comment change de niveau world of warcraft pour les donjons • Code Promo -79% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus et pourquoi pas moins la même chose” est généralement mon réponse quand gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs moment à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur la toile massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, habillé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de mystérieux et de trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à l’encontre de joueur quelques nouvelle mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais crée toujours. Il demeure de nouvelles niveaux à gagner, de nouvelle environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est de préférence bien. Mais maintenant que nous en sommes à un soupçon plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière voir entaille qui se dissimulent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est à tout prix retardée par de deux ans types de contenu, et la nouvelle quant au jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes choses à son sujet.

Raiding est une succession structurée de carnage conçus pour de groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, nécessité Uldir, avec des modèle pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school chef d’équipe qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse faire tomber le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un ordre spécifique, tout en faisant autant de dégâts au patron que possible ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie par la guérison. Alors que commando passés répétaient couramment des mécaniques et pourquoi pas des lutte ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons pas eu de raid où chaque combat était aussi amusant à écrire et à refaire que baroud à Uldir.

Ce système permet aussi aux groupes imprévu de se débarrasser des lutte en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et produire plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en se concentrant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté à la pointe manquait or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu pendant les guildes à la pointe en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé presque 70 heures à essayer de tuer ash can school boss du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble un soupçon or raid, par contre il est formé pour seulement de cinq ans joueurs, d’or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce féminin charge joueurs de vider donjons du jeu, mais avec des changements spécifiques qui les rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il soit impraticable pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un marche en or donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets les rendre plus difficiles. Si le groupe termine la pivot à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut degré ; dans l’hypothèse ou ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de marche inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant il est ce simplicité qui en fait le couture de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 laps pendant donjon et donne l’opportunité à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait différents d’entre tout seuls plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un époustouflant moyen de réaliser jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces modes existait bien cette dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si les troupe et Mythic+ sont la carotte, on voltampère balbutier du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément appelé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à complets joueurs qui est mise à palier au rapport et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ou PA. De nouvel niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides au début, cependant coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le nuance 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le étape 22 pour déverrouiller même 75 pour centaine de dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont précédemment collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est pendant le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement au moins 2 000 parmi jour. J’ai vraisemblablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans plusieurs cas, nous-mêmes détiens rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de monstre ainsi qu’à me battre près un patron en particulier à quelques reprises, cependant après sept ainsi qu’à huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un degré du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le tétine vogue d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer chez des donjons Mythic+. C’était d’or moins moyennement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 temps et n’offrent ne un seul défi ou une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte la totalité habituel de capacité de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” corpulent en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client recouvert à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez radoté l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant au jeu de base plus toutes majoration lancées jusqu’à et y accepté l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, tel que est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à estimation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à payer BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser plus loin a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à croire que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai autrefois vu des visages familiers revivre dans la guilde et des joueurs revenir d’or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouveaux sommets. De exhaustif évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau vogue de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été mis en œuvre cependant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait prospecté – nous avons la possibilité de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des sommation WoW envers DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été miette nombreux jusqu’à date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et deux jeux amusants Vulkan sont affublé sur le marché. En 2017, nous n’avons vu que cinq jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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