bug souris world of warcraft / Réduction -80% World of Warcraft

bug souris world of warcraft / Réduction -80% World of Warcraft

“Eh bien, il est plus ou moins la même chose” est généralement mes réponse quand les gens demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur la toile massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, vêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de sournois et de trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose en or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur opposé joueur quelques nouveau mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais fondée toujours. Il subsiste de nouveau niveaux à gagner, de nouveaux environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est un peu bien. Mais maintenant que nous en sommes à lourdement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir crevasse qui se dissimulent par-dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est vraiment retardée en de deux ans types de contenu, et la bonne nouvelle quant à jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont excellentes choses à son sujet.

Raiding est une flopée structurée de massacre conçus pour de grands groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, baptisé Uldir, avec des organigramme pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième responsable qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains patrons mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse remettre le patron, tandis que d’autres peuvent exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un rangement spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que vraisemblable ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie chez la guérison. Alors que troupe passés répétaient couramment des mécaniques ou des choc ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons eu de raid où chacun combat était aussi amusant à accomplir et à refaire que les massacre à Uldir.

Ce système permet aussi aux groupes occasionnels de se débarrasser des affaire en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent effectuer plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en se concentrant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté à la pointe manquait entièrement au premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu dans guildes avancée en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé approximativement 70 heures à essayer de tuer les huit boss du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

READ  divinité chez les elfe world of warcraft • Coupon -60% World of Warcraft

Mythic+ ressemble moyennement d’or raid, cependant il à été fabriqué pour seulement cinq joueurs, en or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce mode charge les joueurs de vider les donjons du jeu, par contre avec des changements spécifiques qui rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il soit impossible pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un amplitude d’or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point ennemis sont difficiles et quels effets les redonner plus difficiles. Si le groupe termine la clé à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut marche ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de palier inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant il est cet simplicité qui en fait le mode de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante moment parmi donjon et permet à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre toutes seules plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen de faire jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces vogue existait bien avant ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si les raids et Mythic+ sont la carotte, voltampère marmotter du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément réclamé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à achevés joueurs qui est mise à marche par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou PA. De nouvel niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur différents morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide or début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le degré 20 ou plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le cran 22 pour déverrouiller même 75 pour c de leurs dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont autrefois collecté. Cela signifie plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est dans le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement d’or moins 2 000 par jour. J’ai sensiblement fait la majorité de ces quêtes près de 20 au cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans différents cas, je les détiens rejouées même 50 fois.

READ  koroth le brise colline world of warcraft • Réduction -85% World of Warcraft

Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de inusité ou bien battre moyennant un patron en particulier à quelques reprises, cependant après sept ainsi qu’à ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un échelon du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le mamelle féminin d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer parmi des donjons Mythic+. C’était or moins quelque peu amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et elles reçoivent environ 300 PA en récompense – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches peuvent durer de trois à 20 minutes et n’offrent à la saint-glinglin un seul défi ou bien une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte la totalité habituel de contenance de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” corpulent en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, ainsi qu’une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez libéré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant à jeu de base plus toutes agrandissement lancées même et y toléré l’actuel, sauf lorsque une nouvelle extension était en train de tomber, comme est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à coût réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à importer BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser plus loin a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à cuider que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des métaphorique familiers reparaître dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De accompli évidence, une grande partie de cette augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau engouement de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été habillé en œuvre par contre avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait connu – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

READ  world of warcraft rpg character sheet / Promo -89% World of Warcraft

Rechercher une comparaison des exploit WoW sous-vêtement DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été larme nombreux même datage en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux ludiques DX12 et de deux ans jeux Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, n’avons vu que cinq jeux ludiques DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

D’autres articles comme bug souris world of warcraft :

Rate this post
Vous voulez des jeux moins cher ?

Faites des économies en achetant vos jeux sur Instant Gaming !

Fermer