cyberpunk 2077 8gb ram / Réduction -70% Cyberpunk2077

cyberpunk 2077 8gb ram / Réduction -70% Cyberpunk2077

La dernière manif de 50 temps de Cyberpunk 2077 est la première fois qu’il ressemble à un vrai jeu vidéo. A l’E3 2019, nous possédons dépassé le spectacle de voir pour la première un nouveau jeu CD Projekt et nous avons été enfin sur le point de comprendre ce que il est vraiment. Nous avons vu menus, systèmes de mise à niveau, les inventaires d’atelier, les systèmes de dialogue, les diverses parage pour résoudre les problèmes – a mentionné les approches habituelles de ” faction furtif ainsi qu’à de destruction d’armes “. Nous avons vu la boîte d’art et l’édition collector ridicule.

Cyberpunk 2077 se sent tel que Deus Ex avec un budget obscène et Keanu Reeves. Comme une unique chose que nous pourrions jouer et finir en avril 2020. Il existe. La démonstration n’était pas une révélation dans la conception du jeu, même si la technologie et la direction esthétique sont stupéfiantes en termes de portée détails. C’est CD Projekt qui tire le rideau en arrière et réduit années cumulées d’excitation pour rappeler à tout le monde qu’il un pas mal grand jeu de rôle et qu’il est l’air très beau et qu’il sortira bientôt. Voici ce que j’ai vu et ce que j’en ai pensé.
Désolé de l’état

La démo s’ouvre sur un créateur de personnage, avec la boîte commun art V se regardant dans un miroir. Le personnage de Keanu Reeves, Johnny Silverhand, s’appuie sur un mur voisin. Le créateur du personnage n’est pas définitif, cependant il a les sélection attendues en fait de cheveux, de peau et de caractéristiques faciales, sinon la profondeur monstrueuse des systèmes Dark Souls ainsi qu’à Mass Effect.

Keanu Reeves a un rôle remarquablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une sorte d’hallucination.

Il y est aussi une fleur pour choisir votre parcours : enfant des rues, nomade, ainsi qu’à corporatif. Ce n’est pas seulement pour ton canon à tête non plus. Votre expérience vous permet d’ouvrir plusieurs choix de entretien tout au long du jeu. Comme un enfant de la rue, si quelqu’un essaie de vous arnaquer, vous pourriez être en mesure de voir à travers conneries ayant escroqué beaucoup vous-même. Un personnage ayant une formation en entreprise aura plus de facilité à naviguer dans les hiérarchies des grandes entreprises. Une fois notre homme fini, Silverhand commente, pas dans l’hypothèse ou gentiment, “Allez, tu crois positivement qu’ils en ont quelque chose à foutre de ta gueule de rat ?”

Reeves est un rôle remarquablement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une hallucination, une sorte de sous-produit d’une puce défectueuse dans la tête de V, or centre d’un mystère sur lequel nous sommes encore assez flous. Ce qui importe, c’est qu’il peut apparaître à n’importe quel moment, et c’est couramment le avec des commentaires grossiers et drôles en remorque. C’est un bon clin d’œil à l’accouchement fastidieux de V jusqu’à présent. L’année dernière, nous pouvons avoir écrit que le entretien de Cyberpunk manquait de couleur et que c’était quelque peu trop cliché, par contre Silverhand est un signe prometteur que à nous premières impressions pourraient ne pas tenir la route. Je me demande s’il te regarde dans les toilettes.

Nous sommes dans le quartier Pacifica de Night City, un quartier conçu et construit comme une ville de villégiature luxueuse regorgeant d’hôtels, de milieu commerciaux et d’attractions luxueux. Mais une économie chancelante a effrayé investisseurs, alors ils ont retiré le financement et laissé le district pas fait et sans soutien. Les pauvres ont emménagé, avec des clique en remorque. La bande secrète de corsaire informatiques que Voodoo Boys contrôlent la plus grande partie du district, composée en grande partie d’Haïtiens bavard créole. V, le personnage du joueur, a besoin de leur aide, alors elles se dirigent vers une église pour rencontrer un contact qui les mettra en contact avec bonnes personnes.

L’église est plus comme une boîte de nuit, une pièce sombre éclairée seulement dans le ne qui brille sur le mur derrière l’autel. La pièce est dans l’hypothèse ou bondée que gens se touchent épaules. Celui qui conduit la démo pousse lentement V à travers la foule pendant une minute que le contact ne l’attrape et lui dise de se renvoyer dans une boucherie proche.

Une courte promenade a l’intérieur du quartier met la pauvreté en évidence. Ce ne sont pas les ruelle or ne du cyberpunk auquel je suis habitué. Ces ruelle sont jonchées de ordure détritus. Le ne est rare. Les bâtiments sont d’un gris-brun terne. Un châssis de voiture est quelquefois en flammes. Il est clair que le discrimination sexuelle systémique est encore en jeu en 2077 et que Pacifica est devenu un ghetto pour Haïtiens, et j’espère tellement que Cyberpunk n’utilise pas seulement les conflits actuels tel que toile de fond. Le Cyberpunk est un genre en colère, une exagération de la science-fiction élégante (moins que dernièrement) des sous-produits du capitalisme la plateforme travaillant en tandem. Voyons voir dans l’hypothèse ou le Cyberpunk s’y met, d’accord ?

READ  cyberpunk 2077 demo review • Réduction -20% Cyberpunk2077

C’est une scène impressionnante. Les PNJ traînent, certains s’assoient autour d’un feu. Tout le monde a l’air de disposer son régulier programme. V entre dans la boucherie et parle à l’homme derrière le comptoir pendant qu’une vieille femme se balance sur une chaise, entonnant dans sa langue lorsque l’entrée rétinienne de V traduit la chanson en temps réel juste au-dessus de sa tête, un toucher agréable. Un balayer déplace sa lumière numérique sur V, juste or où, et il se dirige vers l’arrière-salle pour rencontrer Placide, un membre grand rang des garçons Voodoo.

cyberpunk 2077 8gb ram

Les détails de l’intrigue sont un peu perdus pour ego dépourvu contexte approprié. Cette mission se déroule vers le milieu du jeu, cependant l’idée de base est que V est besoin de l’aide de Placide, alors Placide lui demande une faveur : comprendre ce que font Animaux, un gang rival de monstres musclés, a l’intérieur du Grand Imperial Mall, un des derniers besoins à être abandonné dans le retrait corpulent des investisseurs qui est provoqué la faillite de Pacifica. Après une promenade rapide et un entretien avec le QG de Voodoo Boy avec Placide, il teste la fiabilité de V en essayant de s’accrocher à lui. Lorsque Placide s’étend sur le bureau pour brancher un appareil a l’intérieur du bras de V, une assortiment de conversation s’ouvre qui vous permet de vous éloigner WTF le gars. C’est exactement ce que fait V, bien qu’il mettons vraisemblable de le admettre sans problème. Un homme émerge de la embrasure derrière Placide, et lui dit quelque chose qui semble important. En regardant la passage après le départ de l’homme, V changer la conversation et demander ce qui se passe là-bas, ainsi qu’à facilement partir. C’est une belle touche sensible au contexte, et j’espère qu’elle sera utilisée de façon moins ouverte.

V se dirige ainsi vers l’extérieur, saut sur une moto et syntonise une station de radio qui joue du hip-hop industriel. Nous sommes dans la région du Grand Toronto maintenant. Le centre commercial est à une distance décente, et courte visite de Pacifica conduit à travers la pauvreté, les feux de détritus et l’errance des gens du pays.

Allons perpétrer du shopping

V rencontre deux hommes de Placide sur le garage a l’intérieur du dénuement. C’est dans cet espace que nous pouvons voir plus d’options de combat de Cyberpunk. Le centre commercial est un vaste espace ouvert. Il est plausible de balancer à la issue d’entrée, c’est à droite, avec des boomerang de feu. Mais V prend la route de derrière et se faufile derrière des objets pour éviter les patrouilles ennemies. C’est pas mal typique des sims immersifs, Dishonored ou bien Deus Ex dépourvu les évents ainsi qu’à péniche baleines, sauf dans un cadre plus bien réalisé que des fois (et ce n’est pas comme Dishonored ainsi qu’à Deus Ex manquent dans la région de bâtiment mondiale). De ce façon, c’est pas surprenant et il est incroyable à la fois.

Pendant la course clandestine de V, il pirate à distance les caméras pour éteindre, pirate une machine à soda pour projeter des canettes et distraire gardes. Deux hacks particuliers se distinguent : un membre d’un gang d’animaux est sur le point de boxer avec un robot d’entraînement. Un rapide piratage à distance donne l’occasion à V d’augmenter la difficulté d’entraînement, de sorte que le robot horloge le pauvre illégitime et l’assomme, envoyant un flux de sang dans l’air. Un autre animal s’entraîne sur un banc-presse, et parce que presque tout est connecté à un réseau, nous piratons ce sacré banc-presse et pressons à distance la barre dans sa poitrine, des centaines de livres de pression poussant la barre opposé son sternum. Mort.

Ce sont des dispositifs contextuels intelligents, cependant il n’y est pas une grande différence entre pirater une machine à soda et jeter une bouteille pour distraire les patrouilles ennemies. C’est une saveur délicieuse, par contre fonctionnellement identique à de nombreux systèmes furtifs. Pas décevant, mais pas surprenant ainsi qu’à en particuliers difficile. Mais encore une fois, nous-mêmes ne suis pas le gars avec ses droit sur le contrôleur.

La démo prend un tour alors que développeurs passent à une femelle V fortement experte dans la force et décoré avec des bras cyborg super forts. On va encore infiltrer le centre commercial, mais pas si discrètement cet fois.

READ  cyberpunk 2077 collector's edition pc amazon ▷ Coupon -25% Cyberpunk2077

Il est question aussi de savoir quand on visionne l’arbre des avantages sociaux, indépendamment du système de points de compétence. Au montant et à mesure que vous jouez et améliorez votre niveau, vous pourrez mettre cet expérience au service d’avantages qui vous permettront d’acquérir de nouvelles manière ainsi qu’à d’améliorer vos savoir-faire dans 12 : armes de poing, fusils, carabines, lames, piratage, fusils de chasse, combat à deux mains, assassinat, sang froid, fusils snipers, génie, mêlée et sports. Certains s’expliquent d’eux-mêmes, mais je suis curieux de savoir ce que d’autres, tel que le sang froid, impliquent.

Jacked V est repéré tôt chez un animal désarmé. Les gros canons (armes) sortent et un combat de poing s’ensuit. Les coup de poing sont bruyants et croustillants, et V fait un travail rapide du gars, cependant il réveille deux animal à proximité, de laquelle l’un est armé d’un couteau. V ramasse une bouteille, apparemment cassée du premier combat, et poignarde les pauvres crétins à mort. Encore une fois, ce n’est rien de précisement nouveau dans sa façon de jouer, cependant le son réaliste, modèles détaillés des personnages, animations fluides et les éclaboussures de sang font que la violence lance plus que dans d’autres jeux ludiques avec un combat en mêlée identique sur le plan fonctionnel. Pour dégoûtés, sachez que vous pouvez finir le jeu sans tuer personne.

Une une dégagée, grâce à sa force, V peut ouvrir quelques portes que V, un hacker faible, n’a pas pu ouvrir. Il lancée un raccourci vers le hacker de l’atrium que V est dû passer 10 laps à se faufiler et à pirater pour atteindre. La méthode de Strong V pour évacuer l’atrium, c’est de la merde de Terminator. Plus d’une douzaine d’animaux sont éparpillés dans la pièce, accompagnés d’une tourelle automatisée. Elle est assez forte et vigoureuse pour foncer vers la tourelle et arracher le LMG de la défense contrôlée pendant ordinateur. Elle l’allume dans la pièce et lâche un flot constant de tirs incessants pendant, nous-mêmes ne vous le fais pas dire, environ 30 secondes.

Bien sûr que oui, nous-mêmes pense que je vais aussi devenir un personnage fort.

Elle déchire tout, y toléré une statue de dauphin or centre de l’atrium qui la fait basculer dans une démonstration impressionnante des systèmes de destruction. Le verre se brise, les animalia tombent parmi la poignée. Les cyber-muscles ne pas arrêter balles. Un silence sinistre s’installe. Bien sûr que oui, nous-mêmes pense que je vais aussi devenir un personnage fort. C’est un autre exemple de Cyberpunk faisant quelque chose de familier, mais avec un flair saisissant.

A partir de là, fouettons encore quelques fois entre le hacker V et le fort V, ce qui aboutit à un combat de contremaître déce- vant et conventionnel. Le chef du gang peintre local est aussi équipé d’une technique de renforcement de la force, assez pour la laisser manier un marteau massif. Mais sa force métalliques sont désactivés en tirant sur la tache violette massive sur son dos.

Une astuce que j’adore : après l’avoir affaiblie, elle laisse tomber sa hache, malhabile de la manier, cependant se précipite immédiatement dans la tête de V et lui colle quelque chose, téléchargeant un malware. Une barre de amendement apparaît en haut de l’écran, et si V ne termine pas le patron (elle s’appelle Sasquatch) à temps, V meurt. C’est un mémoire que ne sommes aucun dieu parmi les gens, pas l’élu habituel, juste un personne dans un environnement cyberpunk avec accès aux mêmes capacités et savoir-faire que tout le monde.

Après le combat, V trouve sa cible. C’est un cause de NetWatch, essentiellement un flic sur Internet, et il est de mèche avec les Animals dans leur expérimentation de faire tomber les Voodoo Boys. Comme ce type est accès au réseau de la police sur Internet, Placide veut avoir accès à son cerveau, par contre pas que V n’entende ce que la police sur Internet est à dire. C’est un exemple du genre de gros choix que nous sommes censés rencontrer sur le reg dans Cyberpunk. Le flic pense que Placide le tuera lui et V quand il aura infos dont il est besoin. Le type dit que c’est normal pour Voodoo Boys. Nos options de pourparler nous amener à trahir Placide et à collaborer avec le flic et pourquoi pas à le neutraliser et le pirater immédiatement.

Notre V choisit de s’en tenir à Placide, ce qui ne sera pas nécessairement le mauvais choix, mais l’agent NetWatch avait raison. Une que nous nous connectons or réseau du flic par son cerveau et que partageons l’accès avec Placide, il profite de l’opportunité pour exaucer le réseau et brouiller le cerveau de qui le souhaitait y est connecté à ce moment, y compris V. Oops.

READ  cyberpunk 2077 why the hype • Réduction -59% Cyberpunk2077

cyberpunk 2077 8gb ram

V survit pour une raison d’histoire, et on dit que la raison est liée à la même raison pour quelle raison Keanu Reeves bite dans cerveau comme un fantôme informatique qui s’amuse. C’est un fantôme d’ordinateur en colère maintenant, parce qu’une fois que V se réveille, il exige que V affronte Placide immédiatement. Quand V quitte le centre commercial, Voodoo Boys a l’intérieur du parking sont super surpris de la voir encore en train de marcher, et lui proposent de l’emmener voir le Placide tout de suite. Je suis curieux de savoir si vous avez la possibilité vous retirer, et il semble que c’est le puisque vous n’avez pas besoin de monter dans le véhicule tel que partie de l’arbre de dialogue. Je veux dire, la façon à qui les choix rayonnent vers l’extérieur dans le reste du récit est tout ce qui m’intrigue en ce moment. D’après ce que nous possédons vu, la réalisation de personnages s’inscrit tout à fait dans la tradition du RPG de table avec des systèmes modernes de correction des savoir-faire de jeu superposés sur le dessus. Je veux juste savoir jusqu’où vont Choice et Consequence™ dans Cyberpunk.

Sans s’embourber dans les renseignements de la chronique que nous n’avons pas de contexte approprié, nous rencontrons la patron de Placide, Brigette, quelqu’un qui, nous l’espérons, pourra aider V. Et a l’intérieur du cadre de cette aide, Brigette met V dans une baignoire pleine de glace. Le personnage de Keanu sort et dit bonjour encore une fois que les V ne soient envoyés dans le cyberespace. C’est un aussitôt vraiment trippant, tel que le rangée extrême dans Rez superposé sur la scène de la transcendance psychédélique de 2001 : A Space Odyssey. V se promène dans un espace numérique abstrait, doublé de Brigette, d’images filaires et d’artefacts numériques qui se baladent et tournoient tout autour. Ce n’est aucun endroit que vous allez pouvoir explorer librement, par contre il est clair que le mythe de Cyberpunk ne se déroulera pas strictement dans l’espace viande. Et avec ça, la manif est finie.

Dépouillé de la qualité mythique de son développement apparemment éternel, Cyberpunk 2077 ne se présente pas tel que une révolution dans le game design, et nous-mêmes ne pense pas que ce admettons l’objectif de CD Projekt. Il se présente comme un RPG possédant une portée ambitieuse, une variabilité de disposition de jeu, et un dévouement strict à la façonnage d’un environnement cyberpunk.

J’ai quitté la manif tel que si j’avais autrefois joué à beaucoup de jeux amusants tel que celui-ci auparavant, mais jamais avec une riposte attention aux détails. Le combat est superbe, Night City est un monde ouvert, sombre et magnifique, systèmes RPG sont profonds et variés, et Keanu Reeves n’est pas seulement un PNJ à la recherche de gaffes – il vous harcèlera pendant une bonne partie du voyage. l’unique chose que devons savoir maintenant est si le temps, l’argent et les travaux pour développer un RPG aussi détaillé et complet vont réellement soutenir une histoire intéressante avec des personnages significatifs. Et il va falloir qu’on joue tout ça pour le savoir.

Vous voulez des jeux moins cher ?

Faites des économies en achetant vos jeux sur Instant Gaming !

Fermer