caquet world of warcraft ▷ Code Promo -89% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement mon réponse lorsque les gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs laps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur le web massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, revêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de mystérieux et de trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu en or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur moyennant joueur plusieurs nouveaux mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais fondée toujours. Il subsiste de nouvelles niveaux à gagner, de nouvelle environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est assez bien. Mais maintenant que nous en sommes à quelque peu plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir les anfractuosité qui se cachent moins l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est indispensablement retardée pendant deux types de contenu, et la nouvelle quant au jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont très bonnes choses à son sujet.

Raiding est une flopée structurée de tuerie conçus pour de groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, averti Uldir, avec des schéma pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième chef d’équipe qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains amphitryon mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse calmer le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou un discipline spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que possible ou bien en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que les troupe passés répétaient souvent des mécaniques ainsi qu’à des baroud ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avions eu de raid où tout combat était aussi amusant à créer et à refaire que les combat à Uldir.

Ce système donne l’opportunité aussi aux groupes imprévu de se débarrasser des choc en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et provoquer plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le contenu textuel sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté avancée manquait entièrement en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu pendant les guildes à la pointe en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé environ 70 heures à essayer de tuer les huit contremaîtresse du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble réellement or raid, mais il à été élaboré pour seulement de cinq ans joueurs, en or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce couture charge les joueurs de vider donjons du jeu, mais avec des changements uniques qui les rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il mettons utopique pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui leur assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un rang en or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets les rendre plus difficiles. Si le groupe termine la clé de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut amplitude ; dans l’hypothèse ou ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de nuance inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre il est ce simplicité qui le féminin de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante temps par donjon et donne l’opportunité à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait quelques-uns d’entre eux plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un intéressant moyen de réaliser jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces engouement existait bien avant ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si troupe et Mythic+ sont la carotte, on voltampère marmotter du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément sollicité le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à finis les joueurs qui est mise à marche par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou bien PA. De nouveau niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur quelques-uns morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide en or début, par contre les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le rayon 20 ou bien plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri puissant n’avait pas besoin d’atteindre le phase 22 pour déverrouiller même 75 pour cent de leurs dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont déjà collecté. Cela signifie plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est chez le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 parmi jour. J’ai probablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois au cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans certains cas, nous-mêmes les détiens rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de extraordinaire ou bien me battre moyennant un patron spécialement à plusieurs reprises, mais après sept ou ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un échelon du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le tétine vogue d’expansion de l’expansion : les expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, mais la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer pendant des donjons Mythic+. C’était or moins un soupçon amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent environ 300 PA en revanche – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 laps et n’offrent onques un seul défi ou une profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de talents de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client mis à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déraillé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant à jeu de base plus toutes prolongement lancées jusqu’à et y compris l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, tel que c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à remise réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à se servir BfA quand et si vous décidez de pousser plus loin dans le jeu.
Aussi difficile à croire que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des représentation familiers se réveiller dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouveaux sommets. De rempli évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau couture de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été habillé en œuvre cependant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait fouillé – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des geste WoW sous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux DX12 ont été larme nombreux jusqu’à date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et deux jeux sympas Vulkan sont revêtu sur le marché. En 2017, n’avons comme de cinq ans jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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