bloodstained ritual of the night logo • Bon Plan -35% Bloodstained: Ritual of the Night

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Les parties de kickstarter sont toujours une fraction de crapshoot. Parfois, est un chef-d’œuvre tel que Shovel Knight. Parfois, est un échec tel que Mighty No. 9. Koji Igarashi est récemment imprimé Bloodstained : Le Rituel de la Nuit est quelque chose de spécial. C’est un match qui avait l’air d’aller vers la déception, par contre qui s’est retourné tout seul. Iga avait vu erreurs des Kickstarters qui l’avaient précédé et avait refusé de répéter les péchés du passé. De plus, il portait un chapeau de cow-boy et jetait beaucoup de verres à vin selon terre. Il est bizarre tel que ça.

Si vous ne connaissez pas le travail d’Iga, il est essentiellement le cerveau derrière Castlevania : Symphony of the Night. Il n’est pas surprenant que Bloodstained va pour ça en quelque sorte un successeur spirituel, non seulement de SoTN par contre de toutes les Metroidvania de la série Castlevania. Désolé, il préfère qu’on les appelle Igavanias.

Quelle horrible nébulosité pour une malédiction

Si vous avez auparavant joué à un Igavania, vous connaissez ce qui vous attend dans cet espace : des atmosphères gothiques sombres, des ennemis qui sortent tout droit d’une histoire d’horreur, beaucoup de prise à ramasser, des châteaux à explorer, des contremaître à vaincre, des mystérieux à trouver, etc. C’est la taille et la portée de ce jeu, ainsi que l’attention incroyable qu’il apporte aux détails, qui en font non seulement l’un des grands de Kickstarter, par contre aussi l’un des plus grands d’Igavania à ce jour.

Vous incarnez Miriam, un Shardbinder et aussi une héroïne du jour. Qu’est-ce qu’un Shardbinder ? C’est quelqu’un qui est des cristaux magiques incrustés dans son corps, ce qui lui donne l’opportunité d’absorber et d’utiliser la magie démoniaque. Malheureusement, ce cristal commence aussi lentement vôtre envahir et vôtre rembourser fou.

Quoi qu’il en soit, une bande d’alchimistes sacrifie chacun Shardbinder dans un rituel “souillé de sang” et ouvre accidentellement un portail vers l’enfer…. oops. Deux Shardbinders survivent cependant, Gebel, un Dracula qui semble commander les résistance du mal, et Miriam elle-même. Maintenant Miriam traverser un château mystique pour arrêter Gebel et fermer la trouée de l’enfer… pour autant que vous le sachiez. Il y est des TONNES de surprises, de rebondissements revirements dans Bloodstained. Tout n’est pas ce qu’il paraît.

Les ustensile. d’une tueuse de démons

Shardbinding traduit en gameplay d’une manière familière. Même si aimons appeler Bloodstained un successeur spirituel de la Symphonie de la nuit, il est beaucoup plus en commun avec Aria/Dawn of Sorrow. Chaque que vous tuez un ennemi, vous avez une chance aléatoire d’absorber son éclat, tout comme Soma pourrait absorber les âmes. Les tessons vous donnent une variété de pouvoirs différents, des ballon aux boucliers en passant chez la capacité d’invoquer des ennemis pour combattre à vos côtés. La levée de plusieurs tessons d’un même type augmentera la puissance d’un tesson, pendant que l’utilisation de matériaux de pillage pour affiner un tesson augmentera sa polyvalence. Par exemple, le affinage d’un éclat de projectile vous permet habituellement de tirer plusieurs boule à la fois.

Ce n’est que la pointe de l’iceberg des nombreux systèmes qui se chevauchent et que Bloodstained est à offrir. Vous pouvez aussi utiliser votre bénéfices pour fabriquer des objets, des armes et des armures. Vous pouvez trouver des ingrédients pour cuisiner de la nourriture qui non seulement servent d’éléments de récupération, par contre fournissent des agrandissement permanentes de stat à terminés les coups que vous mangez un repas unique.

Vous pouvez planter des graines que vous trouvez pour cultiver des produits, qui ensuite être utilisés dans labeurs de cuisson. Vous pouvez trouver des souvenirs perdus pour construire un cimetière, chacun vous accordant une récompense. Vous pouvez entreprendre des quêtes pour tuer certains types d’ennemis afin de venger la mort des peuple de la ville. Vous pouvez cuisiner de la nourriture pour une vieille dame afin d’avoir accès à sa collection d’artefacts étrangement puissants. Vous pouvez louer des livres d’un vieux vampire, vous produire terminer les cheveux en un zombie, pas de souci plus encore !

Tout cela est tangentiel au jeu principal, et il est assez étonnant. Si vous voulez, vous pouvez vous frayer un chemin à travers tout section du château jusqu’au bout. Peut-être êtes-vous le genre de personne qui apprécie moudre, terminé vous pouvez le fonder aussi, tuant des ennemis mineurs jusqu’à ce que vos résultats statistiques montent en flèche. Peut-être êtes-vous un finisseur de quête, errant constamment à la recherche des articles de laquelle vous avez besoin pour échanger en s’aidant des paysans qui vous supplient in extenso pour votre aide. Vous pouvez jouer or jeu tel que vous le voulez et il se sent bien dans n’importe quel contour de jeu.

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En fait, “jouer comme vous voulez” semble être l’une des principales sagesse de conception d’Iga. Il y est une quantité obscène de patron de jeu simplement dans l’élection de l’arme. Vous avez des épées, des fouets, des masses, des boomerangs, qui fonctionnent terminés de façon complètement différente. Heck, si vous voulez, vous avez la possibilité utiliser des mousquets, des fusils de chasse, et même des fusils magiques et le jeu se transforme en quelque chose de plus proche de Mega Man ou Metroid. C’est avant d’entrer dans le choix de l’armure, la nomination des éclats, ou même mouvements spéciaux de patron jeu de combat caché qui sont uniques à tout arme, que vous avez la possibilité AUSSI niveler individuellement.

Quelle que admettons la façon desquelles vous la considérez, le capital argument de vente de Bloodstained est son contenu. Au-delà de ce que obtenons dans le jeu initial, recevons également 13 emballage DLC gratuits renfermant des style co-op et versus, de nouvel personnages à jouer en que, un style voyou/randomizer, et beaucoup plus. C’est l’un des jeux sympas Kickstarter les plus riches en contenu qui ait des fois vu le jour, et vous en aurez certainement pour votre argent avec ce pack.

Prendre d’assaut le château

Bien sûr, tout le contenu texte du monde n’a pas d’importance dans l’hypothèse ou le jeu de base n’est pas bon, et les autres développeurs indépendants devraient en tenir compte. Iga était prête à être le méchant pour accomplir un bon match. Lorsqu’il est divulgué des démos et demandé des critiques, il est pris ces critiques à cœur. Quand nous pouvons avoir dit que le jeu ressemblait à de la merde, il est contracté WayForward pour l’aider à l’améliorer. Quand nous possédons fait des commentaires sur l’éclairage, il est retardé le jeu pour réparer l’éclairage. Il des choix difficiles qui possèdent de temps à autre irrité bailleurs de fonds à court terme, afin d’assurer la réussite du jeu à long terme.

En conséquence, nous obtenons un jeu qui ressemble réellement à un travail d’amour. Les graphismes sont fantastiques. Les environnements sont brillamment conçus. Le jeu de la voix est grand et met en vedette de noms du jeu vidéo acteurs de la voix tel que David Hayter. La bande-son est incroyable et aussi accrocheuse que n’importe ce que Castlevania qui l’a précédée.

S’il y a une plainte qui peut être soulevée sur ce jeu, il est qu’il aurait pu utiliser une dernière passe d’édition. Le script comporte un certain nombre de fautes d’orthographe grammaire et de temps en temps le texte ne s’affiche pas correctement. Je suppose que s’il y avait un endroit qui devait avoir des défauts, c’est celui qui est le moins d’impact sur le jeu.

Il est difficile de décrire exactement ce qu’est une bouffée d’air frais taché de sang. Si vous êtes adulateur de la Symphonie de la Nuit, alors c’est un jeu dans lequel vous voulez juste vous saturer le plus longtemps possible. Vous voudrez trouver complets trésors. Vous voudrez créer chaque objet. Vous voudrez mettre un tas de noms stupides dans l’écran de conception de personnage à la recherche de tricheurs (et oui, ils existent). C’est n’importe quoi vous auriez pu souhaiter d’un successeur spirituel à la Symphonie de de nuit et plus encore.

Je n’hésite pas à appeler Bloodstained : Rituel de la Nuit, l’un des meilleurs jeux amusants de Kickstarter auxquels j’ai ne joué. Iga est tenu toutes ses promesses, et plus encore. C’est le jeu Kickstarter bien fait, un jeu fait sur mesure fans, pour gens qui ont aimé son travail original. C’est le développement d’un jeu sans avoir besoin d’être lié aux investisseurs, de fixer vos propres délais, d’écouter librement les commentaires des fans. Quiconque envisage même d’utiliser Kickstarter tel que méthode de financement devrait se tourner vers Bloodstained comme exemple de réussite, car c’est mais aussi vous le faites.

Oh, quelle noirceur

Les taches de sang resteront probablement gravées à onques dans la mémoire de ceux qui l’ont soutenu par Kickstarter. Cela faisait partie de l’ère “en fait, les créateurs réprimander les éditeurs et fabriquer ce qu’ils veulent” de la plateforme de crowdfunding, aux côtés de projets comme Mighty No. 9 et Shenmue III.

C’était en 2015, et le projet est pris tournures pour en arriver or point où il en est aujourd’hui, soupçon importe le nombre de plateformes qu’il a laissées mortes, mourantes et ensanglantées en cours de route (RIP Vita et Wii U). De nombreux développeurs ont participé à sa création à ce stade, et un nouveau apparence artistique a été public il y a plusieurs mois à peine : ce qui a sensiblement beaucoup à voir avec la poussière de faux-fuyant auxquels le projet a dû produire face depuis son annonce.

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Maintenant, il sera enfin là.

Taché de sang : Le Rituel de la Nuit rappelle franchement Yooka-Laylee dans une certaine mesure. Si vous avez aimé la Symphonie de la nuit et les jeux sympas Castlevania de l’époque de la DS (comme Yooka est construit sur le dos de Banjo Kazooie, jank et tout), vous allez vraisemblablement l’aimer. Si vous ne le faites pas, améliorations sont pour la plupart marginales et ne vous feront probablement pas basculer du côté occulte. La nouvelle, il est qu’il y est une infinité de façons de vérifier si vous aimerez ainsi qu’à non Bloodstained avant d’y mettre 40 $.

Encore une fois, pour devenir clair, toutes les vivres de base de Metroidvania Castlevania sont présentes. Il y a des salles de téléportation sauvegarde, des sous-armes, une carte qui est à miette près le même schéma de que le travail du producteur IGA de Castlevania sur la série, des magasins d’objets, une locomotion similaire à celle d’Alucard dans Symphony, mais également une bande sonore qui sonne tel que un hommage à la série. Ce système de cartes fonctionne encore aussi bien, il donne l’opportunité d’explorer ce monde de l’exploration assez vaste. Après plus d’une h de recherche dépourvu résultat, il est encore réconfortant de voir ce petit morceau de carte connecté et de le chercher (seulement pour découvrir que il est une impasse et que vous avez besoin de passer autre instant à errer autour).

Je crois que est un combat que j’apprécie le plus. Ce que j’apprécie chez Bloodstained, c’est qu’il y a un ennemi redoutable presque l’ensembles des quelques temps qui accorde du matos et des optimisations valables. Les minibosses sont fréquentes lorsqu’on court au hasard, et principal viennent à une cadence décente. Bien que écrans ne soient pas remplis d’ennemis normaux aussi nous-mêmes le voudrais même la fin, il y est rarement un imminent d’ennui car vous gagnez constamment de nouvelles capacités, le modèle Blue Mage, pour tuer (donc vous dites que c’est “des compétences pour tuer ?”).

Permettre des sélection de bâtiment plus polyvalentes est un domaine où Bloodstained pourrait surpasser ses prédécesseurs. Avec des raccourcis, vous pouvez déserter des chargements différents, tel que un super rapide “bottes de puissance à vitesse de mouvement améliorée” qui vous permet de zipper autour de la foudre rebondir sur des têtes ennemies comme Mario. Ou dans l’hypothèse ou vous vous sentez encombrant, un canon en verre min-maxed à haute résistance construit avec un grand mot d’ordre qui fermer les ennemis réguliers en deux en un coup qui est également résistant au feu. D’habitude, je m’en tiens confortablement à ce que je sais, mais le déverrouillage d’une nouvelle capacité toutes les 15-20 minutes grossièrement crie ” expérimentation “. L’artisanat d’art égratigne la même démangeaison.

Le bris de séquence est toujours présent, de même que matraque ésotériques et les aboutissement de progression. Bien que la plupart d’entre se soient intuitifs, l’un d’entre la en particulier est assez désagréable et peut déstabiliser un grand nombre de personnes. Vraiment, vous allez encore passer beaucoup de temps à produire l’imbécile et à ne pas savoir où aller. Ma première course (avec la mauvaise fin) m’a pris une dizaine d’heures, après quoi j’ai été autorisé à continuer immédiatement juste de la déclencher. La descente suivante (bonne fin) a pris cinq psaume de plus à frapper, et j’estime qu’une descente 100% dégagée prendra grossièrement 20 heures or total dès le premier essai.

Je suis surpris de voir à quel point le nouveau allure visuel fonctionne bien dans le jeu et à qu’est-ce que point l’esthétique a évolué depuis premiers jours du développement de Kickstarter. Alors que quelques-uns des modèles de personnages (surtout des PNJ) sont légèrement bruts et manquent de caractère, Miriam, la majorité des attaque de boss, et presque exhaustifs les endroits sont magnifiques. Le intention du vitrail sert très bien Bloodstained, et je me nomme heureux que IGA et son entreprise aient trouvé un moyen de l’intégrer dans tout le récit du jeu. Il est rare que thèmes gothiques se rejoignent de la sorte.

Il n’y est pas que l’obscurité et l’obscurité, car Bloodstained est aussi assez loin. Il y est un barbier démoniaque nommé Todd (qui ne réside pas sur Fleet Street) qui vous aide à peindre votre coiffure et votre apparence cosmétique. Il y est beaucoup de PNJ bizarres éparpillés sur la carte mais également une poignée de escarmouche de boss de fin de partie optionnels à trouver (dont un rétro teinté). Si vous restez assis assez longtemps devant un piano, Miriam y jouera un soupçon de chansonnette. Il y a beaucoup de personnages qu’il faut voir dans le jeu pour y croire.

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Au mitan de totaux retards, Bloodstained est été à la va-vite possédant une quantité décente d’articles et il y en est d’autres en cours de route. Quand il est question de la campagne, il est à peu près comparable à une IGAvania, sinon plus volumineuse, comme je l’ai campé tout à l’heure. Le lancement est doublé d’un gametype de course de vitesse, de tricheurs, d’un nouveau jeu plus, d’une difficulté supplémentaire et d’un féminin patron rush. Sur le chemin : deux autres personnages, le jeu local/en ligne (pour les féminin co-op et versus dans “certains modes”), le mode chaos, le vogue “boss vengeance”, un Toggle espiègle, un mode classique (contrôles Castlevania à l’ancienne), et plus. Pas mal !

Après tout ce temps, c’est quelque peu rugueux sur bords, et une fraction de ces sévérité est eu un impact direct sur le gameplay. Bien que nous-mêmes n’aie pas encore rencontré de bogue de rupture de jeu sur PS4, j’ai été témoin de plusieurs cas où le jeu ralentit un peu, et j’ai vu d’innombrables flair-ups visuels (surtout pop-in) et quelques exemples où l’IA agit bizarrement lente. Il y avait aussi une anomalie de fonctionnement majeur que j’ai rencontré opposé un patron avec un compte à rebours (étant vague pour éviter les spoilers) où je l’ai réduit jusqu’à ce qu’il gèle et que nous-mêmes ne puisse pas positivement finir le combat.

Venez découvrir que j’avais un invocateur (un familier) équipé qui l’endommageait après qu’il était autrefois mort, l’empêchant d’entrer dans un état de transition de type cutscene cette fois-ci fatal (après avoir réalisé cela après trois tentatives, j’ai éteint le familier et cela m’a permis d’avancer). C’est au-dessus d’un où j’ai glissé à travers le plafond et suis entré dans une ceinture que nous-mêmes n’aurais pas dû (une pierre qui m’a rapidement ramené à la base sans blessure).

Les taches de sang sont parfois frustrantes, rafraîchissantes et, comme promis, entièrement Castlevania. Espérons qu’un brin de vernis est en chemin pour Bloodstained : Rituel de la Nuit pour ne pas aliéner les gens qui sont nouvelles dans le genre, par contre comme tout adulateur de Castlevania le sait, le jank partiel provient avec le territoire.

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