bloodstained vf → Bon Plan -50% Bloodstained: Ritual of the Night

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Les parties de kickstarter sont toujours une fraction de crapshoot. Parfois, on est un chef-d’œuvre tel que Shovel Knight. Parfois, a un échec tel que Mighty No. 9. Koji Igarashi a récemment colporté Bloodstained : Le Rituel de la Nuit est quelque chose de spécial. C’est un match qui avait l’air d’aller vers la déception, par contre qui s’est retourné tout seul. Iga avait vu erreurs des Kickstarters qui l’avaient précédé et avait refusé de répéter les péchés du passé. De plus, il portait un mes compliments de cow-boy et jetait beaucoup de verres à vin en terre. Il est bizarre tel que ça.

Si vous ne connaissez pas le travail d’Iga, il est essentiellement le cerveau derrière Castlevania : Symphony of the Night. Il n’est pas surprenant que Bloodstained admettons en quelque sorte un successeur spirituel, non seulement de SoTN mais de toutes les Metroidvania de la série Castlevania. Désolé, il préfère qu’on les nomme Igavanias.

Quelle horrible obscurité pour une malédiction

Si vous avez déjà joué à un Igavania, vous savez ce qui vous attend dans cet espace : des atmosphères gothiques sombres, des ennemis qui sortent directement d’une histoire d’horreur, beaucoup de butin à ramasser, des châteaux à explorer, des boss à vaincre, des sibyllin à trouver, etc. C’est la taille et la portée de ce jeu, et l’attention incroyable qu’il apporte aux détails, qui en font non seulement l’un des grands de Kickstarter, cependant aussi l’un des plus grands d’Igavania à ce jour.

Vous incarnez Miriam, un Shardbinder et aussi une héroïne du jour. Qu’est-ce qu’un Shardbinder ? C’est quelqu’un qui a des cristaux magiques incrustés dans son corps, ce qui lui donne l’occasion d’absorber et d’utiliser la magie démoniaque. Malheureusement, ce cristal commence aussi lentement à vous envahir et à vous redonner fou.

Quoi qu’il en soit, une bande d’alchimistes sacrifie tout Shardbinder dans un rituel “souillé de sang” et ouvre accidentellement un portail vers l’enfer…. oops. Deux Shardbinders survivent cependant, Gebel, un Dracula qui semble commander les emportement du mal, et Miriam elle-même. Maintenant Miriam traverser un château mystique pour arrêter Gebel et fermer la brèche de l’enfer… pour aussi vous le sachiez. Il y est des TONNES de surprises, de rebondissements revirements dans Bloodstained. Tout n’est pas ce qu’il paraît.

Les outils d’une tueuse de démons

Shardbinding traduit en gameplay d’une manière familière. Même si aimons appeler Bloodstained un successeur spirituel de la Symphonie de la nuit, il est en fait beaucoup plus en commun avec Aria/Dawn of Sorrow. Chaque que vous tuez un ennemi, vous avez une chance aléatoire d’absorber son éclat, tout comme Soma pourrait absorber âmes. Les tessons vous donnent une variété de pouvoirs différents, des mitraille aux boucliers en passant en l’aptitude d’invoquer des ennemis pour combattre à vos côtés. La oraison de plusieurs tessons d’un même type augmentera la puissance d’un tesson, pendant que l’utilisation de matériaux de pillage pour affiner un tesson augmentera sa polyvalence. Par exemple, le raffinage d’un éclat de projectile vous donne l’occasion habituellement de tirer plusieurs boule à la fois.

Ce n’est que la pointe de l’iceberg des nombreux systèmes qui se chevauchent et que Bloodstained est à offrir. Vous pouvez aussi utiliser votre bénéfices pour fabriquer des objets, des armes et des armures. Vous pouvez trouver des ingrédients pour cuisiner des aliments qui non seulement servent d’éléments de récupération, cependant fournissent des alourdissement permanentes de stat à radicaux coups que vous mangez un repas unique.

Vous pouvez planter des graines que vous trouvez pour cultiver des produits, qui peuvent ensuite être utilisés dans les missions de cuisson. Vous pouvez trouver des souvenirs perdus pour construire un cimetière, chacun vous accordant une récompense. Vous pouvez entreprendre des quêtes pour tuer certains types d’ennemis pour venger la mort des peuple de la ville. Vous pouvez cuisiner de la nourriture pour une vieille afin d’avoir accès à sa collection d’artefacts curieusement puissants. Vous pouvez louer des livres d’un vieux vampire, vous établir terminer les cheveux par un zombie, terminé plus encore !

Tout cela est tangentiel en or jeu principal, et il est assez étonnant. Si vous voulez, vous pouvez vous frayer un chemin à travers tout section du château jusqu’au bout. Peut-être êtes-vous le genre de personne qui raffole moudre, et bien vous pouvez le faire aussi, tuant des ennemis mineurs jusqu’à ce que vos travaux statistiques montent en flèche. Peut-être êtes-vous un finisseur de quête, errant constamment à la recherche des articles duquel vous avez besoin pour les échanger en s’aidant des ruraux qui vous supplient accomplis pour votre aide. Vous pouvez jouer au jeu comme vous le voulez et il se sent bien dans n’importe qu’est-ce que manière de jeu.

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En fait, “jouer comme vous voulez” semble être l’une des principales sagesse de conception d’Iga. Il y est une quantité obscène de configuration de jeu simplement dans la nomination de l’arme. Vous avez des épées, des fouets, des masses, des boomerangs, qui fonctionnent terminés de façon complètement différente. Heck, dans l’hypothèse ou vous voulez, vous pouvez utiliser des mousquets, des fusils de chasse, ainsi que des fusils magiques et le jeu se transforme en quelque chose de plus proche de Mega Man et pourquoi pas Metroid. C’est d’entrer dans le choix de l’armure, le choix des éclats, ainsi qu’à même mouvements spéciaux de extérieur jeu de combat caché qui sont uniques à tout arme, que vous pouvez AUSSI niveler individuellement.

Quelle que mettons la façon desquels vous la considérez, le principal argument de vente de Bloodstained est son contenu. Au-delà si obtenons a l’intérieur du jeu initial, nous recevons aussi 13 emballage DLC gratuits incluant des style co-op et versus, de nouvel personnages à s’amuser en tant que, un style voyou/randomizer, et beaucoup plus. C’est l’un des jeux amusants Kickstarter plus riches en contenu qui ait à la saint-glinglin vu le jour, et vous en aurez certainement pour votre argent avec ce pack.

Prendre d’assaut le château

Bien sûr, tout le contenu textuel du monde n’a pas d’importance si le jeu de base n’est pas bon, et autres développeurs indépendants devraient en tenir compte. Iga était prête à être le méchant pour réaliser un bon match. Lorsqu’il a annoncé des démos et demandé des critiques, il est pris ces critiques à cœur. Quand nous pouvons posséder dit que le jeu ressemblait à de la merde, il est contracté WayForward pour l’aider à l’améliorer. Quand nous avons fait des commentaires sur l’éclairage, il a retardé le jeu pour réparer l’éclairage. Il des choix difficiles qui possèdent rarement irrité les bailleurs de fonds à court terme, afin d’assurer le succès du jeu à long terme.

En conséquence, nous obtenons un jeu qui ressemble effectivement à un travail d’amour. Les graphismes sont fantastiques. Les environnements sont avec éclat conçus. Le jeu de la voix est grand et met en vedette de grands noms du video game acteurs de la voix tel que David Hayter. La bande-son est incroyable et facilement aussi accrocheuse que n’importe quel Castlevania qui l’a précédée.

S’il y a une plainte qui être soulevée après jeu, c’est qu’il aurait pu utiliser une dernière passe d’édition. Le script comporte un certain beaucoup fautes d’orthographe grammaire et peu de fois le texte ne s’affiche pas correctement. Je suppose que s’il y avait un endroit qui devait avoir des défauts, c’est celui qui est le moins d’impact sur le jeu.

Il est difficile de décrire précisément ce qu’est une bouffée d’air frais taché de sang. Si vous êtes fan de la Symphonie de la Nuit, alors il est un jeu dans lequel vous voulez juste vous saturer le plus longuement possible. Vous voudrez trouver intégraux trésors. Vous voudrez créer chaque objet. Vous voudrez mettre beaucoup de noms stupides dans l’écran de conception de personnage à la recherche de tricheurs (et oui, ils existent). C’est tout ce que vous auriez pu souhaiter d’un successeur spirituel à la Symphonie de la nuit et plus encore.

Je n’hésite pas à appeler Bloodstained : Rituel de la Nuit, l’un des meilleurs jeux ludiques de Kickstarter auxquels j’ai ne joué. Iga a tenu toutes ses promesses, et plus encore. C’est le jeu Kickstarter bien fait, un jeu fait sur mesure fans, pour gens qui possèdent aimé son travail original. C’est le développement d’un jeu dépourvu avoir besoin d’être lié aux investisseurs, de fixer vos propres délais, d’écouter librement les commentaires des fans. Quiconque envisage même d’utiliser Kickstarter comme méthode de financement devrait se tourner vers Bloodstained comme exemple de réussite, car c’est ainsi que vous le faites.

Oh, quelle nuit

Les taches de sang resteront sensiblement gravées à onques dans la mémoire de ceux qui l’ont soutenu lors de Kickstarter. Cela faisait partie de l’ère “en fait, créateurs peuvent réprimander éditeurs et élever ce qu’ils veulent” de la plateforme de crowdfunding, près de projets tel que Mighty No. 9 et Shenmue III.

C’était en 2015, et le projet est pris de nombreuses tournures pour en arriver d’or point où il en est aujourd’hui, soupçon importe le nombre de plateformes qu’il a laissées mortes, mourantes et ensanglantées en cours de route (RIP Vita et Wii U). De nombreux développeurs ont participé à sa création à ce stade, et un nouveau galbe esthétique est public il y est quelques paye à peine : ce qui est vraisemblablement beaucoup à voir avec la infinité de tergiversation auxquels le projet est dû produire face son annonce.

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Maintenant, il sera enfin là.

Taché de sang : Le Rituel de la Nuit rappelle réellement Yooka-Laylee dans une certaine mesure. Si vous avez aimé la Symphonie de la nuit et jeux Castlevania de l’époque de la DS (comme Yooka a été construit sur le dos de Banjo Kazooie, jank et tout), vous allez probablement l’aimer. Si vous ne le faites pas, les améliorations sont pour la plupart marginales et ne vous feront vraisemblablement pas basculer du côté occulte. La nouvelle, il est qu’il y a une infinité de façons de vérifier si vous aimerez et pourquoi pas non Bloodstained d’y mettre 40 $.

Encore une fois, pour être clair, toutes les subsistances de base de Metroidvania Castlevania sont présentes. Il y a des pièces de téléportation et de sauvegarde, des sous-armes, une carte qui est à peu près le même schéma de couleurs que le travail du producteur IGA de Castlevania sur la série, des magasins d’objets, une voyage similaire à celle d’Alucard dans Symphony, ainsi qu’une bande sonore qui sonne comme un hommage à la série. Ce système de cartes fonctionne toujours aussi bien, il donne l’occasion d’explorer ce monde de l’exploration assez vaste. Après plus d’une circonstance de recherche dépourvu résultat, il est toujours réconfortant de voir ce petit morceau de carte connecté et de le rechercher (seulement pour découvrir que c’est une impasse et que vous avez besoin de passer un instant à errer autour).

Je crois que c’est le combat que j’apprécie le plus. Ce que j’apprécie chez Bloodstained, il est qu’il y est un ennemi craintif presque toutes les quelques laps qui accorde du matériel et des optimisations valables. Les minibosses sont fréquentes lorsqu’on court or hasard, et amphitryon viennent à une cadence décente. Bien que les écrans ne soient pas remplis d’ennemis normaux comme je le voudrais jusqu’à la fin, il y a rarement un pressant d’ennui vous gagnez constamment de nouvelles capacités, le modelé Blue Mage, pour tuer (donc quoi que c’est “des compétences pour tuer ?”).

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Permettre des choix de construction plus polyvalentes est un secteur où Bloodstained pourrait surpasser ses prédécesseurs. Avec des raccourcis, vous avez la possibilité passer à des chargements différents, comme un super rapide “bottes de puissance à vitesse de mouvement améliorée” qui vous donne l’occasion de zipper dans les la foudre rapidement passer sur des têtes ennemies comme Mario. Ou si vous vous sentez encombrant, un canon en verre min-maxed à haute résistance construit avec un grand mot d’ordre qui peut couper ennemis réguliers en deux en un coup qui est également résistant or feu. D’habitude, nous-mêmes m’en tiens confortablement afin que je sais, par contre le déverrouillage d’une nouvelle capacité toutes les 15-20 temps approximativement crie ” expérimentation “. L’artisanat d’art égratigne la même démangeaison.

Le bris de séquence est encore présent, de même que devinette ésotériques et réussite de progression. Bien que la majorité d’entre les soient intuitifs, l’un d’entre elles-mêmes spécialement est assez désagréable et déstabiliser un grand bien des personnes. Vraiment, vous allez encore passer beaucoup de temps à créer l’imbécile et à ne pas savoir où aller. Ma première course (avec la mauvaise fin) m’a pris une dizaine d’heures, après quoi j’ai été autorisé à continuer immédiatement juste de la déclencher. La descente suivante (bonne fin) est pris cinq psaume de plus à frapper, et j’estime qu’une descente 100% dégagée prendra presque 20 heures d’or total dès premier essai.

Je suis surpris de voir à quel point le nouveau calibre visuel fonctionne bien a l’intérieur du jeu et à quel point l’esthétique a évolué depuis les originel jours du développement de Kickstarter. Alors que différents des modèles de personnages (surtout des PNJ) sont légèrement bruts et manquent de caractère, Miriam, la majorité des tuerie de boss, et presque radicaux les endroits sont magnifiques. Le excuse du vitrail sert super bien Bloodstained, et moi c’est heureux que IGA et sa société aient trouvé un moyen de l’intégrer dans tout le récit du jeu. Il est rare que thèmes gothiques se rejoignent de la sorte.

Il n’y est pas que l’obscurité et l’obscurité, car Bloodstained est aussi assez loin. Il y est un barbier démoniaque nommé Todd (qui ne réside pas sur Fleet Street) qui vous aide à définir votre coiffure et votre dégaine cosmétique. Il y est beaucoup de PNJ bizarres éparpillés sur la carte mais également une poignée de affaire de patron de fin de partie optionnels à trouver (dont un rétro teinté). Si vous restez assis assez longtemps devant un piano, Miriam y jouera moyennement de chansonnette. Il y a beaucoup de personnages qu’il faut voir dans le jeu pour y croire.

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Conclusion bloodstained vf

Au centre de tous les retards, Bloodstained a été expédié possédant une quantité décente d’articles et il y en est d’autres en cours de route. Quand il convient de la campagne, il est à soupçon près comparable à une IGAvania, sinon plus volumineuse, tel que nous-mêmes l’ai décrit tout à l’heure. Le lancement est doublé d’un gametype de course de vitesse, de tricheurs, d’un nouveau jeu plus, d’une difficulté supplémentaire et d’un mode contremaître rush. Sur le chemin : de de deux ans ans autres personnages, le jeu local/en ligne (pour les style co-op et versus dans “certains modes”), le vogue chaos, le mode “boss vengeance”, un Toggle espiègle, un couture classique (contrôles Castlevania à l’ancienne), et plus. Pas mal !

Après tout ce temps, c’est quelque peu rugueux sur les bords, et une part de ces dureté a eu un impact direct sur le gameplay. Bien que nous-mêmes n’aie toujours pas rencontré de bogue de rupture de jeu sur PS4, j’ai été témoin de plusieurs cas où le jeu ralentit un peu, et j’ai vu d’innombrables flair-ups visuels (surtout pop-in) et plusieurs exemples où l’IA agit bizarrement lente. Il y avait aussi un dysfonctionnement majeur que j’ai rencontré à un patron avec un compte à rebours (étant vague pour éviter les spoilers) où nous-mêmes l’ai réduit même ce qu’il gèle et que je ne puisse pas positivement finir le combat.

Venez découvrir que j’avais un invocateur (un familier) équipé qui l’endommageait après qu’il était précédemment mort, l’empêchant d’entrer dans un état de transition de type cutscene cette fois-ci fatal (après avoir réalisé cela après trois tentatives, j’ai éteint le familier et cela m’a permis d’avancer). C’est au-dessus d’un où j’ai glissé à travers le plafond et suis entré dans une cordon que nous-mêmes n’aurais pas dû (une pierre qui m’a rapidement ramené à la base sans blessure).

Les taches de sang sont de temps en temps frustrantes, rafraîchissantes et, tel que promis, Castlevania. Espérons qu’un pointe de vernis est en route pour Bloodstained : Rituel de la Nuit pour ne pas aliéner gens qui sont nouvel dans le genre, mais bien adulateur de Castlevania le sait, le jank partiel provient avec le territoire.

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