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Les parties de kickstarter sont encore une partie de crapshoot. Parfois, est un chef-d’œuvre comme Shovel Knight. Parfois, a un échec tel que Mighty No. 9. Koji Igarashi est récemment colporté Bloodstained : Le Rituel de la Nuit est quelque chose de spécial. C’est un match qui avait l’air d’aller vers la déception, mais qui s’est tourne tout seul. Iga avait vu erreurs des Kickstarters qui l’avaient précédé et avait refusé de répéter les péchés du passé. De plus, il portait un mes compliments de cow-boy et jetait beaucoup de verrerie à vin parmi terre. Il est bizarre comme ça.

Si vous ne connaissez pas le travail d’Iga, il est essentiellement le cerveau derrière Castlevania : Symphony of the Night. Il n’est pas surprenant que Bloodstained mettons en quelque sorte un successeur spirituel, non seulement de SoTN par contre de l’ensembles des Metroidvania de la série Castlevania. Désolé, il préfère qu’on les nomme Igavanias.

Quelle horrible noirceur pour une malédiction

Si vous avez jà joué à un Igavania, vous savez ce qui vous attend a cet endroit : des atmosphères gothiques sombres, des ennemis qui sortent tout droit d’une histoire d’horreur, beaucoup de prise à ramasser, des châteaux à explorer, des contremaîtresse à vaincre, des hermétique à trouver, etc. C’est la taille et la portée de ce jeu, ainsi que l’attention incroyable qu’il apporte aux détails, qui en font non seulement l’un des grands de Kickstarter, mais aussi l’un des plus grands d’Igavania à ce jour.

Vous incarnez Miriam, un Shardbinder et une héroïne du jour. Qu’est-ce qu’un Shardbinder ? C’est quelqu’un qui a des cristaux magiques incrustés dans son corps, ce qui lui donne l’occasion d’absorber et d’utiliser la magie démoniaque. Malheureusement, ce cristal commence aussi lentement à vous envahir et à vous redonner fou.

Quoi qu’il en soit, une bande d’alchimistes sacrifie chacun Shardbinder dans un rituel “souillé de sang” et ouvre accidentellement un portail vers l’enfer…. oops. Deux Shardbinders survivent cependant, Gebel, un Dracula qui semble commander résistance du mal, et Miriam elle-même. Maintenant Miriam doit traverser un château mystique pour arrêter Gebel et fermer la entrée de l’enfer… pour autant que vous le sachiez. Il y a des TONNES de surprises, de rebondissements revirements dans Bloodstained. Tout n’est pas ce qu’il paraît.

Les appareil d’une tueuse de démons

Shardbinding traduit en gameplay d’une manière familière. Même si aimons appeler Bloodstained un successeur spirituel de la Symphonie de la nuit, il est beaucoup plus en commun avec Aria/Dawn of Sorrow. Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous avez une chance aléatoire d’absorber son éclat, tout tel que Soma pourrait absorber âmes. Les tessons vous donnent une variété de pouvoirs différents, des colis aux boucliers en passant parmi la capacité d’invoquer des ennemis pour combattre à vos côtés. La ramassage de plusieurs tessons d’un même type augmentera la puissance d’un tesson, tandis que l’utilisation de matériaux de pillage pour affiner un tesson augmentera sa polyvalence. Par exemple, le épuration d’un éclat de projectile vous donne l’opportunité habituellement de tirer plusieurs sac à la fois.

Ce n’est que la pointe de l’iceberg des nombreux systèmes qui se chevauchent et que Bloodstained est à offrir. Vous pouvez de même utiliser votre argent sale pour fabriquer des objets, des armes et des armures. Vous pouvez trouver des ingrédients pour cuisiner de l’alimentation qui non seulement servent d’éléments de récupération, cependant fournissent des redoublement permanentes de stat à radicaux coups que vous mangez un repas unique.

Vous pouvez planter des graines que vous trouvez pour cultiver des produits, qui peuvent ensuite être utilisés dans tâches de cuisson. Vous pouvez trouver des souvenirs perdus pour construire un cimetière, chacun vous accordant une récompense. Vous pouvez entreprendre des quêtes pour tuer certains types d’ennemis dans le but de venger la mort des habitants de la ville. Vous pouvez cuisiner de la nourriture pour une vieille dame afin de disposer accès à sa collection d’artefacts étrangement puissants. Vous pouvez louer des livres d’un vieux vampire, vous perpétrer interrompre les par un zombie, pas de souci plus encore !

Tout cela est tangentiel en or jeu principal, et il est assez étonnant. Si vous voulez, vous pouvez vous frayer un chemin à travers chacun section du château jusqu’au bout. Peut-être êtes-vous le genre de personne qui cheri moudre, terminé vous avez la possibilité le former aussi, tuant des ennemis mineurs à ce que vos statistique montent en flèche. Peut-être êtes-vous un finisseur de quête, errant constamment à la recherche des articles duquel vous avez besoin pour les échanger avec les population rurale qui vous supplient totaux pour votre aide. Vous pouvez jouer or jeu tel que vous le voulez et il se sent bien dans n’importe quel galbe de jeu.

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En fait, “jouer tel que vous voulez” semble être l’une des principales philosophies de conception d’Iga. Il y est une quantité obscène de style de jeu simplement dans l’élection de l’arme. Vous avez des épées, des fouets, des masses, des boomerangs, qui fonctionnent intégraux de façon complètement différente. Heck, dans l’hypothèse ou vous voulez, vous pouvez utiliser des mousquets, des fusils de chasse, et même des fusils magiques et le jeu se transforme en quelque chose de plus proche de Mega Man ainsi qu’à Metroid. C’est d’entrer dans la sélection de l’armure, le choix des éclats, et pourquoi pas même les mouvements spéciaux de patron jeu de combat caché qui sont différents à chacun arme, que vous pouvez AUSSI niveler individuellement.

Quelle que va pour ça la façon de laquelle vous la considérez, le principal argument de vente de Bloodstained est son contenu. Au-delà si nous obtenons a l’intérieur du jeu initial, recevons également 13 packs DLC non payants gratis sans bourse delier en prime enfermant des engouement co-op et versus, de nouveaux personnages à s’amuser en tant que, un engouement voyou/randomizer, et beaucoup plus. C’est l’un des jeux ludiques Kickstarter plus riches en contenu qui ait à la saint-glinglin vu le jour, et vous en aurez certainement pour votre argent avec ce pack.

Prendre d’assaut le château

Bien sûr, tout le contenu textuel du monde n’a pas d’importance si le jeu de base n’est pas bon, et les autres développeurs indépendants devraient en tenir compte. Iga était prête à être le méchant pour composer un bon match. Lorsqu’il a sorti des démos et demandé des critiques, il a pris ces critiques à cœur. Quand nous avons dit que le jeu ressemblait à de la merde, il a contracté WayForward pour l’aider à l’améliorer. Quand nous pouvons posséder fait des commentaires sur l’éclairage, il a retardé le jeu pour réparer l’éclairage. Il des choix difficiles qui ont quelquefois irrité les bailleurs de fonds à court terme, afin d’assurer la réussite du jeu à long terme.

En conséquence, obtenons un jeu qui ressemble positivement à un travail d’amour. Les graphismes sont fantastiques. Les environnements sont splendidement conçus. Le jeu de la voix est grand et met en vedette de grands noms du video game acteurs de la voix tel que David Hayter. La bande-son est incroyable et aussi accrocheuse que n’importe quel Castlevania qui le possède précédée.

S’il y est une plainte qui peut être soulevée après jeu, il est qu’il aurait pu utiliser une dernière passe d’édition. Le script comporte un certain beaucoup fautes d’orthographe et de grammaire et rarement le texte ne s’affiche pas correctement. Je suppose que s’il y avait un endroit qui devait avoir des défauts, c’est celui qui a le moins d’impact sur le jeu.

Il est difficile de décrire précisément ce qu’est une bouffée d’air frais taché de sang. Si vous êtes admirateur de la Symphonie de la Nuit, alors c’est un jeu dans lequel vous voulez juste vous saturer longtemps possible. Vous voudrez trouver finis les trésors. Vous voudrez composer chacun objet. Vous voudrez mettre plein de noms stupides dans l’écran de fabrication de personnage à la recherche de tricheurs (et oui, ils existent). C’est n’importe quoi vous auriez pu souhaiter d’un successeur spirituel à la Symphonie de la nuit et plus encore.

Je n’hésite pas à appeler Bloodstained : Rituel de la Nuit, l’un des meilleurs jeux sympas de Kickstarter auxquels j’ai à la saint-glinglin joué. Iga a tenu toutes ses promesses, et plus encore. C’est le jeu Kickstarter bien fait, un jeu fait sur mesure fans, pour les gens qui ont aimé son travail original. C’est le développement d’un jeu sans avoir besoin d’être lié aux investisseurs, de fixer vos propres délais, d’écouter librement commentaires des fans. Quiconque envisage même d’utiliser Kickstarter comme méthode de financement devrait se tourner vers Bloodstained comme exemple de réussite, car il est ainsi que vous le faites.

Oh, quelle noirceur

Les taches de sang resteront sensiblement gravées à jamais dans la mémoire de ceux qui l’ont soutenu par Kickstarter. Cela faisait partie de l’ère “en fait, les créateurs réprimander éditeurs et réaliser ce qu’ils veulent” de la plateforme de crowdfunding, près de projets tel que Mighty No. 9 et Shenmue III.

C’était en 2015, et le projet est pris tournures pour en arriver or point où il en est aujourd’hui, filet importe le taux le montant le pourcentage de plateformes qu’il est laissées mortes, mourantes et ensanglantées en cours de route (RIP Vita et Wii U). De nombreux développeurs ont participé à sa création à ce stade, et un nouveau profil artiste est dévoilé il y est plusieurs mensualité à peine : ce qui a vraisemblablement beaucoup à voir avec la quantité de tergiversation auxquels le projet a dû établir face son annonce.

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Maintenant, il sera enfin là.

Taché de sang : Le Rituel de la Nuit me rappelle franchement Yooka-Laylee dans une certaine mesure. Si vous avez aimé la Symphonie de de nuit et jeux ludiques Castlevania de l’époque de la DS (comme Yooka est construit sur le dos de Banjo Kazooie, jank et tout), vous allez sensiblement l’aimer. Si vous ne le faites pas, améliorations sont pour la majorité marginales et ne vous feront probablement pas basculer du côté occulte. La nouvelle, c’est qu’il y a une myriade de façons de vérifier si vous aimerez et pourquoi pas non Bloodstained d’y mettre 40 $.

Encore une fois, pour être clair, toutes les provisions de base de Metroidvania Castlevania sont présentes. Il y est des pièces de téléportation sauvegarde, des sous-armes, une carte qui a à doigt près le même schéma de couleurs que le travail du producteur IGA de Castlevania sur la série, des magasins d’objets, une voyage similaire à celle d’Alucard dans Symphony, mais aussi une bande sonore qui sonne tel que un hommage à la série. Ce système de cartes agit encore aussi bien, il donne l’opportunité d’explorer ce monde de l’exploration assez vaste. Après plus d’une époque de recherche dépourvu résultat, il sera encore réconfortant de voir ce petit morceau de carte connecté le rechercher (seulement pour découvrir que c’est une impasse et que vous avez besoin de passer autre époque à errer autour).

Je crois que est un combat que j’apprécie le plus. Ce que j’apprécie chez Bloodstained, il est qu’il y est un ennemi terrible presque toutes les quelques moment qui accorde du matériel et des améliorations valables. Les minibosses sont fréquentes lorsqu’on court au hasard, et les maître viennent à une cadence décente. Bien que les écrans ne soient pas remplis d’ennemis normaux aussi je le voudrais à la fin, il y a rarement un moment d’ennui car vous gagnez constamment de nouvelles capacités, le calibre Blue Mage, pour tuer (donc vous dites que il est “des savoir-faire pour tuer ?”).

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Permettre des fleur de bâtiment plus polyvalentes est un secteur où Bloodstained pourrait surpasser ses prédécesseurs. Avec des raccourcis, vous avez la possibilité passer à des chargements entièrement différents, comme un super rapide “bottes de puissance à vitesse de mouvement améliorée” qui vous permet de zipper autour de la foudre rapidement et de sautiller sur des têtes ennemies comme Mario. Ou dans l’hypothèse ou vous vous sentez encombrant, un canon en verre min-maxed à haute résistance construit avec un grand instruction qui peut fermer les ennemis réguliers en de deux ans en un coup qui est également résistant au feu. D’habitude, je m’en tiens confortablement afin que nous-mêmes sais, par contre le déverrouillage d’une nouvelle capacité toutes les 15-20 temps approximativement crie ” expérimentation “. L’artisanat d’art égratigne la même démangeaison.

Le bris de séquence est encore présent, de même que les devinette ésotériques et les dénouement de progression. Bien que la plupart d’entre elles soient intuitifs, l’un d’entre toutes seules en particulier est assez désagréable et déstabiliser un grand bien des personnes. Vraiment, vous allez encore passer beaucoup de temps à fabriquer l’imbécile et à ne pas savoir où aller. Ma première course (avec la mauvaise fin) m’a pris une dizaine d’heures, après quoi j’ai été autorisé à continuer immédiatement juste de la déclencher. La descente suivante (bonne fin) est pris cinq heures de plus à frapper, et j’estime qu’une descente 100% dégagée prendra approximativement 20 heures en or total dès premier essai.

Je suis surpris de voir à ce que point le nouveau modelé visuel agit bien dans le jeu et à ce que point l’esthétique a évolué depuis les originel jours du développement de Kickstarter. Alors que divers des modèles de personnages (surtout des PNJ) sont un soupçon bruts et manquent de caractère, Miriam, la majorité des mêlée de boss, et presque in extenso endroits sont magnifiques. Le excuse du vitrail sert pas mal bien Bloodstained, et je me nomme heureux que IGA et son entreprise aient trouvé un moyen de l’intégrer dans tout le récit du jeu. Il est rare que thèmes gothiques se rejoignent de la sorte.

Il n’y est pas que l’obscurité et l’obscurité, Bloodstained est aussi assez loin. Il y est un barbier démoniaque nommé Todd (qui ne réside pas sur Fleet Street) qui vous aide à marquer votre coiffure et votre allure cosmétique. Il y a plein de PNJ bizarres éparpillés sur la carte mais également une poignée de baroud de contremaîtresse de fin de partie optionnels à trouver (dont un rétroprojecteur teinté). Si vous restez assis assez longuement devant un piano, Miriam y jouera légèrement de chansonnette. Il y a beaucoup de personnages qu’il faut voir a l’intérieur du jeu pour y croire.

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Conclusion bloodstained synonym

Au mitan de totaux retards, Bloodstained a en fait été expédié possédant une quantité décente d’articles et il y en est d’autres en cours de route. Quand il est nécessaire de la campagne, il est à doigt près comparable à une IGAvania, sinon plus volumineuse, comme je l’ai campé tout à l’heure. Le lancement est accompagné d’un gametype de course de vitesse, de tricheurs, d’un nouveau jeu plus, d’une difficulté supplémentaire et d’un goût responsable rush. Sur le chemin : de deux ans autres personnages, le jeu local/en ligne (pour style co-op et versus dans “certains modes”), le style chaos, le goût “boss vengeance”, un Toggle espiègle, un goût classique (contrôles Castlevania à l’ancienne), et plus. Pas mal !

Après tout ce temps, il est un peu rugueux sur les bords, et une fraction de ce rugosité est eu un impact direct sur le gameplay. Bien que nous-mêmes n’aie pas encore rencontré de bogue de rupture de jeu sur PS4, j’ai été témoin de plusieurs domaines où le jeu ralentit un peu, et j’ai vu d’innombrables flair-ups visuels (surtout pop-in) et plusieurs exemples où l’IA agit bizarrement lente. Il y avait aussi un problème majeur que j’ai rencontré à un patron avec un compte à rebours (étant vague pour éviter spoilers) où nous-mêmes l’ai réduit jusqu’à ce qu’il gèle et que nous-mêmes ne puisse pas réellement finir le combat.

Venez découvrir que j’avais un invocateur (un familier) équipé qui l’endommageait après qu’il était autrefois mort, l’empêchant d’entrer dans un état de transition de type cutscene procureur fatal (après avoir réalisé cela après trois tentatives, j’ai éteint le familier et cela m’a permis d’avancer). C’est au-dessus d’un cas où j’ai glissé à travers le plafond et suis entré dans une clôture que nous-mêmes n’aurais pas dû (une pierre qui m’a rapidement ramené à la base dépourvu blessure).

Les taches de sang sont quelquefois frustrantes, rafraîchissantes et, comme promis, entièrement Castlevania. Espérons qu’un pointe de vernis est en route pour Bloodstained : Rituel de la Nuit pour ne pas aliéner gens qui sont nouvelles dans le genre, par contre bien fan de Castlevania le sait, le jank partiel provient avec le territoire.

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