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Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, alors j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, mais à cet instant, je sais précédemment que le combat est gagné. C’est dans des immédiatement comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de tape et de pions, nous-mêmes retire mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant au dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et elles sont encore en train de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, cou se referme en se chassant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des vogue de jeu de Mordhau sont des baroud en équipe, cependant ses serveurs de pendule en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper par-dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre carrément swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant rimer l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai s’étant exercé les mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant au lieu de me tourner vers les chef YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage contre les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en découvrant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des tours qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de correction constante des compétences me fait revenir. Près de 30 heures plus tard, je me nomme encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de duels sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux timbre croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le accomplir atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les jambe et les têtes au soudain où torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des missions et geignant lorsqu’il est touché en une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en mode Frontline, le goût phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique est un certain beauté morbide – d’or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin et une scierie, chacune offrant des assortiment tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mon puissant carrure de Zweihander et je précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; quelquefois je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre volonté : vous commencez disposant d’une ardoise vierge et répartissez les points entre armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y a aucun restriction sur l’endroit dans lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un aspect de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat est un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre le sont assez uniformes et se battre sur la semble à filet près le même, filet importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasse ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs reprises entraîné dans la même allée étroite, or centre des flèche d’eau en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chacun que je nomme frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, dont Mordhau en est beaucoup, y accepté une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, cependant chacun nécessite un proportion de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un vogue d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez bondir dans un combat libre pour tous ou dans un combat de mort parmi équipe. Il a même un vogue horde opposé l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus parmi le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut libérer ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini chez me payer de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme provoquer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran marie pendant 10 secondes presque à chacun que je le démarre, et quand je charge sur un serveur, il de forte chances que nous-mêmes sois immédiatement déconnecté et renvoyé d’or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y est aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages brin recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, en exemple, de sorte que leur tuyau – y admis le parti pris et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une proscription de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a les soubassement d’un super jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention pour le reste de l’année.

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Le verdict

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants mais satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des horloge individuels. Son créateur de personnage vigoureux donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes évasé et variées permettent d’obtenir des rentrée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de féminin de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes comportement et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, mais il est avant super amusant.

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