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“Eh bien, c’est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement mon réponse lorsque les gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs moment à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle virtuels massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, habillé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de dérobé trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose en or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur opposé joueur et de plusieurs nouvel mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais crée toujours. Il demeure de nouveau niveaux à gagner, de nouvel environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est de préférence bien. Mais maintenant que en sommes à légèrement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir les fissure qui se dissimulent moins l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est principalement retardée chez de de deux ans ans types de contenu, et la nouvelle quant à jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les excellentes choses à son sujet.

Raiding est une succession structurée de escarmouche conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, soldat Uldir, avec des diagramme pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième patron qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains maître peuvent mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse remédier le patron, tandis que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un ordonnance spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que probable ou en maintenant le groupe en vie en la guérison. Alors que commando passés répétaient couramment des mécaniques et pourquoi pas des échauffourée ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions pas eu de raid où tout combat était aussi amusant à élever et à refaire que les massacre à Uldir.

Ce système donne l’opportunité également aux groupes accidentel de se débarrasser des combat en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent accomplir plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en méditant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait entièrement au premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu en guildes à la pointe en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé approximativement 70 psaume à essayer de tuer ash can school chef d’équipe du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble largement or raid, mais il est élaboré pour seulement de cinq ans joueurs, au lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce couture charge les joueurs de vider les donjons du jeu, cependant avec des changements spécifiques qui les rendent plus difficiles, à ce qu’il soit impossible pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un position en or donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets les renvoyer plus difficiles. Si le groupe termine la claveau à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rang ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de rang inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant il est ce simplicité qui le style de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante minutes chez donjon et donne l’opportunité à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait certains d’entre toutes seules plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un enrichissant moyen de réaliser jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces vogue existait bien ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si les raids et Mythic+ sont la carotte, on va converser du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément engagé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à achevés joueurs qui est mise à cran au taux et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ou PA. De nouveau niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides d’or début, cependant coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le niveau 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri n’avait pas besoin d’atteindre le échelon 22 pour déverrouiller même 75 pour centaine de dégâts, laissant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est parmi le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 dans jour. J’ai sensiblement fait la plupart de ces quêtes près de 20 en or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans certains cas, je détiens rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de phénoménal ainsi qu’à me battre malgré un patron spécialement à plusieurs reprises, cependant après sept ainsi qu’à huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un niveau du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le téton style d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer en des donjons Mythic+. C’était or moins un peu amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent environ 300 PA en récompense – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches peuvent durer de trois à 20 moment et n’offrent à la saint-glinglin un seul défi ainsi qu’à une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte la totalité habituel de talents de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” corpulent en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client recouvert à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déraisonné l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, puis en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant au jeu de base plus toutes les recrudescence lancées à et y admis l’actuel, sauf lorsque une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à évaluation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à se servir BfA lorsque et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser plus loin a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à penser que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des bouille familiers réapparaître dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De fini évidence, une grande partie de cet augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau goût de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été revêtu en œuvre cependant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait exploré – nous avons la possibilité de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des notification WoW par-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été soupçon nombreux jusqu’à datage en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et de de deux ans ans jeux amusants Vulkan sont revêtu sur le marché. En 2017, n’avons comme cinq jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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