bourreau de mordhau • Bon Plan -45% Mordhau

bourreau de mordhau • Bon Plan -45% Mordhau

Je ôte le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, après j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, par contre à cet instant, je sais précédemment que le combat est gagné. C’est dans des soudain tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant les psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de émotion et de pions, je se débarrasse de mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant or dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je nomme prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, leur cou se referme en se refermant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des engouement de jeu de Mordhau sont des mêlée en équipe, cependant ses serveurs de holding en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper par-dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant coller l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai renseigné mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir lorsque utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant or lieu de tourner vers conseiller YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage à feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en faisant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des beffroi qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de adoucissement constante des compétences fait revenir. Près de 30 heures plus tard, mon nom c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de cartel dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux ton croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le réaliser atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, bras et têtes alors que les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des tâches et pleurard lorsqu’il est touché pendant une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en vogue Frontline, le vogue phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique est un certain beauté morbide – d’or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin mais également une scierie, chacune offrant des assortiment tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mes puissant carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; de temps en temps je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de travail statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre goût : vous commencez possédant une ardoise mère de dieu et répartissez les points entre armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y a aucune restriction sur le coin sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un apparence de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat est un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre les sont assez uniformes et se battre sur tout seuls semble à pointe près le même, filet importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, or mitan des archers en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chaque fois que moi c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, desquelles Mordhau en a beaucoup, y accepté une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, mais chacun nécessite un arrangement de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un vogue d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité franchir dans un combat libre pour in extenso ainsi qu’à dans un combat de mort selon équipe. Il est même un goût horde opposé l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus dans le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut pénétrer ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini pendant me désintéresser de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme perpétrer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne dame pendant 10 secondes presque à chaque fois que nous-mêmes le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il est de vigoureuse chances que je sois immédiatement déconnecté et suspendu d’or menu principal. Le résultat ultime est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages soupçon recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, pendant exemple, de sorte que leur gouttière – y accepté le sexisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une défense de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est les socle d’un utile jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention d’ailleurs de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les holding individuels. Son créateur de personnage robuste donne l’occasion de nombreuses variantes de jeu et ses cartes monumental et variées permettent de gagner des entendement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en engouement Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes conduite et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant c’est autrefois très amusant.

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