bouclier à lances mordhau / Promo -60% Mordhau

bouclier à lances mordhau / Promo -60% Mordhau

Je retire le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, cependant à cet instant, je sais déjà que le combat est gagné. C’est dans des soudain tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de coups pions, je se débarrasse de mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant en or dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et elles sont encore en train de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame frappe entre yeux, cou se referme en se refermant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des modes de jeu de Mordhau sont des choc en équipe, mais ses serveurs de horloge en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre en plein swing, ainsi qu’à “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant ressembler l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai expliqué les mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant d’or lieu de tourner vers gourou YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage à l’encontre de feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en expliquant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des phare qui m’avaient précédemment fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amendement constante des compétences fait revenir. Près de 30 heures plus tard, je me nomme toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de consortium dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux bruit croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le écrire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, participant et les têtes cependant que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et pleurard lorsqu’il est touché chez une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en couture Frontline, le couture phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige est un certain beauté morbide – d’or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des options tactiques différentes.

Parfois, je prends ma puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; de temps à autre je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre gré : vous commencez possédant une ardoise vierge et répartissez points entre armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y est aucun restriction sur le lieu où vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un apparence de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat est un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que ceux de Grad. Deux d’entre les sont assez uniformes et se battre sur tout seuls semble à miette près le même, soupçon importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les cul-de-sac ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, au mitan des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chaque que moi c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, duquel Mordhau en a beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, par contre chacun nécessite un profil de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un vogue d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez bondir dans un combat libre pour parfaits ou dans un combat de mort par équipe. Il a même un mode horde à l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus par le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut faire savoir ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini chez contenter de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme instituer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran vierge pendant 10 secondes presque à chaque que je le démarre, et quand je charge sur un serveur, il existe de vigoureuse chances que nous-mêmes sois immédiatement déconnecté et renvoyé or menu principal. Le résultat suprême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages doigt recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, parmi exemple, de sorte que leur passage – y reçu le ségrégation et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une proscription de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a les base d’un intéressant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention pour le reste de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants cependant satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des trust individuels. Son créateur de personnage vigoureux donne l’opportunité de nombreuses variantes de jeu et ses cartes gros et variées permettent de gagner des perception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de modes de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver d’or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en goût Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes procédé et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, cependant il est avant pas mal amusant.

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