carte graphique compatible world of warcraft / Réduction -20% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus et pourquoi pas moins la même chose” est généralement mes réponse quand les gens demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs temps à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur la toile massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, vêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de dérobé trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur contre joueur plusieurs nouvel mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais lancée toujours. Il est de nouvelles niveaux à gagner, de nouvelle environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est très bien. Mais maintenant que en sommes à lourdement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir les cassure qui se dissimulent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est formellement retardée chez de de deux ans ans types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont meilleures affaires à son sujet.

Raiding est une flopée structurée de affaire conçus pour de groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, adjuré Uldir, avec des maquette pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième patron qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains maître mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse traiter le patron, pendant que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un agencement spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que vraisemblable ou en maintenant le groupe en vie dans la guérison. Alors que raids passés répétaient couramment des mécaniques ainsi qu’à des conflit ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avions pas eu de raid où chacun combat était aussi amusant à écrire et à refaire que engagement à Uldir.

Ce système donne l’opportunité également aux groupes imprévu de se débarrasser des bataille en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent faire plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté à la pointe manquait entièrement en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu chez guildes de haut niveau en 11 psaume environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé approximativement 70 heures à essayer de tuer les huit chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble un peu d’or raid, par contre il à été élaboré pour seulement cinq joueurs, au lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce mode charge les joueurs de vider donjons du jeu, mais avec des changements uniques qui les rendent plus difficiles, même ce qu’il soit impossible pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un cran au donjon. Cela détermine à quel point les ennemis sont difficiles et quels effets rembourser plus difficiles. Si le groupe termine la clef de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut position ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de niveau inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant il est cette simplicité qui le mode de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante temps en donjon et permet à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait quelques-uns d’entre le plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un super moyen d’effectuer jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces goût existait bien avant ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si les raids et Mythic+ sont la carotte, voltampère deviser du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément sonné le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à intégraux les joueurs qui est mise à degré par degré que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouveau niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur quelques-uns morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides au début, cependant les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le étape 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri puissant n’avait pas besoin d’atteindre le étape 22 pour déverrouiller même 75 pour hecto de dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont précédemment collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est chez le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement d’or moins 2 000 selon jour. J’ai probablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans quelques-uns cas, je les détiens rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de particulier ou bien me battre à un patron particulièrement à plusieurs reprises, mais après sept ainsi qu’à ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un amplitude du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le téton féminin d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer par des donjons Mythic+. C’était au moins légèrement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et elles reçoivent presque 300 PA en revanche – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions durer de trois à 20 minutes et n’offrent onques un seul défi ou bien une profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de talents de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client mis à le jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, ainsi qu’une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déraisonné l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant au jeu de base plus toutes les recrudescence lancées même et y reçu l’actuel, sauf lorsque une nouvelle extension était en train de tomber, comme c’est le cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à total réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à négocier BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser en avant dans le jeu.
Aussi difficile à s’imaginer que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai précédemment vu des illustration familiers revivre dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De intégral évidence, une grande partie de cette augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau féminin de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été vêtu en œuvre cependant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait examiné – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des assignation WoW dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux DX12 ont été doigt nombreux jusqu’à date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux amusants DX12 et deux jeux ludiques Vulkan sont revêtu sur le marché. En 2017, nous n’avons comme cinq jeux amusants DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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