chants pour luth mordhau : Réduction -85% Mordhau

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Je ôte le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, cependant à cet instant, je sais avant que le combat est gagné. C’est dans des imminent tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de vicissitude et de pions, nous-mêmes ôte ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant d’or dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, cou se referme en se chassant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des féminin de jeu de Mordhau sont des combats en équipe, cependant ses serveurs de horloge en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre en plein swing, ou “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant coller l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai expliqué les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant d’or lieu de me tourner vers les guides YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage près les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en enseignant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des campanile qui m’avaient auparavant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de bonification constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je nomme toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de association dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le perpétrer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, jambe et têtes alors que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des missions et dolent lorsqu’il est touché par une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en féminin Frontline, le style phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige est un certain beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, bien des de foin et une scierie, chacune offrant des choix tactiques différentes.

Parfois, je prends ma puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; rarement je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre manière : vous commencez possédant une ardoise notre-dame et répartissez points entre les armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y a aucun restriction sur l’endroit dans lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité composer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un galbe de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat devient un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas les tueries, vous avez la possibilité lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre leur sont assez uniformes et se battre sur leur semble à pointe près le même, soupçon importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasse ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, d’or mitan des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais tout fois que je nomme frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, dont Mordhau en a beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, mais chacun nécessite un style de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un mode d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez passer dans un combat libre pour accomplis ou dans un combat de mort en équipe. Il est même un goût horde à l’encontre de l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut démontrer ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini pendant indemniser de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que fonder un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran madone pendant 10 secondes presque à tout que nous-mêmes le démarre, et quand je charge sur un serveur, il existe de vigoureuse chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et suspendu d’or menu principal. Le résultat suprême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages miette recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, cependant il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, selon exemple, de sorte que leur passage – y pris le ségrégation et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une prohibition de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est les soubassement d’un époustouflant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention au demeurant de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants mais satisfaisant à maîtriser, spécialement dans les consortium individuels. Son créateur de personnage robuste permet variantes de jeu et ses cartes colossal et variées permettent de gagner des sensation différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de féminin de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver d’or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes pratique et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, cependant il est avant super amusant.

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