bloodstained ritual of the night new art : Promo -20% Bloodstained: Ritual of the Night

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Les parties de kickstarter sont encore une partie de crapshoot. Parfois, est un chef-d’œuvre comme Shovel Knight. Parfois, on est un échec comme Mighty No. 9. Koji Igarashi est récemment sorti Bloodstained : Le Rituel de la Nuit est quelque chose de spécial. C’est un match qui avait l’air d’aller vers la déception, cependant qui s’est retourné tout seul. Iga avait vu les erreurs des Kickstarters qui l’avaient précédé et avait refusé de répéter péchés du passé. De plus, il portait un chapeau de cow-boy et jetait beaucoup de verres à vin pendant terre. Il est bizarre comme ça.

Si vous ne connaissez pas le travail d’Iga, il est essentiellement le cerveau derrière Castlevania : Symphony of the Night. Il n’est pas surprenant que Bloodstained mettons en quelque sorte un successeur spirituel, non seulement de SoTN cependant de l’ensembles des Metroidvania de la série Castlevania. Désolé, il préfère qu’on les appelle Igavanias.

Quelle horrible nuit pour une malédiction

Si vous avez jà joué à un Igavania, vous savez ce qui vous attend dans cet espace : des atmosphères gothiques sombres, des ennemis qui sortent directement d’une histoire d’horreur, beaucoup de argent sale à ramasser, des châteaux à explorer, des contremaîtresse à vaincre, des occulte à trouver, etc. C’est la taille et la portée de ce jeu, et l’attention incroyable qu’il apporte aux détails, qui en font non seulement l’un des de Kickstarter, cependant aussi l’un des plus grands d’Igavania à ce jour.

Vous incarnez Miriam, un Shardbinder mais aussi une héroïne du jour. Qu’est-ce qu’un Shardbinder ? C’est quelqu’un qui a des cristaux magiques incrustés dans son corps, ce qui lui permet d’absorber et d’utiliser la magie démoniaque. Malheureusement, ce cristal commence aussi lentement vôtre envahir et à vous remettre fou.

Quoi qu’il en soit, une bande d’alchimistes sacrifie chaque Shardbinder dans un rituel “souillé de sang” et ouvre accidentellement un portail vers l’enfer…. oops. Deux Shardbinders survivent cependant, Gebel, un Dracula qui semble commander solidité du mal, et Miriam elle-même. Maintenant Miriam doit traverser un château mystique pour arrêter Gebel et fermer la échappée de l’enfer… pour autant que vous le sachiez. Il y est des TONNES de surprises, de rebondissements revirements dans Bloodstained. Tout n’est pas ce qu’il paraît.

Les engin d’une tueuse de démons

Shardbinding traduit en gameplay d’une manière familière. Même si nous aimons appeler Bloodstained un successeur spirituel de la Symphonie de la nuit, il a en fait beaucoup plus en commun avec Aria/Dawn of Sorrow. Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous avez une chance aléatoire d’absorber son éclat, tout comme Soma pourrait absorber les âmes. Les tessons vous donnent une variété de avantages différents, des paquet aux boucliers en passant parmi l’aptitude d’invoquer des ennemis pour combattre à vos côtés. La cotisation de plusieurs tessons d’un même type augmentera la puissance d’un tesson, pendant que l’utilisation de matériaux de pillage pour affiner un tesson augmentera sa polyvalence. Par exemple, le épuration d’un éclat de projectile vous permet habituellement de tirer plusieurs mitraille à la fois.

Ce n’est que la pointe de l’iceberg des nombreux systèmes qui se chevauchent et que Bloodstained a à offrir. Vous pouvez de même utiliser votre prise pour fabriquer des objets, des armes et des armures. Vous pouvez trouver des ingrédients pour cuisiner des aliments qui non seulement servent d’éléments de récupération, par contre fournissent des augmentation permanentes de stat à terminés coups que vous mangez un repas unique.

Vous pouvez planter des graines que vous trouvez pour cultiver des produits, qui peuvent ensuite être utilisés dans ouvrages de cuisson. Vous pouvez trouver des souvenirs perdus pour construire un cimetière, chacun vous accordant une récompense. Vous pouvez entreprendre des quêtes pour tuer certains types d’ennemis pour venger la mort des peuple de la ville. Vous pouvez cuisiner de la nourriture pour une vieille afin de disposer accès à sa collection d’artefacts étrangement puissants. Vous pouvez louer des livres d’un vieux vampire, vous élever interrompre cheveux par un zombie, terminé plus encore !

Tout cela est tangentiel en or jeu principal, et il est assez étonnant. Si vous voulez, vous pouvez vous frayer un chemin à travers chaque section du château jusqu’au bout. Peut-être êtes-vous le genre de personne qui adore moudre, et bien vous pouvez le réaliser aussi, tuant des ennemis mineurs jusqu’à ce que vos travaux statistiques montent en flèche. Peut-être êtes-vous un finisseur de quête, errant constamment à la recherche des articles desquels vous avez besoin pour les échanger grâce aux paysans qui vous supplient radicaux pour votre aide. Vous pouvez jouer d’or jeu tel que vous le voulez et il se sent bien dans n’importe ce que style de jeu.

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En fait, “jouer comme vous voulez” semble être l’une des principales sagesse de conception d’Iga. Il y a une quantité obscène de proportion de jeu facilement dans la sélection de l’arme. Vous avez des épées, des fouets, des masses, des boomerangs, qui fonctionnent totaux de façon complètement différente. Heck, dans l’hypothèse ou vous voulez, vous pouvez utiliser des mousquets, des fusils de chasse, ainsi que des fusils magiques et le jeu se transforme en quelque chose de plus proche de Mega Man et pourquoi pas Metroid. C’est d’entrer dans la nomination de l’armure, l’élection des éclats, et pourquoi pas même les mouvements spéciaux de façon jeu de combat caché qui sont différents à tout arme, que vous avez la possibilité AUSSI niveler individuellement.

Quelle que mettons la façon duquel vous la considérez, le indispensable argument de vente de Bloodstained est son contenu. Au-delà de ce que nous obtenons a l’intérieur du jeu initial, nous recevons également 13 packs DLC gratuits englobant des engouement co-op et versus, de nouveaux personnages à s’amuser en tant que, un vogue voyou/randomizer, et beaucoup plus. C’est l’un des jeux amusants Kickstarter les plus riches en contenu qui ait des fois vu le jour, et vous en aurez certainement pour votre argent avec ce pack.

Prendre d’assaut le château

Bien sûr, tout le contenu du monde n’a pas d’importance si le jeu de base n’est pas bon, et autres développeurs indépendants devraient en tenir compte. Iga était prête à être le méchant pour effectuer un bon match. Lorsqu’il a lancé des démos et demandé des critiques, il est pris ces critiques à cœur. Quand nous pouvons posséder dit que le jeu ressemblait à de la merde, il a contracté WayForward pour l’aider à l’améliorer. Quand nous pouvons avoir fait des commentaires sur l’éclairage, il a retardé le jeu pour réparer l’éclairage. Il a fait des choix difficiles qui ont peu de fois irrité les bailleurs de fonds à court terme, afin d’assurer la réussite du jeu à long terme.

En conséquence, nous obtenons un jeu qui ressemble vraiment à un travail d’amour. Les graphismes sont fantastiques. Les environnements sont avec éclat conçus. Le jeu de la voix est grand et met en vedette de noms du jeu vidéo acteurs de la voix tel que David Hayter. La bande-son est incroyable et facilement aussi accrocheuse que n’importe quel Castlevania qui l’a précédée.

S’il y a une plainte qui peut être soulevée là-dessus jeu, il est qu’il aurait pu utiliser une dernière passe d’édition. Le script comporte un certain bien des fautes d’orthographe et de grammaire et des fois le texte ne s’affiche pas correctement. Je suppose que s’il y avait un endroit qui devait avoir des défauts, il est celui qui est le moins d’impact sur le jeu.

Il est difficile de décrire avec précision ce qu’est une bouffée d’air frais taché de sang. Si vous êtes admirateur de la Symphonie de la Nuit, alors c’est un jeu dans lequel vous voulez juste vous saturer le plus longuement possible. Vous voudrez trouver accomplis trésors. Vous voudrez composer tout objet. Vous voudrez mettre plein de noms stupides dans l’écran de conception de personnage à la recherche de tricheurs (et oui, ils existent). C’est n’importe quoi vous auriez pu souhaiter d’un successeur spirituel à la Symphonie de de nuit et plus encore.

Je n’hésite pas à appeler Bloodstained : Rituel de la Nuit, l’un des plus admirables jeux sympas de Kickstarter auxquels j’ai onques joué. Iga a tenu toutes ses promesses, et plus encore. C’est le jeu Kickstarter bien fait, un jeu sur mesure les fans, pour gens qui possèdent aimé son travail original. C’est le développement d’un jeu sans avoir besoin d’être lié aux investisseurs, de fixer vos propres délais, d’écouter librement commentaires des fans. Quiconque envisage même d’utiliser Kickstarter comme méthode de financement devrait se tourner vers Bloodstained tel que exemple de réussite, car il est et vous le faites.

Oh, quelle nébulosité

Les taches de sang resteront sensiblement gravées à des fois dans la mémoire de ceux qui l’ont soutenu par Kickstarter. Cela faisait partie de l’ère “en fait, les créateurs peuvent réprimander les éditeurs et effectuer ce qu’ils veulent” de la plateforme de crowdfunding, près de besoins comme Mighty No. 9 et Shenmue III.

C’était en 2015, et le projet est pris tournures pour en arriver or point où il en est aujourd’hui, nuage importe le nombre de plateformes qu’il a laissées mortes, mourantes et ensanglantées en cours de route (RIP Vita et Wii U). De nombreux développeurs ont participé à sa création à ce stade, et un nouveau proportion esthétique a été dévoilé il y est plusieurs salaire à peine : ce qui est sensiblement beaucoup à voir avec la myriade de hésitation auxquels le projet a dû accomplir face son annonce.

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Maintenant, il est enfin là.

Taché de sang : Le Rituel de la Nuit rappelle vraiment Yooka-Laylee dans un certain mesure. Si vous avez aimé la Symphonie de de nuit et jeux Castlevania de l’époque de la DS (comme Yooka est construit sur le dos de Banjo Kazooie, jank et tout), vous allez probablement l’aimer. Si vous ne le faites pas, les améliorations sont pour la plupart marginales et ne vous feront vraisemblablement pas basculer du côté occulte. La nouvelle, il est qu’il y a une poussière de façons de vérifier dans l’hypothèse ou vous aimerez ainsi qu’à non Bloodstained d’y mettre 40 $.

Encore une fois, pour évoluer en que clair, toutes les subsistances de base de Metroidvania Castlevania sont présentes. Il y est des salles de téléportation et de sauvegarde, des sous-armes, une carte qui est à doigt près le même schéma de couleurs que le travail du producteur IGA de Castlevania sur la série, des magasins d’objets, une locomotion similaire à celle d’Alucard dans Symphony, ainsi qu’une bande sonore qui sonne tel que un hommage à la série. Ce système de cartes agit toujours aussi bien, car il donne l’opportunité d’explorer ce monde de l’exploration assez vaste. Après plus d’une liturgie de recherche sans résultat, il est encore réconfortant de voir ce petit morceau de carte connecté et de le rechercher (seulement pour découvrir que c’est une impasse et que vous avez besoin de passer une autre occasion à errer autour).

Je crois que est un combat que j’apprécie le plus. Ce que j’apprécie chez Bloodstained, c’est qu’il y est un ennemi craintif presque l’ensembles des quelques temps qui accorde du matériel et des améliorations valables. Les minibosses sont fréquentes lorsqu’on court en or hasard, et les chef cuisinier viennent à une cadence décente. Bien que écrans ne soient pas plein d’ennemis normaux autant que je le voudrais à la fin, il y a rarement un pressant d’ennui vous gagnez constamment de nouvelles capacités, le galbe Blue Mage, pour tuer (donc quoi que c’est “des savoir-faire pour tuer ?”).

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Permettre des sélection de bâtiment plus polyvalentes est un secteur où Bloodstained pourrait surpasser ses prédécesseurs. Avec des raccourcis, vous avez la possibilité passer à des chargements entièrement différents, comme un super rapide “bottes de puissance à vitesse de mouvement améliorée” qui vous donne l’occasion de zipper à miette près la foudre et de sautiller sur des têtes ennemies comme Mario. Ou si vous vous sentez encombrant, un canon en verre min-maxed à haute résistance construit avec un grand mot d’ordre qui peut terminer les ennemis réguliers en deux en un coup qui est aussi résistant en or feu. D’habitude, nous-mêmes m’en tiens confortablement à ce que je sais, cependant le déverrouillage d’une nouvelle capacité l’ensembles des 15-20 minutes approximativement crie ” expérimentation “. L’artisanat d’art égratigne la même démangeaison.

Le bris de séquence est encore présent, de même que les matraque ésotériques et aboutissement de progression. Bien que la majorité d’entre se soient intuitifs, l’un d’entre eux spécialement est assez désagréable et déstabiliser un grand beaucoup personnes. Vraiment, vous allez encore passer beaucoup de temps à écrire l’imbécile et à ne pas savoir où aller. Ma première course (avec la mauvaise fin) m’a pris une dizaine d’heures, après quoi j’ai été autorisé à continuer immédiatement juste de la déclencher. La descente suivante (bonne fin) est pris de cinq ans heures de plus à frapper, et j’estime qu’une descente 100% dégagée prendra presque 20 prière or total dès premier essai.

Je suis surpris de voir à qu’est-ce que point le nouveau aspect visuel agit bien a l’intérieur du jeu et à quel point l’esthétique a évolué les initial jours du développement de Kickstarter. Alors que divers des modèles de personnages (surtout des PNJ) sont un soupçon bruts et manquent de caractère, Miriam, la majorité des lutte de boss, et presque finis endroits sont magnifiques. Le motif du vitrail sert pas mal bien Bloodstained, et je suis heureux que IGA et son équipe aient trouvé un moyen de l’intégrer dans tout le récit du jeu. Il est rare que les thèmes gothiques se rejoignent de la sorte.

Il n’y a pas que l’obscurité et l’obscurité, Bloodstained est aussi assez loin. Il y a un barbier démoniaque nommé Todd (qui ne réside pas sur Fleet Street) qui vous aide à définir votre coiffure et votre apparence cosmétique. Il y est plein de PNJ bizarres éparpillés sur la carte et également une poignée de baroud de patron de fin de partie optionnels à trouver (dont un rétro teinté). Si vous restez assis assez longtemps devant un piano, Miriam y jouera vraiment de chansonnette. Il y est beaucoup de personnages qu’il faut voir dans le jeu pour y croire.

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Conclusion bloodstained ritual of the night new art

Au milieu de tous retards, Bloodstained a en fait été à la va-vite avec une quantité décente de textes et il y en a d’autres en cours de route. Quand il convient de la campagne, c’est à larme près comparable à une IGAvania, sinon plus volumineuse, tel que nous-mêmes l’ai campé tout à l’heure. Le lancement est doublé d’un gametype de course de vitesse, de tricheurs, d’un nouveau jeu plus, d’une difficulté supplémentaire et d’un couture chef rush. Sur le chemin : deux autres personnages, le jeu local/en ligne (pour goût co-op et versus dans “certains modes”), le style chaos, le engouement “boss vengeance”, un Toggle espiègle, un engouement classique (contrôles Castlevania à l’ancienne), et plus. Pas mal !

Après tout ce temps, il est un soupçon rugueux sur bords, et une part de cet âpreté a eu un impact direct sur le gameplay. Bien que nous-mêmes n’aie toujours pas rencontré de bogue de rupture de jeu sur PS4, j’ai été témoin de plusieurs cas où le jeu ralentit un peu, et j’ai vu d’innombrables flair-ups visuels (surtout pop-in) et plusieurs exemples où l’IA agit bizarrement lente. Il y avait aussi un dysfonctionnement majeur que j’ai rencontré contre un patron avec un compte à rebours (étant vague pour éviter spoilers) où nous-mêmes l’ai réduit jusqu’à ce qu’il gèle et que nous-mêmes ne puisse pas franchement finir le combat.

Venez découvrir que j’avais un invocateur (un familier) équipé qui l’endommageait après qu’il était autrefois mort, l’empêchant d’entrer dans un état de transition de type cutscene cette fois-ci fatal (après avoir réalisé cela après trois tentatives, j’ai éteint le familier et cela m’a permis d’avancer). C’est au-dessus d’un cas où j’ai glissé à travers le plafond et suis entré dans une bande que nous-mêmes n’aurais pas dû (une pierre qui m’a ramené à la base sans blessure).

Les taches de sang sont de temps à autre frustrantes, rafraîchissantes et, tel que promis, entièrement Castlevania. Espérons qu’un doigt de vernis est en chemin pour Bloodstained : Rituel de la Nuit pour ne pas aliéner gens qui sont nouveaux a l’intérieur du genre, mais comme tout adulateur de Castlevania le sait, le jank partiel vient avec le territoire.

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