bloodstained curse of the moon on 3ds : Promo -89% Bloodstained: Ritual of the Night

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Les parties de kickstarter sont toujours une fraction de crapshoot. Parfois, est un chef-d’œuvre tel que Shovel Knight. Parfois, a un échec tel que Mighty No. 9. Koji Igarashi est récemment exposé Bloodstained : Le Rituel de la Nuit est quelque chose de spécial. C’est un match qui avait l’air d’aller vers la déception, mais qui s’est retourné tout seul. Iga avait vu les erreurs des Kickstarters qui l’avaient précédé et avait refusé de répéter péchés du passé. De plus, il portait un chapeau de cow-boy et jetait beaucoup de verrerie à vin dans terre. Il est bizarre tel que ça.

Si vous ne connaissez pas le travail d’Iga, il sera essentiellement le cerveau derrière Castlevania : Symphony of the Night. Il n’est pas surprenant que Bloodstained admettons en quelque sorte un successeur spirituel, non seulement de SoTN mais de l’ensembles des Metroidvania de la série Castlevania. Désolé, il préfère qu’on appelle Igavanias.

Quelle horrible noirceur pour une malédiction

Si vous avez jà joué à un Igavania, vous connaissez ce qui vous attend dans cet espace : des atmosphères gothiques sombres, des ennemis qui sortent directement d’une histoire d’horreur, beaucoup de argent sale à ramasser, des châteaux à explorer, des patron à vaincre, des dérobé à trouver, etc. C’est la taille et la portée de ce jeu, ainsi que l’attention incroyable qu’il apporte aux détails, qui en font non seulement l’un des de Kickstarter, par contre aussi l’un des plus d’Igavania à ce jour.

Vous incarnez Miriam, un Shardbinder mais aussi une héroïne du jour. Qu’est-ce qu’un Shardbinder ? C’est quelqu’un qui a des cristaux magiques incrustés dans son corps, ce qui lui donne l’opportunité d’absorber et d’utiliser la magie démoniaque. Malheureusement, ce cristal commence aussi lentement à vous envahir et vôtre renvoyer fou.

Quoi qu’il en soit, une bande d’alchimistes sacrifie chaque Shardbinder dans un rituel “souillé de sang” et ouvre accidentellement un portail vers l’enfer…. oops. Deux Shardbinders survivent cependant, Gebel, un Dracula qui semble commander les virulence du mal, et Miriam elle-même. Maintenant Miriam traverser un château mystique pour arrêter Gebel et fermer la accès de l’enfer… pour comme vous le sachiez. Il y est des TONNES de surprises, de rebondissements et de revirements dans Bloodstained. Tout n’est pas ce qu’il paraît.

Les bidule d’une tueuse de démons

Shardbinding traduit en gameplay d’une manière familière. Même si aimons appeler Bloodstained un successeur spirituel de la Symphonie de la nuit, il a en fait beaucoup plus en commun avec Aria/Dawn of Sorrow. Chaque que vous tuez un ennemi, vous avez une chance aléatoire d’absorber son éclat, tout comme Soma pourrait absorber les âmes. Les tessons vous donnent une variété de pouvoirs différents, des chevrotine aux boucliers en passant selon la faculté d’invoquer des ennemis pour combattre à vos côtés. La cotisation de plusieurs tessons d’un même type augmentera la puissance d’un tesson, pendant que l’utilisation de matériaux de pillage pour affiner un tesson augmentera sa polyvalence. Par exemple, le affinage d’un éclat de projectile vous permet habituellement de tirer plusieurs plomb à la fois.

Ce n’est que la pointe de l’iceberg des nombreux systèmes qui se chevauchent et que Bloodstained est à offrir. Vous pouvez également utiliser votre prise pour fabriquer des objets, des armes et des armures. Vous pouvez trouver des ingrédients pour cuisiner de l’alimentation qui non seulement servent d’éléments de récupération, par contre fournissent des redoublement permanentes de stat à intégraux coups que vous mangez un repas unique.

Vous pouvez planter des graines que vous trouvez pour cultiver des produits, qui peuvent ensuite être utilisés dans les missions de cuisson. Vous pouvez trouver des souvenirs perdus pour construire un cimetière, chacun vous accordant une récompense. Vous pouvez entreprendre des quêtes pour tuer certains types d’ennemis pour venger la mort des habitants de la ville. Vous pouvez cuisiner de la nourriture pour une vieille dame afin d’avoir accès à sa collection d’artefacts supérieurement puissants. Vous pouvez louer des livres d’un vieux vampire, vous provoquer couper cheveux selon un zombie, pas de souci plus encore !

Tout cela est tangentiel en or jeu principal, et c’est assez étonnant. Si vous voulez, vous avez la possibilité vous frayer un chemin à travers chacun section du château jusqu’au bout. Peut-être êtes-vous le genre de personne qui aime moudre, et bien vous avez la possibilité le fabriquer aussi, tuant des ennemis mineurs jusqu’à ce que vos résultats statistiques montent en flèche. Peut-être êtes-vous un finisseur de quête, errant constamment à la recherche des articles desquelles vous avez besoin pour les échanger en s’aidant des ruraux qui vous supplient intégraux pour votre aide. Vous pouvez jouer or jeu tel que vous le voulez et il se sent bien dans n’importe ce que extérieur de jeu.

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En fait, “jouer tel que vous voulez” semble être l’une des principales philosophies de conception d’Iga. Il y est une quantité obscène de profil de jeu facilement dans l’élection de l’arme. Vous avez des épées, des fouets, des masses, des boomerangs, qui fonctionnent in extenso de façon complètement différente. Heck, dans l’hypothèse ou vous voulez, vous avez la possibilité utiliser des mousquets, des fusils de chasse, ainsi que des fusils magiques et le jeu se transforme en quelque chose de plus proche de Mega Man ainsi qu’à Metroid. C’est d’entrer dans le choix de l’armure, le choix des éclats, et pourquoi pas même les mouvements spéciaux de proportion jeu de combat caché qui sont uniques à chacun arme, que vous pouvez AUSSI niveler individuellement.

Quelle que va pour ça la façon de laquelle vous la considérez, le important argument de vente de Bloodstained est son contenu. Au-delà si obtenons a l’intérieur du jeu initial, nous recevons également 13 emballage DLC gratuits contenant des style co-op et versus, de nouvel personnages à jouer en tant que, un engouement voyou/randomizer, et beaucoup plus. C’est l’un des jeux ludiques Kickstarter les plus riches en contenu qui ait à la saint-glinglin vu le jour, et vous en aurez certainement pour votre argent avec ce pack.

Prendre d’assaut le château

Bien sûr, tout le contenu du monde n’a pas d’importance si le jeu de base n’est pas bon, et les autres développeurs indépendants devraient en tenir compte. Iga était prête à être le méchant pour élever un bon match. Lorsqu’il est crié des démos et demandé des critiques, il est pris ces critiques à cœur. Quand nous pouvons avoir dit que le jeu ressemblait à de la merde, il est contracté WayForward pour l’aider à l’améliorer. Quand nous pouvons avoir fait des commentaires sur l’éclairage, il a retardé le jeu pour réparer l’éclairage. Il a fait des choix difficiles qui possèdent quelques fois irrité bailleurs de fonds à court terme, afin d’assurer le succès du jeu à long terme.

En conséquence, obtenons un jeu qui ressemble positivement à un travail d’amour. Les graphismes sont fantastiques. Les environnements sont splendidement conçus. Le jeu de la voix est grand et met en vedette de noms du video game acteurs de la voix comme David Hayter. La bande-son est incroyable et aussi accrocheuse que n’importe qu’est-ce que Castlevania qui le possède précédée.

S’il y est une plainte qui être soulevée après jeu, il est qu’il aurait pu utiliser une dernière passe d’édition. Le script comporte un certain nombre de fautes d’orthographe grammaire et des fois le texte ne s’affiche pas correctement. Je suppose que s’il y avait un endroit qui devait avoir des défauts, il est celui qui a le moins d’impact sur le jeu.

Il est difficile de décrire avec précision ce qu’est une bouffée d’air frais taché de sang. Si vous êtes fan de la Symphonie de la Nuit, alors il est un jeu dans lequel vous voulez juste vous saturer le plus longuement possible. Vous voudrez trouver parfaits les trésors. Vous voudrez créer chaque objet. Vous voudrez mettre plein de noms stupides dans l’écran de conception de personnage à la recherche de tricheurs (et oui, ils existent). C’est n’importe quoi vous auriez pu souhaiter d’un successeur spirituel à la Symphonie de de nuit et plus encore.

Je n’hésite pas à appeler Bloodstained : Rituel de la Nuit, l’un des plus admirables jeux sympas de Kickstarter auxquels j’ai jamais joué. Iga a tenu toutes ses promesses, et plus encore. C’est le jeu Kickstarter bien fait, un jeu fait pour fans, pour gens qui possèdent aimé son travail original. C’est le développement d’un jeu dépourvu avoir besoin d’être lié aux investisseurs, de fixer vos propres délais, d’écouter librement commentaires des fans. Quiconque envisage même d’utiliser Kickstarter tel que méthode de financement devrait se tourner vers Bloodstained comme exemple de réussite, c’est ainsi que vous le faites.

Oh, quelle obscurité

Les taches de sang resteront sensiblement gravées à ne dans la mémoire de ceux qui l’ont soutenu par Kickstarter. Cela faisait partie de l’ère “en fait, créateurs peuvent réprimander les éditeurs et produire ce qu’ils veulent” de la plateforme de crowdfunding, autour de projets tel que Mighty No. 9 et Shenmue III.

C’était en 2015, et le projet est pris tournures pour en arriver au point où il en est aujourd’hui, filet importe le taux le montant le pourcentage de plateformes qu’il est laissées mortes, mourantes et ensanglantées en cours de route (RIP Vita et Wii U). De nombreux développeurs ont participé à sa création à ce stade, et un nouveau modelé esthétique est dévoilé il y est quelques mensualité à peine : ce qui a probablement beaucoup à voir avec la myriade de retard auxquels le projet a dû perpétrer face depuis son annonce.

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Maintenant, il sera enfin là.

Taché de sang : Le Rituel de la Nuit me rappelle réellement Yooka-Laylee dans un certain mesure. Si vous avez aimé la Symphonie de de nuit et jeux Castlevania de l’époque de la DS (comme Yooka est construit sur le dos de Banjo Kazooie, jank et tout), vous allez probablement l’aimer. Si vous ne le faites pas, les améliorations sont pour la majorité marginales et ne vous feront sensiblement pas basculer du côté occulte. La nouvelle, il est qu’il y a une poussière de façons de vérifier dans l’hypothèse ou vous aimerez ainsi qu’à non Bloodstained d’y mettre quarante $.

Encore une fois, pour devenir clair, toutes les vivres de base de Metroidvania Castlevania sont présentes. Il y est des salles de téléportation sauvegarde, des sous-armes, une carte qui a à larme près le même schéma de que le travail du producteur IGA de Castlevania sur la série, des magasins d’objets, une locomotion similaire à celle d’Alucard dans Symphony, et une bande sonore qui sonne comme un hommage à la série. Ce système de cartes fonctionne toujours aussi bien, il permet d’explorer ce monde de l’exploration assez vaste. Après plus d’une âge de recherche dépourvu résultat, il sera encore réconfortant de voir ce petit morceau de carte connecté et de le trouver (seulement pour découvrir que il est une impasse et que vous avez besoin de passer autre plombe à errer autour).

Je crois que est un combat que j’apprécie le plus. Ce que j’apprécie chez Bloodstained, c’est qu’il y a un ennemi effrayant presque l’ensembles des quelques temps qui accorde du matos et des améliorations valables. Les minibosses sont fréquentes lorsqu’on court en or hasard, et chef cuisinier viennent à une cadence décente. Bien que les écrans ne soient pas remplis d’ennemis normaux autant que je le voudrais jusqu’à la fin, il y a rarement un aussitôt d’ennui vous gagnez constamment de nouvelles capacités, le manière Blue Mage, pour tuer (donc vous dites que c’est “des savoir-faire pour tuer ?”).

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Permettre des sélection de bâtiment plus polyvalentes est un domaine où Bloodstained pourrait surpasser ses prédécesseurs. Avec des raccourcis, vous pouvez passer à des chargements entièrement différents, tel que un super rapide “bottes de puissance à vitesse de mouvement améliorée” qui vous donne l’occasion de zipper dans les la foudre rapidement et de passer sur des têtes ennemies comme Mario. Ou dans l’hypothèse ou vous vous sentez encombrant, un canon en verre min-maxed à haute résistance construit avec un grand mot d’ordre qui fermer ennemis réguliers en de de deux ans ans en un coup qui est aussi résistant or feu. D’habitude, nous-mêmes m’en tiens confortablement afin que je sais, par contre le déverrouillage d’une nouvelle capacité toutes les 15-20 moment grossièrement crie ” expérimentation “. L’artisanat d’art égratigne la même démangeaison.

Le bris de séquence est toujours présent, de même que devinette ésotériques et les résultat de progression. Bien que la majorité d’entre le soient intuitifs, l’un d’entre eux en particulier est assez désagréable et peut déstabiliser un grand bien des personnes. Vraiment, vous allez encore passer beaucoup de temps à élever l’imbécile et à ne pas savoir où aller. Ma première course (avec la mauvaise fin) m’a pris une dizaine d’heures, après quoi j’ai été autorisé à continuer immédiatement juste avant de la déclencher. La descente suivante (bonne fin) est pris de cinq ans prière de plus à frapper, et j’estime qu’une descente 100% dégagée prendra approximativement 20 prière au total dès première essai.

Je suis surpris de voir à quel point le nouveau profil visuel agit bien a l’intérieur du jeu et à ce que point l’esthétique est évolué depuis originel jours du développement de Kickstarter. Alors que divers des modèles de personnages (surtout des PNJ) sont quelque peu bruts et manquent de caractère, Miriam, la majorité des attaque de boss, et presque in extenso les endroits sont magnifiques. Le motivation du vitrail sert pas mal bien Bloodstained, et je me nomme heureux que IGA et son équipe aient trouvé un moyen de l’intégrer dans tout le récit du jeu. Il est exceptionnel que les thèmes gothiques se rejoignent de la sorte.

Il n’y est pas que l’obscurité et l’obscurité, car Bloodstained est aussi assez loin. Il y est un barbier démoniaque nommé Todd (qui ne réside pas sur Fleet Street) qui vous aide à dépeindre votre coiffure et votre gueule cosmétique. Il y est plein de PNJ bizarres éparpillés sur la carte et une poignée de engagement de chef d’équipe de fin de partie optionnels à trouver (dont un rétro teinté). Si vous restez assis assez longuement devant un piano, Miriam y jouera vraiment de chansonnette. Il y est beaucoup de personnages qu’il faut voir dans le jeu pour y croire.

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Conclusion bloodstained curse of the moon on 3ds

Au mitan de tous les retards, Bloodstained a en fait été expédié avec une quantité décente de contenu et il y en a d’autres en cours de route. Quand il s’agit de la campagne, il est à brin près comparable à une IGAvania, sinon plus volumineuse, tel que nous-mêmes l’ai campé tout à l’heure. Le lancement est accompagné d’un gametype de course de vitesse, de tricheurs, d’un nouveau jeu plus, d’une difficulté supplémentaire et d’un mode boss rush. Sur le chemin : deux autres personnages, le jeu local/en ligne (pour goût co-op et versus dans “certains modes”), le féminin chaos, le style “boss vengeance”, un Toggle espiègle, un style classique (contrôles Castlevania à l’ancienne), et plus. Pas mal !

Après tout ce temps, c’est en quelque sorte rugueux sur les bords, et une fraction de cette dureté a eu un impact direct sur le gameplay. Bien que je n’aie toujours pas rencontré de bogue de rupture de jeu sur PS4, j’ai été témoin de plusieurs cas où le jeu ralentit un peu, et j’ai vu d’innombrables flair-ups visuels (surtout pop-in) et quelques exemples où l’IA agit bizarrement lente. Il y avait aussi une anomalie de fonctionnement majeur que j’ai rencontré à l’encontre de un patron avec un compte à rebours (étant vague pour éviter les spoilers) où je l’ai réduit même ce qu’il gèle et que je ne puisse pas tellement finir le combat.

Venez découvrir que j’avais un invocateur (un familier) équipé qui l’endommageait après qu’il était déjà mort, l’empêchant d’entrer dans un état de transition de type cutscene procureur fatal (après avoir réalisé cela après trois tentatives, j’ai éteint le familier et cela m’a permis d’avancer). C’est au-dessus d’un où j’ai glissé à travers le plafond et suis entré dans une cilice que je n’aurais pas dû (une pierre qui m’a ramené à la base sans blessure).

Les taches de sang sont de temps à autre frustrantes, rafraîchissantes et, comme promis, entièrement Castlevania. Espérons qu’un filet de vernis est en route pour Bloodstained : Rituel de la Nuit pour ne pas aliéner gens qui sont nouveau dans le genre, par contre comme tout fan de Castlevania le sait, le jank partiel vient avec le territoire.

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