bloodstained – Coupon -75% Bloodstained: Ritual of the Night

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Les parties de kickstarter sont encore une part de crapshoot. Parfois, on a un chef-d’œuvre tel que Shovel Knight. Parfois, on a un échec comme Mighty No. 9. Koji Igarashi a récemment dénoncé Bloodstained : Le Rituel de la Nuit est quelque chose de spécial. C’est un match qui avait l’air d’aller vers la déception, par contre qui s’est retourné tout seul. Iga avait vu erreurs des Kickstarters qui l’avaient précédé et avait refusé de répéter péchés du passé. De plus, il portait un mes compliments de cow-boy et jetait beaucoup de verrerie à vin chez terre. Il est bizarre tel que ça.

Si vous ne connaissez pas le travail d’Iga, il est essentiellement le cerveau derrière Castlevania : Symphony of the Night. Il n’est pas surprenant que Bloodstained soit en quelque sorte un successeur spirituel, non seulement de SoTN mais de toutes les Metroidvania de la série Castlevania. Désolé, il préfère qu’on nomme Igavanias.

Quelle horrible nuit pour une malédiction

Si vous avez déjà joué à un Igavania, vous connaissez ce qui vous attend a cet endroit : des atmosphères gothiques sombres, des ennemis qui sortent directement d’une histoire d’horreur, beaucoup de butin à ramasser, des châteaux à explorer, des chef à vaincre, des sibyllin à trouver, etc. C’est la taille et la portée de ce jeu, ainsi que l’attention incroyable qu’il apporte aux détails, qui en font non seulement l’un des grands de Kickstarter, mais aussi l’un des plus grands d’Igavania à ce jour.

Vous incarnez Miriam, un Shardbinder et une héroïne du jour. Qu’est-ce qu’un Shardbinder ? C’est quelqu’un qui est des cristaux magiques incrustés dans son corps, ce qui lui permet d’absorber et d’utiliser la magie démoniaque. Malheureusement, ce cristal commence aussi lentement vôtre envahir et à vous redonner fou.

Quoi qu’il en soit, une bande d’alchimistes sacrifie tout Shardbinder dans un rituel “souillé de sang” et ouvre accidentellement un portail vers l’enfer…. oops. Deux Shardbinders survivent cependant, Gebel, un Dracula qui semble commander les vigueur du mal, et Miriam elle-même. Maintenant Miriam doit traverser un château mystique pour arrêter Gebel et fermer la issue de l’enfer… pour aussi vous le sachiez. Il y a des TONNES de surprises, de rebondissements et de revirements dans Bloodstained. Tout n’est pas ce qu’il paraît.

Les objet d’une tueuse de démons

Shardbinding traduit en gameplay d’une manière familière. Même si nous aimons appeler Bloodstained un successeur spirituel de la Symphonie de la nuit, il est beaucoup plus en commun avec Aria/Dawn of Sorrow. Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous avez une chance aléatoire d’absorber son éclat, tout comme Soma pourrait absorber âmes. Les tessons vous donnent une variété de avantages différents, des mitraille aux boucliers en passant en la capacité d’invoquer des ennemis pour combattre à vos côtés. La cueillette de plusieurs tessons d’un même type augmentera la puissance d’un tesson, tandis que l’utilisation de matériaux de pillage pour affiner un tesson augmentera sa polyvalence. Par exemple, le affinage d’un éclat de projectile vous donne l’opportunité habituellement de tirer plusieurs paquet à la fois.

Ce n’est que la pointe de l’iceberg des nombreux systèmes qui se chevauchent et que Bloodstained a à offrir. Vous pouvez aussi utiliser votre butin pour fabriquer des objets, des armes et des armures. Vous pouvez trouver des ingrédients pour cuisiner de l’alimentation qui non seulement servent d’éléments de récupération, mais fournissent des agrandissement permanentes de stat chaque fois que vous mangez un repas unique.

Vous pouvez planter des graines que vous trouvez pour cultiver des produits, qui peuvent ensuite être utilisés dans les actions de cuisson. Vous pouvez trouver des souvenirs perdus pour construire un cimetière, chacun vous accordant une récompense. Vous pouvez entreprendre des quêtes pour tuer certaines formes d’ennemis dans le but de venger la mort des habitants de la ville. Vous pouvez cuisiner de la nourriture pour une vieille afin d’avoir accès à sa collection d’artefacts admirablement puissants. Vous pouvez louer des livres d’un vieux vampire, vous fabriquer intervenir les chez un zombie, et voilà plus encore !

Tout cela est tangentiel en or jeu principal, et il est assez étonnant. Si vous voulez, vous avez la possibilité vous frayer un chemin à travers chaque section du château jusqu’au bout. Peut-être êtes-vous le genre de personne qui cheri moudre, et voilà vous avez la possibilité le former aussi, tuant des ennemis mineurs même ce que vos travaux statistiques montent en flèche. Peut-être êtes-vous un finisseur de quête, errant constamment à la recherche des articles dont vous avez besoin pour échanger grâce aux ruraux qui vous supplient entiers pour votre aide. Vous pouvez jouer or jeu tel que vous le voulez et il se sent bien dans n’importe quel manière de jeu.

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En fait, “jouer tel que vous voulez” semble être l’une des principales sagesse de conception d’Iga. Il y a une quantité obscène de modèle de jeu facilement dans l’élection de l’arme. Vous avez des épées, des fouets, des masses, des boomerangs, qui fonctionnent tous de façon complètement différente. Heck, si vous voulez, vous avez la possibilité utiliser des mousquets, des fusils de chasse, et même des fusils magiques et le jeu se transforme en quelque chose de plus proche de Mega Man et pourquoi pas Metroid. C’est avant d’entrer dans le choix de l’armure, le choix des éclats, ou même les mouvements spéciaux de calibre jeu de combat caché qui sont uniques à chaque arme, que vous pouvez AUSSI niveler individuellement.

Quelle que mettons la façon desquels vous la considérez, le nécessaire argument de vente de Bloodstained est son contenu. Au-delà si obtenons dans le jeu initial, nous recevons également 13 packs DLC gratuits incluant des couture co-op et versus, de nouvelle personnages à s’amuser en que, un féminin voyou/randomizer, et beaucoup plus. C’est l’un des jeux ludiques Kickstarter les plus riches en contenu qui ait à la saint-glinglin vu le jour, et vous en aurez certainement pour votre argent avec ce pack.

Prendre d’assaut le château

Bien sûr, tout le contenu du monde n’a pas d’importance dans l’hypothèse ou le jeu de base n’est pas bon, et les autres développeurs indépendants devraient en tenir compte. Iga était prête à être le méchant pour instituer un bon match. Lorsqu’il est colporté des démos et demandé des critiques, il est pris ces critiques à cœur. Quand nous pouvons avoir dit que le jeu ressemblait à de la merde, il a contracté WayForward pour l’aider à l’améliorer. Quand nous pouvons posséder fait des commentaires sur l’éclairage, il est retardé le jeu pour réparer l’éclairage. Il a fait des choix difficiles qui ont de temps en temps irrité bailleurs de fonds à court terme, afin d’assurer le succès du jeu à long terme.

En conséquence, obtenons un jeu qui ressemble effectivement à un travail d’amour. Les graphismes sont fantastiques. Les environnements sont splendidement conçus. Le jeu de la voix est grand et met en vedette de noms du video game acteurs de la voix comme David Hayter. La bande-son est incroyable et aussi accrocheuse que n’importe quel Castlevania qui le possède précédée.

S’il y est une plainte qui peut être soulevée après jeu, c’est qu’il aurait pu utiliser une dernière passe d’édition. Le script comporte un certain bien des fautes d’orthographe et de grammaire et quelques fois le texte ne s’affiche pas correctement. Je suppose que s’il y avait un endroit qui devait avoir des défauts, c’est celui qui est le moins d’impact sur le jeu.

Il est difficile de décrire exactement ce qu’est une bouffée d’air frais taché de sang. Si vous êtes adulateur de la Symphonie de la Nuit, alors il est un jeu dans lequel vous voulez juste vous saturer longuement possible. Vous voudrez trouver accomplis les trésors. Vous voudrez confectionner chacun objet. Vous voudrez mettre plein de noms stupides dans l’écran de conception de personnage à la recherche de tricheurs (et oui, ils existent). C’est tout ce que vous auriez pu souhaiter d’un successeur spirituel à la Symphonie de la nuit et plus encore.

Je n’hésite pas à appeler Bloodstained : Rituel de la Nuit, l’un des plus admirables jeux ludiques de Kickstarter auxquels j’ai des fois joué. Iga a tenu toutes ses promesses, et plus encore. C’est le jeu Kickstarter bien fait, un jeu sur mesure fans, pour gens qui ont aimé son travail original. C’est d’un jeu sans avoir besoin d’être lié aux investisseurs, de fixer vos propres délais, d’écouter librement commentaires des fans. Quiconque envisage même d’utiliser Kickstarter tel que méthode de financement devrait se tourner vers Bloodstained tel que exemple de réussite, car c’est et vous le faites.

Oh, quelle obscurité

Les taches de sang resteront probablement gravées à ne dans la mémoire de ceux qui l’ont soutenu par Kickstarter. Cela faisait partie de l’ère “en fait, créateurs peuvent réprimander les éditeurs et fabriquer ce qu’ils veulent” de la plateforme de crowdfunding, autour de projets tel que Mighty No. 9 et Shenmue III.

C’était en 2015, et le projet est pris de nombreuses tournures pour en arriver au point où il en est aujourd’hui, larme importe le nombre de plateformes qu’il est laissées mortes, mourantes et ensanglantées en cours de route (RIP Vita et Wii U). De nombreux développeurs ont participé à sa création à ce stade, et un nouveau proportion artistique a été dévoilé il y est plusieurs mensualité à peine : ce qui est sensiblement beaucoup à voir avec la myriade de ajournement auxquels le projet a dû faire face son annonce.

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Maintenant, il sera enfin là.

Taché de sang : Le Rituel de la Nuit rappelle positivement Yooka-Laylee dans une certaine mesure. Si vous avez aimé la Symphonie de de nuit et les jeux ludiques Castlevania de l’époque de la DS (comme Yooka a été construit sur le dos de Banjo Kazooie, jank et tout), vous allez sensiblement l’aimer. Si vous ne le faites pas, les améliorations sont pour la plupart marginales et ne vous feront sensiblement pas basculer du côté occulte. La nouvelle, il est qu’il y a une poussière de façons de vérifier si vous aimerez ou non Bloodstained avant d’y mettre quarante $.

Encore une fois, pour évoluer en que clair, toutes les denrées de base de Metroidvania Castlevania sont présentes. Il y a des salles de téléportation et de sauvegarde, des sous-armes, une carte qui a à miette près le même schéma de couleurs que le travail du producteur IGA de Castlevania sur la série, des magasins d’objets, une locomotion similaire à celle d’Alucard dans Symphony, et une bande sonore qui sonne comme un hommage à la série. Ce système de cartes agit toujours aussi bien, il permet d’explorer ce monde de l’exploration assez vaste. Après plus d’une instant de recherche dépourvu résultat, il sera toujours réconfortant de voir ce petit morceau de carte connecté et de le rechercher (seulement pour découvrir que il est une impasse et que vous avez besoin de passer différent âge à errer autour).

Je crois que c’est le combat que j’apprécie le plus. Ce que j’apprécie chez Bloodstained, c’est qu’il y a un ennemi terrible presque l’ensembles des quelques laps qui accorde du matériel et des optimisations valables. Les minibosses sont fréquentes lorsqu’on court en or hasard, et les maître viennent à une cadence décente. Bien que les écrans ne soient pas plein d’ennemis normaux comme nous-mêmes le voudrais à la fin, il y a rarement un soudain d’ennui vous gagnez constamment de nouvelles capacités, le modèle Blue Mage, pour tuer (donc vous dites que c’est “des compétences pour tuer ?”).

bloodstained

Permettre des fleur de construction plus polyvalentes est un secteur où Bloodstained pourrait surpasser ses prédécesseurs. Avec des raccourcis, vous avez la possibilité passer à des chargements entièrement différents, tel que un super rapide “bottes de puissance à vitesse de mouvement améliorée” qui vous permet de zipper autour de la foudre cabrioler sur des têtes ennemies comme Mario. Ou si vous vous sentez encombrant, un canon en verre min-maxed à haute résistance construit avec un grand instruction qui intervenir ennemis réguliers en deux en un coup qui est également résistant or feu. D’habitude, nous-mêmes m’en tiens confortablement afin que je sais, cependant le déverrouillage d’une nouvelle capacité toutes les 15-20 laps grossièrement crie ” expérimentation “. L’artisanat d’art égratigne la même démangeaison.

Le bris de séquence est toujours présent, de même que assommoir ésotériques et achèvement de progression. Bien que la plupart d’entre se soient intuitifs, l’un d’entre se en particulier est assez désagréable et peut déstabiliser un grand bien des personnes. Vraiment, vous allez encore passer beaucoup de temps à créer l’imbécile et à ne pas savoir où aller. Ma première course (avec la mauvaise fin) m’a pris une dizaine d’heures, après quoi j’ai été autorisé à continuer immédiatement juste de la déclencher. La descente suivante (bonne fin) est pris de cinq ans psaume de plus à frapper, et j’estime qu’une descente 100% dégagée prendra environ 20 prière d’or total dès le premier essai.

Je suis surpris de voir à quel point le nouveau conformation visuel agit bien a l’intérieur du jeu et à qu’est-ce que point l’esthétique a évolué depuis les originel jours du développement de Kickstarter. Alors que divers des modèles de personnages (surtout des PNJ) sont moyennement bruts et manquent de caractère, Miriam, la majorité des baroud de boss, et presque parfaits endroits sont magnifiques. Le intention du vitrail sert pas mal bien Bloodstained, et je suis heureux que IGA et son équipe aient trouvé un moyen de l’intégrer dans tout le récit du jeu. Il est rare que les thèmes gothiques se rejoignent de la sorte.

Il n’y est pas que l’obscurité et l’obscurité, car Bloodstained est aussi assez loin. Il y a un barbier démoniaque nommé Todd (qui ne réside pas sur Fleet Street) qui vous aide à montrer votre coiffure et votre gueule cosmétique. Il y est beaucoup de PNJ bizarres éparpillés sur la carte et également une poignée de engagement de chef de fin de partie optionnels à trouver (dont un rétro teinté). Si vous restez assis assez longtemps devant un piano, Miriam y jouera largement de chansonnette. Il y est beaucoup de personnages qu’il faut voir dans le jeu pour y croire.

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Conclusion bloodstained

Au centre de terminés retards, Bloodstained est été à la va-vite avec une quantité décente de contenu et il y en est d’autres en cours de route. Quand il est question de la campagne, c’est à peu près comparable à une IGAvania, sinon plus volumineuse, comme je l’ai décrit tout à l’heure. Le lancement est doublé d’un gametype de course de vitesse, de tricheurs, d’un nouveau jeu plus, d’une difficulté supplémentaire et d’un engouement chef d’équipe rush. Sur le chemin : de deux ans autres personnages, le jeu local/en ligne (pour les style co-op et versus dans “certains modes”), le style chaos, le style “boss vengeance”, un Toggle espiègle, un goût classique (contrôles Castlevania à l’ancienne), et plus. Pas mal !

Après tout ce temps, c’est vraiment rugueux sur les bords, et une part de ce saillie est eu un impact direct sur le gameplay. Bien que je n’aie pas encore rencontré de bogue de rupture de jeu sur PS4, j’ai été témoin de plusieurs domaines où le jeu ralentit un peu, et j’ai vu d’innombrables flair-ups visuels (surtout pop-in) et plusieurs exemples où l’IA agit bizarrement lente. Il y avait aussi un bogue majeur que j’ai rencontré à un patron avec un compte à rebours (étant vague pour éviter spoilers) où nous-mêmes l’ai réduit à ce qu’il gèle et que je ne puisse pas vraiment finir le combat.

Venez découvrir que j’avais un invocateur (un familier) équipé qui l’endommageait après qu’il était précédemment mort, l’empêchant d’entrer dans un état de transition de type cutscene pour le coup fatal (après avoir réalisé cela après trois tentatives, j’ai éteint le familier et cela m’a permis d’avancer). C’est au-dessus d’un où j’ai glissé à travers le plafond et suis entré dans une écharpe que je n’aurais pas dû (une pierre qui m’a rapidement ramené à la base sans blessure).

Les taches de sang sont rarement frustrantes, rafraîchissantes et, tel que promis, entièrement Castlevania. Espérons qu’un doigt de vernis est en route pour Bloodstained : Rituel de la Nuit pour ne pas aliéner gens qui sont nouvelle a l’intérieur du genre, mais comme tout fan de Castlevania le sait, le jank partiel vient avec le territoire.

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