codex de donjon pas débloqué world of warcraft – Bon Plan -59% World of Warcraft

codex de donjon pas débloqué world of warcraft – Bon Plan -59% World of Warcraft

“Eh bien, il est plus ou moins la même chose” est généralement mes réponse lorsque gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, revêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de caché et de trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur contre joueur quelques nouvelles mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu frais crée toujours. Il y a de nouveau niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est préférablement bien. Mais maintenant que en sommes à moyennement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir engelure qui se cachent moins l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est vraiment retardée en deux types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une suite structurée de carnage conçus pour de groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, invité Uldir, avec des dessin pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième chef d’équipe qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains maître mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse se fermer le patron, tandis que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un ordonnance spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que probable ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que commando passés répétaient couramment des mécaniques ainsi qu’à des escarmouche ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avons pas eu de raid où tout combat était aussi amusant à accomplir et à refaire que lutte à Uldir.

Ce système donne l’opportunité aussi aux groupes inattendu de se débarrasser des rixe en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et écrire plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le contenu textuel sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en méditant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté à la pointe manquait d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu dans les guildes à la pointe en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé grossièrement 70 heures à essayer de tuer huitième chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble quelque peu au raid, par contre il est formé pour seulement cinq joueurs, au lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce engouement charge joueurs de vider donjons du jeu, par contre avec des changements spécifiques qui rendent plus difficiles, même ce qu’il mettons impraticable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un phase d’or donjon. Cela détermine à quel point ennemis sont difficiles et quels effets les livrer plus difficiles. Si le groupe termine la pivot à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut phase ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de rayon inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant il est cette simplicité qui le couture de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 temps par donjon et donne l’occasion à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait plusieurs d’entre eux plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un utile moyen de faire jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces vogue existait bien avant ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si les commando et Mythic+ sont la carotte, on va zézayer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément surnommé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à intégraux joueurs qui est mise à point par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou bien PA. De nouvelle niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides d’or début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le cran 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le rangée 22 pour déverrouiller même 75 pour centaine de leurs dégâts, laissant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont autrefois collecté. Cela signifie plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est par le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 selon jour. J’ai vraisemblablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois au cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans différents cas, je ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de inusité et pourquoi pas me battre opposé un patron en particulier à plusieurs reprises, par contre après sept ainsi qu’à huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un successivement du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le pis mode d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, mais la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer pendant des donjons Mythic+. C’était d’or moins en quelque sorte amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et ils reçoivent grossièrement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 minutes et n’offrent ne un seul défi et pourquoi pas une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte la totalité habituel de contenance de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” pesant en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client vêtu à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déliré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant à jeu de base plus toutes les surcroît lancées même et y toléré l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, tel que c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à cotation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à procurer BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser après dans le jeu.
Aussi difficile à faire confiance que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai auparavant vu des bouille familiers récidiver dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De terminé évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau couture de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été affublé en œuvre mais que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait sondé – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des signification WoW sous-vêtement DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux DX12 ont été pointe nombreux à date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux amusants DX12 et de deux ans jeux ludiques Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, nous n’avons vu que cinq jeux amusants DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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