citations de mordhau : Code Promo -70% Mordhau

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Je ôte le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, par contre à cet instant, nous-mêmes sais auparavant que le combat est gagné. C’est dans des moments comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de conflit et de pions, nous-mêmes retire ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant d’or dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame frappe entre yeux, cou se referme en se rabattant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des modes de jeu de Mordhau sont des mêlée en équipe, par contre ses serveurs de cartel en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper désavantage différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre carrément swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant concorder l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai habitué les mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir lorsque utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant d’or lieu de tourner vers mentor YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage moyennant feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en faisant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des flèche qui m’avaient précédemment fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de révision constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, moi c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de cartouche sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le provoquer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, membre et les têtes au soudain où torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des actions et geignant lorsqu’il est touché chez une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en mode Frontline, le engouement phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique est un certain beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tourelle avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin mais également une scierie, chacune offrant des options tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends ma puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; quelquefois je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de travaux statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre façon : vous commencez possédant une ardoise bonne dame et répartissez les points entre armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y est ne pas restriction sur le lieu dans lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un figure de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat devient un spectacle, et même si vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre elles sont assez uniformes et se battre sur tout seuls semble à doigt près le même, soupçon importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs reprises entraîné dans la même allée étroite, d’or centre des sagittaire en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chacun fois que je suis frustré, je passe à un autre mode, à qui Mordhau en a beaucoup, y pris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, par contre chacun nécessite un apparence de jeu différent, de sorte que vous en trouverez encore un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un goût d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez trépigner dans un combat libre pour finis ou dans un combat de mort selon équipe. Il a même un engouement horde contre l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus par le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut révéler ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini dans contenter de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme écrire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran mère de dieu pendant 10 secondes presque à chacun que nous-mêmes le démarre, et lorsque je charge sur un serveur, il de fortes chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et renvoyé or menu principal. Le résultat extrême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y est aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages pointe recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, selon exemple, de sorte que chéneau – y reçu le parti pris contre l’autre sexe et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une interdiction de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela signifie que Mordhau est soubassement d’un intéressant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention au demeurant de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les consortium individuels. Son créateur de personnage solide donne l’opportunité de nombreuses variantes de jeu et ses cartes gros et variées permettent de gagner des conception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en couture Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes recette et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, cependant c’est avant pas mal amusant.

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