyberespace. C’est un pressant effectivement trippant, comme le progressivement suprême dans Rez superposé sur la scène de la transcendance psychédélique de 2001 : A Space Odyssey. V se promène dans un espace numérique abstrait, doublé de Brigette, d’images filaires et d’artefacts numériques qui se baladent et tournoient tout autour. Ce n’est pas un endroit que vous allez pouvoir explorer librement, mais il est clair que la chronique de Cyberpunk ne se déroulera pas strictement dans l’espace viande. Et avec ça, la démo est finie.

Dépouillé de la bonne qualité mythique de son développement apparemment éternel, Cyberpunk 2077 ne se présente pas comme une révolution dans le partie design, et je ne pense pas que ce mettons l’objectif de CD Projekt. Il se présente comme un RPG disposant d’une portée ambitieuse, une variabilité de modèle de jeu, et un dévouement étranglé à la création d’un environnement cyberpunk.

J’ai quitté la démo tel que dans l’hypothèse ou j’avais déjà joué à beaucoup de jeux comme celui-ci auparavant, mais onques avec une pareille attention aux détails. Le combat est superbe, Night City est un monde ouvert, sombre et magnifique, systèmes RPG sont profonds et variés, et Keanu Reeves n’est pas seulement un PNJ à la recherche de gaffes – il vous harcèlera pendant une partie du voyage. l’unique chose que nous devons savoir maintenant est si le temps, l’argent et actions pour embellir un RPG aussi détaillé et complet vont réellement soutenir une histoire intéressante avec des personnages significatifs. Et il va falloir qu’on joue tout ça quant au savoir.

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