comment avoir gardien des terres brûlées dans world of warcraft / Coupon -85% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement mon réponse quand les gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs moment à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, mis en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de dérobé et de trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur moyennant joueur et de quelques nouvel mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu textuel frais crée toujours. Il y a de nouveaux niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est très bien. Mais maintenant que en sommes à vraiment plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir les fente qui se dissimulent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est fondamentalement retardée en de de deux ans ans types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes choses à son sujet.

Raiding est une multitude structurée de combat conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, sifflé Uldir, avec des organigramme pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit chef qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse effacer le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un organisation spécifique, tout en faisant autant de dégâts au patron que possible ou en maintenant le groupe en vie parmi la guérison. Alors que les raids passés répétaient souvent des mécaniques ainsi qu’à des carnage ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons pas eu de raid où chaque combat était aussi amusant à fonder et à refaire que conflit à Uldir.

Ce système permet aussi aux groupes occasionnels de se débarrasser des lutte en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent produire plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en méditant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté avancée manquait entièrement en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu parmi guildes de haut niveau en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé approximativement 70 psaume à essayer de tuer les ash can school chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble un soupçon en or raid, mais il à été inventé pour seulement cinq joueurs, en or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce féminin charge les joueurs de vider donjons du jeu, cependant avec des changements rares qui les rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il soit impossible pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un étape au donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les livrer plus difficiles. Si le groupe termine la clef à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut progressivement ; dans l’hypothèse ou c’est pas le cas, il obtient une pierre de niveau inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant il est ces simplicité qui en fait le goût de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 temps parmi donjon et donne l’occasion à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait certains d’entre les plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen de faire jouer les gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces engouement existait bien avant cet dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si les commando et Mythic+ sont la carotte, va baragouiner du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément adjuré le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à exhaustifs joueurs qui est mise à position au rapport et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouveau niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur différents morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide d’or début, mais les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le rayon 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le cran 22 pour déverrouiller même 75 pour pourcentage de leurs dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela signifie plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est pendant le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement d’or moins 2 000 chez jour. J’ai sensiblement fait la plupart de ces quêtes près de 20 fois or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans certains cas, je détiens rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de particulier ou battre opposé un patron particulièrement à plusieurs reprises, par contre après sept ou huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un rangée du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le pis goût d’expansion de l’expansion : expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer selon des donjons Mythic+. C’était au moins légèrement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent grossièrement 300 PA en revanche – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 minutes et n’offrent jamais un seul défi ainsi qu’à une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte la totalité habituel de aptitude de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” lourd en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez radoté l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, alors en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant à jeu de base plus toutes redoublement lancées à et y toléré l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à rabais réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à se rédimer BfA quand et si vous décidez de pousser désormais dans le jeu.
Aussi difficile à préjuger que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai déjà vu des portrait familiers se réveiller dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvel sommets. De terminé évidence, une grande partie de cette augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau style de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été affublé en œuvre par contre que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait sondé – nous avons la possibilité de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des exploit WoW au-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux DX12 ont été brin nombreux à date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux ludiques DX12 et deux jeux amusants Vulkan sont mis sur le marché. En 2017, nous n’avons comme cinq jeux ludiques DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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