comment me redonner envie de jouer a world of warcraft – Promo -79% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement ma réponse lorsque les gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, affublé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de ténébreux et de trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à l’encontre de joueur plusieurs nouveau mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais fondée toujours. Il est de nouvelle niveaux à gagner, de nouvel environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est de préférence bien. Mais maintenant que nous en sommes à un soupçon plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir les fissures qui se dissimulent au-dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est principalement retardée dans deux types de contenu, et la bonne nouvelle quant au jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les excellentes choses à son sujet.

Raiding est une suite structurée de massacre conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, soldat Uldir, avec des schéma pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit chef qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal peuvent mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse rambiner le patron, tandis que d’autres peuvent exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un ordre spécifique, tout en faisant autant de dégâts en or patron que probable ou en maintenant le groupe en vie parmi la guérison. Alors que commando passés répétaient souvent des mécaniques ainsi qu’à des escarmouche ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avons eu de raid où chaque combat était aussi amusant à composer et à refaire que assaut à Uldir.

Ce système donne l’opportunité aussi aux groupes inattendu de se débarrasser des conflit en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et provoquer plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués peuvent finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté à la pointe manquait en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu dans guildes avancée en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé approximativement 70 psaume à essayer de tuer les ash can school contremaître du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble moyennement en or raid, mais il à été formé pour seulement cinq joueurs, d’or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce féminin charge les joueurs de vider donjons du jeu, cependant avec des changements uniques qui les rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il va pour ça irréalisable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui leur assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un successivement au donjon. Cela détermine à quel point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les redonner plus difficiles. Si le groupe termine la centre à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rangée ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de étape inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais il est ces simplicité qui le couture de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 minutes par donjon et donne l’occasion à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait plusieurs d’entre la plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un excellent moyen d’effectuer jouer les gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces engouement existait bien ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si raids et Mythic+ sont la carotte, va balbutier du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément exigé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à entiers les joueurs qui est mise à palier au prix et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouvelle niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur divers morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides or début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le cran 20 ou bien plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le successivement 22 pour déverrouiller même 75 pour centaine de dégâts, laissant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est parmi le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement d’or moins 2 000 selon jour. J’ai vraisemblablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 fois d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans différents cas, je ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de monstre ou bien battre à un patron spécialement à plusieurs reprises, mais après sept ou ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un position du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le téton engouement d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, mais la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer par des donjons Mythic+. C’était au moins largement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine autrefois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et elles reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 laps et n’offrent à la saint-glinglin un seul défi ainsi qu’à une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de capacité de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client mis à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez dégagé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ pour le jeu de base plus toutes les développement lancées à et y compris l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à somme réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à dénicher BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser après a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à réputer que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai auparavant vu des bouille familiers apparaître dans la guilde et des joueurs revenir d’or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De parfait évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau couture de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été affublé en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait tâté – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des performances WoW sous-vêtement DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été pointe nombreux à là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux amusants DX12 et deux jeux Vulkan sont habillé sur le marché. En 2017, nous n’avons vu que de cinq ans jeux amusants DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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