bloodstained curse of the moon youtube – Promo -70% Bloodstained: Ritual of the Night

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Les parties de kickstarter sont toujours une partie de crapshoot. Parfois, on est un chef-d’œuvre comme Shovel Knight. Parfois, on est un échec comme Mighty No. 9. Koji Igarashi est récemment publié Bloodstained : Le Rituel de la Nuit est quelque chose de spécial. C’est un match qui avait l’air d’aller vers la déception, mais qui s’est tourne tout seul. Iga avait vu erreurs des Kickstarters qui l’avaient précédé et avait refusé de répéter péchés du passé. De plus, il portait un chapeau de cow-boy et jetait beaucoup de verres à vin parmi terre. Il est bizarre tel que ça.

Si vous ne connaissez pas le travail d’Iga, il est essentiellement le cerveau derrière Castlevania : Symphony of the Night. Il n’est pas surprenant que Bloodstained va pour ça en quelque sorte un successeur spirituel, non seulement de SoTN cependant de toutes les Metroidvania de la série Castlevania. Désolé, il préfère qu’on les nomme Igavanias.

Quelle horrible obscurité pour une malédiction

Si vous avez auparavant joué à un Igavania, vous savez ce qui vous attend dans cet espace : des atmosphères gothiques sombres, des ennemis qui sortent directement d’une histoire d’horreur, beaucoup de prise à ramasser, des châteaux à explorer, des contremaître à vaincre, des dissimulé à trouver, etc. C’est la taille et la portée de ce jeu, et l’attention incroyable qu’il apporte aux détails, qui en font non seulement l’un des grands de Kickstarter, mais aussi l’un des plus d’Igavania à ce jour.

Vous incarnez Miriam, un Shardbinder et aussi une héroïne du jour. Qu’est-ce qu’un Shardbinder ? C’est quelqu’un qui est des cristaux magiques incrustés dans son corps, ce qui lui permet d’absorber et d’utiliser la magie démoniaque. Malheureusement, ce cristal commence aussi lentement à vous envahir et à vous redonner fou.

Quoi qu’il en soit, une bande d’alchimistes sacrifie chaque Shardbinder dans un rituel “souillé de sang” et ouvre accidentellement un portail vers l’enfer…. oops. Deux Shardbinders survivent cependant, Gebel, un Dracula qui semble commander les vigueur du mal, et Miriam elle-même. Maintenant Miriam traverser un château mystique pour arrêter Gebel et fermer la orifice de l’enfer… pour à condition que vous le sachiez. Il y est des TONNES de surprises, de rebondissements revirements dans Bloodstained. Tout n’est pas ce qu’il paraît.

Les engin d’une tueuse de démons

Shardbinding traduit en gameplay d’une manière familière. Même dans l’hypothèse ou nous aimons appeler Bloodstained un successeur spirituel de la Symphonie de la nuit, il est en fait beaucoup plus en commun avec Aria/Dawn of Sorrow. Chaque que vous tuez un ennemi, vous avez une chance aléatoire d’absorber son éclat, tout tel que Soma pourrait absorber les âmes. Les tessons vous donnent une variété de pouvoirs différents, des balle aux boucliers en passant en la capacité d’invoquer des ennemis pour combattre à vos côtés. La collectage de plusieurs tessons d’un même type augmentera la puissance d’un tesson, tandis que l’utilisation de matériaux de pillage pour affiner un tesson augmentera sa polyvalence. Par exemple, le purification d’un éclat de projectile vous permet habituellement de tirer plusieurs chevrotine à la fois.

Ce n’est que la pointe de l’iceberg des nombreux systèmes qui se chevauchent et que Bloodstained a à offrir. Vous pouvez également utiliser votre argent sale pour fabriquer des objets, des armes et des armures. Vous pouvez trouver des ingrédients pour cuisiner de l’alimentation qui non seulement servent d’éléments de récupération, mais fournissent des recrudescence permanentes de stat chaque fois que vous mangez un repas unique.

Vous pouvez planter des graines que vous trouvez pour cultiver des produits, qui peuvent ensuite être utilisés dans labeurs de cuisson. Vous pouvez trouver des souvenirs perdus pour construire un cimetière, chacun vous accordant une récompense. Vous pouvez entreprendre des quêtes pour tuer certains types d’ennemis afin de venger la mort des peuple de la ville. Vous pouvez cuisiner de la nourriture pour une vieille afin de disposer accès à sa collection d’artefacts remarquablement puissants. Vous pouvez louer des livres d’un vieux vampire, vous former fermer cheveux selon un zombie, et voilà plus encore !

Tout cela est tangentiel en or jeu principal, et c’est assez étonnant. Si vous voulez, vous pouvez vous frayer un chemin à travers chacun section du château jusqu’au bout. Peut-être êtes-vous le genre de personne qui apprécie moudre, et bien vous avez la possibilité le former aussi, tuant des ennemis mineurs à ce que vos statistique montent en flèche. Peut-être êtes-vous un finisseur de quête, errant constamment à la recherche des articles de laquelle vous avez besoin pour les échanger en s’aidant des population rurale qui vous supplient radicaux pour votre aide. Vous pouvez jouer au jeu tel que vous le voulez et il se sent bien dans n’importe qu’est-ce que configuration de jeu.

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En fait, “jouer tel que vous voulez” semble être l’une des principales sagesse de conception d’Iga. Il y a une quantité obscène de apparence de jeu simplement dans le choix de l’arme. Vous avez des épées, des fouets, des masses, des boomerangs, qui fonctionnent achevés de façon complètement différente. Heck, si vous voulez, vous pouvez utiliser des mousquets, des fusils de chasse, ainsi que des fusils magiques et le jeu se transforme en quelque chose de plus proche de Mega Man ou bien Metroid. C’est d’entrer dans le choix de l’armure, la nomination des éclats, ou bien même mouvements spéciaux de aspect jeu de combat caché qui sont uniques à tout arme, que vous avez la possibilité AUSSI niveler individuellement.

Quelle que soit la façon duquel vous la considérez, le nécessaire argument de vente de Bloodstained est son contenu. Au-delà de ce que obtenons a l’intérieur du jeu initial, nous recevons aussi 13 packs DLC non payants gratis sans bourse delier en prime enfermant des goût co-op et versus, de nouvelle personnages à s’amuser en que, un style voyou/randomizer, et beaucoup plus. C’est l’un des jeux ludiques Kickstarter plus riches en contenu qui ait onques vu le jour, et vous en aurez certainement pour votre argent avec ce pack.

Prendre d’assaut le château

Bien sûr, tout le contenu du monde n’a pas d’importance si le jeu de base n’est pas bon, et autres développeurs indépendants devraient en tenir compte. Iga était prête à être le méchant pour écrire un bon match. Lorsqu’il a informé des démos et demandé des critiques, il a pris ces critiques à cœur. Quand nous avons dit que le jeu ressemblait à de la merde, il a contracté WayForward pour l’aider à l’améliorer. Quand nous avons fait des commentaires sur l’éclairage, il est retardé le jeu pour réparer l’éclairage. Il des choix difficiles qui ont de temps à autre irrité bailleurs de fonds à court terme, afin d’assurer la réussite du jeu à long terme.

En conséquence, nous obtenons un jeu qui ressemble vraiment à un travail d’amour. Les graphismes sont fantastiques. Les environnements sont avec éclat conçus. Le jeu de la voix est grand et met en vedette de grands noms du jeu vidéo acteurs de la voix comme David Hayter. La bande-son est incroyable et aussi accrocheuse que n’importe quel Castlevania qui l’a précédée.

S’il y est une plainte qui être soulevée sur ce jeu, c’est qu’il aurait pu utiliser une dernière passe d’édition. Le script comporte un certain beaucoup fautes d’orthographe et de grammaire et des fois le texte ne s’affiche pas correctement. Je suppose que s’il y avait un endroit qui devait avoir des défauts, c’est celui qui est le moins d’impact sur le jeu.

Il est difficile de décrire précisément ce qu’est une bouffée d’air frais taché de sang. Si vous êtes admirateur de la Symphonie de la Nuit, alors c’est un jeu dans lequel vous voulez juste vous saturer le plus longtemps possible. Vous voudrez trouver tous les trésors. Vous voudrez composer chacun objet. Vous voudrez mettre plein de noms stupides dans l’écran de fabrication de personnage à la recherche de tricheurs (et oui, elles existent). C’est tout ce que vous auriez pu souhaiter d’un successeur spirituel à la Symphonie de la nuit et plus encore.

Je n’hésite pas à appeler Bloodstained : Rituel de la Nuit, l’un des meilleurs jeux amusants de Kickstarter auxquels j’ai à la saint-glinglin joué. Iga a tenu toutes ses promesses, et plus encore. C’est le jeu Kickstarter bien fait, un jeu fait pour fans, pour les gens qui possèdent aimé son travail original. C’est le développement d’un jeu sans avoir besoin d’être lié aux investisseurs, de fixer vos propres délais, d’écouter librement commentaires des fans. Quiconque envisage même d’utiliser Kickstarter comme méthode de financement devrait se tourner vers Bloodstained comme exemple de réussite, car c’est mais aussi vous le faites.

Oh, quelle noirceur

Les taches de sang resteront probablement gravées à des fois dans la mémoire de ceux qui l’ont soutenu dans Kickstarter. Cela faisait partie de l’ère “en fait, créateurs réprimander les éditeurs et créer ce qu’ils veulent” de la plateforme de crowdfunding, aux côtés de besoins tel que Mighty No. 9 et Shenmue III.

C’était en 2015, et le projet est pris de nombreuses tournures pour en arriver au point où il en est aujourd’hui, brin importe le nombre de plateformes qu’il a laissées mortes, mourantes et ensanglantées en cours de route (RIP Vita et Wii U). De nombreux développeurs ont participé à sa création à ce stade, et un nouveau modèle artiste a été nu il y est quelques mois à peine : ce qui a vraisemblablement beaucoup à voir avec la infinité de tergiversation auxquels le projet est dû élever face depuis son annonce.

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Maintenant, il sera enfin là.

Taché de sang : Le Rituel de la Nuit me rappelle réellement Yooka-Laylee dans un certain mesure. Si vous avez aimé la Symphonie de de nuit et jeux sympas Castlevania de l’époque de la DS (comme Yooka est construit sur le dos de Banjo Kazooie, jank et tout), vous allez sensiblement l’aimer. Si vous ne le faites pas, les améliorations sont pour la plupart marginales et ne vous feront vraisemblablement pas basculer du côté occulte. La bonne nouvelle, il est qu’il y a une quantité de façons de vérifier si vous aimerez ainsi qu’à non Bloodstained avant d’y mettre quarante $.

Encore une fois, pour être clair, toutes les subsistances de base de Metroidvania Castlevania sont présentes. Il y est des salles de téléportation et de sauvegarde, des sous-armes, une carte qui a à larme près le même schéma de que le travail du producteur IGA de Castlevania sur la série, des magasins d’objets, une déplacement similaire à celle d’Alucard dans Symphony, mais aussi une bande sonore qui sonne tel que un hommage à la série. Ce système de cartes fonctionne toujours aussi bien, car il donne l’opportunité d’explorer ce monde de l’exploration assez vaste. Après plus d’une occasion de recherche sans résultat, il est encore réconfortant de voir ce petit morceau de carte connecté le rechercher (seulement pour découvrir que c’est une impasse et que vous avez besoin de passer une autre circonstance à errer autour).

Je crois que est un combat que j’apprécie le plus. Ce que j’apprécie chez Bloodstained, c’est qu’il y est un ennemi effrayant presque l’ensembles des quelques laps qui accorde du matériel et des optimisations valables. Les minibosses sont fréquentes lorsqu’on court au hasard, et amphitryon viennent à une cadence décente. Bien que écrans ne soient pas plein d’ennemis normaux comme je le voudrais à la fin, il y a rarement un imminent d’ennui vous gagnez constamment de nouvelles capacités, le allure Blue Mage, pour tuer (donc quoi que c’est “des savoir-faire pour tuer ?”).

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Permettre des sélection de construction plus polyvalentes est un secteur où Bloodstained pourrait surpasser ses prédécesseurs. Avec des raccourcis, vous avez la possibilité déserter des chargements entièrement différents, tel que un super rapide “bottes de puissance à vitesse de mouvement améliorée” qui vous donne l’opportunité de zipper autour de la foudre rapidement et de omettre sur des têtes ennemies tel que Mario. Ou si vous vous sentez encombrant, un canon en verre min-maxed à haute résistance construit avec un grand mot d’ordre qui couper les ennemis réguliers en deux en un coup qui est également résistant d’or feu. D’habitude, je m’en tiens confortablement à ce que nous-mêmes sais, par contre le déverrouillage d’une nouvelle capacité toutes les 15-20 temps grossièrement crie ” expérimentation “. L’artisanat d’art égratigne la même démangeaison.

Le bris de séquence est encore présent, de même que les assommoir ésotériques et les achèvement de progression. Bien que la plupart d’entre toutes seules soient intuitifs, l’un d’entre les particulièrement est assez désagréable et déstabiliser un grand nombre de personnes. Vraiment, vous allez encore passer beaucoup de temps à composer l’imbécile et à ne pas savoir où aller. Ma première course (avec la mauvaise fin) m’a pris une dizaine d’heures, après quoi j’ai été autorisé à continuer immédiatement juste de la déclencher. La descente suivante (bonne fin) est pris de cinq ans prière de plus à frapper, et j’estime qu’une descente 100% dégagée prendra presque 20 prière en or total dès première essai.

Je suis surpris de voir à ce que point le nouveau aspect visuel agit bien dans le jeu et à ce que point l’esthétique a évolué les originel jours du développement de Kickstarter. Alors que quelques-uns des modèles de personnages (surtout des PNJ) sont largement bruts et manquent de caractère, Miriam, la majorité des bataille de boss, et presque radicaux les endroits sont magnifiques. Le motivation du vitrail sert pas mal bien Bloodstained, et moi c’est heureux que IGA et ses employés aient trouvé un moyen de l’intégrer dans tout le récit du jeu. Il est exceptionnel que les thèmes gothiques se rejoignent de la sorte.

Il n’y a pas que l’obscurité et l’obscurité, car Bloodstained est aussi assez loin. Il y a un barbier démoniaque nommé Todd (qui ne réside pas sur Fleet Street) qui vous aide à dépeindre votre coiffure et votre look cosmétique. Il y a beaucoup de PNJ bizarres éparpillés sur la carte mais également une poignée de lutte de responsable de fin de partie optionnels à trouver (dont un rétro teinté). Si vous restez assis assez longuement devant un piano, Miriam y jouera lourdement de chansonnette. Il y est beaucoup de personnages qu’il faut voir a l’intérieur du jeu pour y croire.

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Conclusion bloodstained curse of the moon youtube

Au mitan de accomplis retards, Bloodstained est été expédié avec une quantité décente d’articles et il y en est d’autres en cours de route. Quand il est question de la campagne, il est à soupçon près comparable à une IGAvania, sinon plus volumineuse, tel que nous-mêmes l’ai campé tout à l’heure. Le lancement est doublé d’un gametype de course de vitesse, de tricheurs, d’un nouveau jeu plus, d’une difficulté supplémentaire et d’un vogue chef rush. Sur le chemin : deux autres personnages, le jeu local/en ligne (pour modes co-op et versus dans “certains modes”), le style chaos, le engouement “boss vengeance”, un Toggle espiègle, un couture classique (contrôles Castlevania à l’ancienne), et plus. Pas mal !

Après tout ce temps, il est un peu rugueux sur bords, et une fraction de ces callosité est eu un impact direct sur le gameplay. Bien que nous-mêmes n’aie toujours pas rencontré de bogue de rupture de jeu sur PS4, j’ai été témoin de plusieurs domaines où le jeu ralentit un peu, et j’ai vu d’innombrables flair-ups visuels (surtout pop-in) et plusieurs exemples où l’IA agit bizarrement lente. Il y avait aussi un bug majeur que j’ai rencontré près un patron avec un compte à rebours (étant vague pour éviter les spoilers) où je l’ai réduit même ce qu’il gèle et que je ne puisse pas effectivement finir le combat.

Venez découvrir que j’avais un invocateur (un familier) équipé qui l’endommageait après qu’il était auparavant mort, l’empêchant d’entrer dans un état de transition de type cutscene cette fois-ci fatal (après avoir réalisé cela après trois tentatives, j’ai éteint le familier et cela m’a permis d’avancer). C’est au-dessus d’un cas où j’ai glissé à travers le plafond et suis entré dans une cordelière que nous-mêmes n’aurais pas dû (une pierre qui m’a ramené à la base dépourvu blessure).

Les taches de sang sont peu de fois frustrantes, rafraîchissantes et, comme promis, Castlevania. Espérons qu’un doigt de vernis est en chemin pour Bloodstained : Rituel de la Nuit pour ne pas aliéner les gens qui sont nouvel a l’intérieur du genre, cependant bien fan de Castlevania le sait, le jank partiel provient avec le territoire.

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