bloodstained curse of the moon un monste ce jeu ▷ Promo -30% Bloodstained: Ritual of the Night

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Les parties de kickstarter sont toujours une fraction de crapshoot. Parfois, est un chef-d’œuvre tel que Shovel Knight. Parfois, on a un échec comme Mighty No. 9. Koji Igarashi est récemment propagé Bloodstained : Le Rituel de la Nuit est quelque chose de spécial. C’est un match qui avait l’air d’aller vers la déception, mais qui s’est retourné tout seul. Iga avait vu les erreurs des Kickstarters qui l’avaient précédé et avait refusé de répéter les péchés du passé. De plus, il portait un chapeau de cow-boy et jetait beaucoup de lunettes à vin par terre. Il est bizarre tel que ça.

Si vous ne connaissez pas le travail d’Iga, il sera essentiellement le cerveau derrière Castlevania : Symphony of the Night. Il n’est pas surprenant que Bloodstained va pour ça en quelque sorte un successeur spirituel, non seulement de SoTN mais de l’ensembles des Metroidvania de la série Castlevania. Désolé, il préfère qu’on appelle Igavanias.

Quelle horrible noir pour une malédiction

Si vous avez précédemment joué à un Igavania, vous connaissez ce qui vous attend ici : des atmosphères gothiques sombres, des ennemis qui sortent tout droit d’une histoire d’horreur, beaucoup de argent sale à ramasser, des châteaux à explorer, des patron à vaincre, des confidentiel à trouver, etc. C’est la taille et la portée de ce jeu, ainsi que l’attention incroyable qu’il apporte aux détails, qui en font non seulement l’un des grands de Kickstarter, par contre aussi l’un des plus grands d’Igavania à ce jour.

Vous incarnez Miriam, un Shardbinder ainsi qu’une héroïne du jour. Qu’est-ce qu’un Shardbinder ? C’est quelqu’un qui a des cristaux magiques incrustés dans son corps, ce qui lui donne l’opportunité d’absorber et d’utiliser la magie démoniaque. Malheureusement, ce cristal commence aussi lentement vôtre envahir et vôtre livrer fou.

Quoi qu’il en soit, une bande d’alchimistes sacrifie chacun Shardbinder dans un rituel “souillé de sang” et ouvre accidentellement un portail vers l’enfer…. oops. Deux Shardbinders survivent cependant, Gebel, un Dracula qui semble commander tonus du mal, et Miriam elle-même. Maintenant Miriam traverser un château mystique pour arrêter Gebel et fermer la brèche de l’enfer… pour comme vous le sachiez. Il y est des TONNES de surprises, de rebondissements et de revirements dans Bloodstained. Tout n’est pas ce qu’il paraît.

Les moyen d’une tueuse de démons

Shardbinding traduit en gameplay d’une manière familière. Même si nous aimons appeler Bloodstained un successeur spirituel de la Symphonie de la nuit, il a beaucoup plus en commun avec Aria/Dawn of Sorrow. Chaque que vous tuez un ennemi, vous avez une chance aléatoire d’absorber son éclat, tout tel que Soma pourrait absorber âmes. Les tessons vous donnent une variété de pouvoirs différents, des pelote aux boucliers en passant dans la faculté d’invoquer des ennemis pour combattre à vos côtés. La récolte de plusieurs tessons d’un même type augmentera la puissance d’un tesson, tandis que l’utilisation de matériaux de pillage pour affiner un tesson augmentera sa polyvalence. Par exemple, le affinage d’un éclat de projectile vous permet habituellement de tirer plusieurs mitraille à la fois.

Ce n’est que la pointe de l’iceberg des nombreux systèmes qui se chevauchent et que Bloodstained est à offrir. Vous pouvez également utiliser votre argent sale pour fabriquer des objets, des armes et des armures. Vous pouvez trouver des ingrédients pour cuisiner des aliments qui non seulement servent d’éléments de récupération, mais fournissent des augmentation permanentes de stat à finis les coups que vous mangez un repas unique.

Vous pouvez planter des graines que vous trouvez pour cultiver des produits, qui ensuite être utilisés dans les ouvrages de cuisson. Vous pouvez trouver des souvenirs perdus pour construire un cimetière, chacun vous accordant une récompense. Vous pouvez entreprendre des quêtes pour tuer certaines formes d’ennemis pour venger la mort des habitants de la ville. Vous pouvez cuisiner de la nourriture pour une vieille dame afin de disposer accès à sa collection d’artefacts étrangement puissants. Vous pouvez louer des livres d’un vieux vampire, vous élever couper chez un zombie, pas de souci plus encore !

Tout cela est tangentiel au jeu principal, et c’est assez étonnant. Si vous voulez, vous pouvez vous frayer un chemin à travers chacun section du château jusqu’au bout. Peut-être êtes-vous le genre de personne qui adore moudre, pas de souci vous avez la possibilité le fonder aussi, tuant des ennemis mineurs à ce que vos résultats statistiques montent en flèche. Peut-être êtes-vous un finisseur de quête, errant constamment à la recherche des articles de laquelle vous avez besoin pour échanger avec les population rurale qui vous supplient in extenso pour votre aide. Vous pouvez jouer d’or jeu comme vous le voulez et il se sent bien dans n’importe qu’est-ce que modèle de jeu.

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En fait, “jouer comme vous voulez” semble être l’une des principales philosophies de conception d’Iga. Il y est une quantité obscène de silhouette de jeu facilement dans la nomination de l’arme. Vous avez des épées, des fouets, des masses, des boomerangs, qui fonctionnent exhaustifs de façon complètement différente. Heck, dans l’hypothèse ou vous voulez, vous avez la possibilité utiliser des mousquets, des fusils de chasse, et même des fusils magiques et le jeu se transforme en quelque chose de plus proche de Mega Man ainsi qu’à Metroid. C’est d’entrer dans le choix de l’armure, le choix des éclats, ainsi qu’à même les mouvements spéciaux de contour jeu de combat caché qui sont différents à chacun arme, que vous pouvez AUSSI niveler individuellement.

Quelle que admettons la façon duquel vous la considérez, le primordial argument de vente de Bloodstained est son contenu. Au-delà si nous obtenons dans le jeu initial, recevons également 13 packs DLC non payants gratis sans bourse delier en prime renfermant des couture co-op et versus, de nouveau personnages à s’amuser en que, un féminin voyou/randomizer, et beaucoup plus. C’est l’un des jeux amusants Kickstarter les plus riches en contenu qui ait onques vu le jour, et vous en aurez certainement pour votre argent avec ce pack.

Prendre d’assaut le château

Bien sûr, tout le contenu du monde n’a pas d’importance si le jeu de base n’est pas bon, et les autres développeurs indépendants devraient en tenir compte. Iga était prête à être le méchant pour faire un bon match. Lorsqu’il est proclamé des démos et demandé des critiques, il a pris ces critiques à cœur. Quand nous possédons dit que le jeu ressemblait à de la merde, il a contracté WayForward pour l’aider à l’améliorer. Quand nous possédons fait des commentaires sur l’éclairage, il a retardé le jeu pour réparer l’éclairage. Il a fait des choix difficiles qui ont rarement irrité bailleurs de fonds à court terme, afin d’assurer la réussite du jeu à long terme.

En conséquence, obtenons un jeu qui ressemble effectivement à un travail d’amour. Les graphismes sont fantastiques. Les environnements sont avec éclat conçus. Le jeu de la voix est grand et met en vedette de noms du video game acteurs de la voix tel que David Hayter. La bande-son est incroyable et aussi accrocheuse que n’importe quel Castlevania qui l’a précédée.

S’il y est une plainte qui peut être soulevée là-dessus jeu, il est qu’il aurait pu utiliser une dernière passe d’édition. Le script comporte un certain nombre de fautes d’orthographe grammaire et peu de fois le texte ne s’affiche pas correctement. Je suppose que s’il y avait un endroit qui devait avoir des défauts, il est celui qui a le moins d’impact sur le jeu.

Il est difficile de décrire avec précision ce qu’est une bouffée d’air frais taché de sang. Si vous êtes adulateur de la Symphonie de la Nuit, alors c’est un jeu dans lequel vous voulez juste vous saturer longuement possible. Vous voudrez trouver in extenso les trésors. Vous voudrez confectionner tout objet. Vous voudrez mettre un tas de noms stupides dans l’écran de fabrication de personnage à la recherche de tricheurs (et oui, ils existent). C’est n’importe quoi vous auriez pu souhaiter d’un successeur spirituel à la Symphonie de de nuit et plus encore.

Je n’hésite pas à appeler Bloodstained : Rituel de la Nuit, l’un des plus admirables jeux de Kickstarter auxquels j’ai des fois joué. Iga est tenu toutes ses promesses, et plus encore. C’est le jeu Kickstarter bien fait, un jeu sur mesure les fans, pour gens qui possèdent aimé son travail original. C’est le développement d’un jeu dépourvu avoir besoin d’être lié aux investisseurs, de fixer vos propres délais, d’écouter librement commentaires des fans. Quiconque envisage même d’utiliser Kickstarter comme méthode de financement devrait se tourner vers Bloodstained tel que exemple de réussite, car c’est ainsi que vous le faites.

Oh, quelle nébulosité

Les taches de sang resteront sensiblement gravées à jamais dans la mémoire de ceux qui l’ont soutenu lors de Kickstarter. Cela faisait partie de l’ère “en fait, les créateurs réprimander les éditeurs et instituer ce qu’ils veulent” de la plateforme de crowdfunding, près de projets comme Mighty No. 9 et Shenmue III.

C’était en 2015, et le projet a pris de nombreuses tournures pour en arriver or point où il en est aujourd’hui, miette importe le nombre de plateformes qu’il est laissées mortes, mourantes et ensanglantées en cours de route (RIP Vita et Wii U). De nombreux développeurs ont participé à sa création à ce stade, et un nouveau calibre artistique a été public il y est quelques mensualité à peine : ce qui est sensiblement beaucoup à voir avec la poussière de hésitation auxquels le projet est dû former face depuis son annonce.

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Maintenant, il sera enfin là.

Taché de sang : Le Rituel de la Nuit rappelle positivement Yooka-Laylee dans une certaine mesure. Si vous avez aimé la Symphonie de de nuit et jeux ludiques Castlevania de l’époque de la DS (comme Yooka est construit sur le dos de Banjo Kazooie, jank et tout), vous allez vraisemblablement l’aimer. Si vous ne le faites pas, améliorations sont pour la plupart marginales et ne vous feront sensiblement pas basculer du côté occulte. La bonne nouvelle, c’est qu’il y a une poussière de façons de vérifier si vous aimerez et pourquoi pas non Bloodstained d’y mettre 40 $.

Encore une fois, pour s’accomplir en tant que clair, l’ensembles des vivres de base de Metroidvania Castlevania sont présentes. Il y a des pièces de téléportation sauvegarde, des sous-armes, une carte qui est à peu près le même schéma de couleurs que le travail du producteur IGA de Castlevania sur la série, des magasins d’objets, une déplacement similaire à celle d’Alucard dans Symphony, ainsi qu’une bande sonore qui sonne comme un hommage à la série. Ce système de cartes agit toujours aussi bien, car il permet d’explorer ce monde de l’exploration assez vaste. Après plus d’une heure de recherche dépourvu résultat, il sera toujours réconfortant de voir ce petit morceau de carte connecté le rechercher (seulement pour découvrir que il est une impasse et que vous avez besoin de passer autre époque à errer autour).

Je crois que est un combat que j’apprécie le plus. Ce que j’apprécie chez Bloodstained, c’est qu’il y est un ennemi effrayant presque l’ensembles des quelques temps qui accorde du matériel et des optimisations valables. Les minibosses sont fréquentes lorsqu’on court au hasard, et les patrons viennent à une cadence décente. Bien que les écrans ne soient pas remplis d’ennemis normaux autant que nous-mêmes le voudrais jusqu’à la fin, il y est rarement un immédiatement d’ennui vous gagnez constamment de nouvelles capacités, le profil Blue Mage, pour tuer (donc vous dites que c’est “des savoir-faire pour tuer ?”).

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Permettre des sélection de construction plus polyvalentes est un secteur où Bloodstained pourrait surpasser ses prédécesseurs. Avec des raccourcis, vous avez la possibilité passer à des chargements entièrement différents, tel que un super rapide “bottes de puissance à vitesse de mouvement améliorée” qui vous donne l’opportunité de zipper autour de la foudre et de omettre sur des têtes ennemies comme Mario. Ou si vous vous sentez encombrant, un canon en verre min-maxed à haute résistance construit avec un grand mot d’ordre qui intervenir les ennemis réguliers en de deux ans en un coup qui est également résistant en or feu. D’habitude, nous-mêmes m’en tiens confortablement afin que je sais, mais le déverrouillage d’une nouvelle capacité l’ensembles des 15-20 minutes presque crie ” expérimentation “. L’artisanat d’art égratigne la même démangeaison.

Le bris de séquence est encore présent, de même que les puzzles ésotériques et les conclusion de progression. Bien que la plupart d’entre leur soient intuitifs, l’un d’entre le spécialement est assez désagréable et déstabiliser un grand nombre de personnes. Vraiment, vous allez encore passer beaucoup de temps à créer l’imbécile et à ne pas savoir où aller. Ma première course (avec la mauvaise fin) m’a pris une dizaine d’heures, après quoi j’ai été autorisé à continuer immédiatement juste de la déclencher. La descente suivante (bonne fin) a pris cinq heures de plus à frapper, et j’estime qu’une descente 100% dégagée prendra environ 20 heures d’or total dès le premier essai.

Je suis surpris de voir à quel point le nouveau modelé visuel agit bien a l’intérieur du jeu et à ce que point l’esthétique est évolué depuis les initial jours du développement de Kickstarter. Alors que divers des modèles de personnages (surtout des PNJ) sont moyennement bruts et manquent de caractère, Miriam, la majorité des bagarre de boss, et presque entiers les endroits sont magnifiques. Le sujet du vitrail sert très bien Bloodstained, et je me nomme heureux que IGA et son entreprise aient trouvé un moyen de l’intégrer dans tout le récit du jeu. Il est exceptionnel que thèmes gothiques se rejoignent de la sorte.

Il n’y a pas que l’obscurité et l’obscurité, Bloodstained est aussi assez loin. Il y a un barbier démoniaque nommé Todd (qui ne réside pas sur Fleet Street) qui vous aide à définir votre coiffure et votre apparence cosmétique. Il y a plein de PNJ bizarres éparpillés sur la carte et aussi une poignée de tuerie de patron de fin de partie optionnels à trouver (dont un rétro teinté). Si vous restez assis assez longtemps devant un piano, Miriam y jouera moyennement de chansonnette. Il y est beaucoup de personnages qu’il faut voir a l’intérieur du jeu pour y croire.

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Conclusion bloodstained curse of the moon un monste ce jeu

Au mitan de achevés retards, Bloodstained a été à la va-vite disposant d’une quantité décente de textes et il y en est d’autres en cours de route. Quand il est nécessaire de la campagne, c’est à miette près comparable à une IGAvania, sinon plus volumineuse, tel que je l’ai campé tout à l’heure. Le lancement est accompagné d’un gametype de course de vitesse, de tricheurs, d’un nouveau jeu plus, d’une difficulté supplémentaire et d’un engouement chef d’équipe rush. Sur le chemin : de de deux ans ans autres personnages, le jeu local/en ligne (pour vogue co-op et versus dans “certains modes”), le engouement chaos, le goût “boss vengeance”, un Toggle espiègle, un vogue classique (contrôles Castlevania à l’ancienne), et plus. Pas mal !

Après tout ce temps, il est lourdement rugueux sur les bords, et une part de ce dureté est eu un impact direct sur le gameplay. Bien que nous-mêmes n’aie pas encore rencontré de bogue de rupture de jeu sur PS4, j’ai été témoin de plusieurs cas où le jeu ralentit un peu, et j’ai vu d’innombrables flair-ups visuels (surtout pop-in) et plusieurs exemples où l’IA agit bizarrement lente. Il y avait aussi un bug majeur que j’ai rencontré à un patron avec un compte à rebours (étant vague pour éviter les spoilers) où je l’ai réduit même ce qu’il gèle et que nous-mêmes ne puisse pas franchement finir le combat.

Venez découvrir que j’avais un invocateur (un familier) équipé qui l’endommageait après qu’il était auparavant mort, l’empêchant d’entrer dans un état de transition de type cutscene pour le coup fatal (après avoir réalisé cela après trois tentatives, j’ai éteint le familier et cela m’a permis d’avancer). C’est au-dessus d’un où j’ai glissé à travers le plafond et suis entré dans une bandage que je n’aurais pas dû (une pierre qui m’a ramené à la base dépourvu blessure).

Les taches de sang sont rarement frustrantes, rafraîchissantes et, tel que promis, entièrement Castlevania. Espérons qu’un doigt de vernis est en route pour Bloodstained : Rituel de la Nuit pour ne pas aliéner gens qui sont nouveau a l’intérieur du genre, mais comme tout fan de Castlevania le sait, le jank partiel vient avec le territoire.

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